guild wars 2 adding first person mode
com obtenir llibres ràpids de franc
Menja't el cor GTA
Normalment, les OVM són assumptes de tercera persona i per una bona raó. Sempre que et trobeu en qualsevol perillós món persistent, voleu que tingueu una bona idea del que us envolta per tenir la millor visió del camp de batalla.
Bé, alguns no estan d'acord amb això. Alguns només volen tenir-ho tot. I per a aquells que ho desitgin tot, ArenaNet ho ha anunciat Guild Wars 2 afegirà una vista de càmera en primera persona el 10 de març. Els jugadors podran obtenir una vista prèvia d'aquesta nova manera visual el divendres durant l'estudi A punt streaming en directe a Twitch.
com obrir fitxers bin Windows 10
Aquí hi ha un desglossament dels canvis que es van produir al març segons ArenaNet:
- Càmera en primera persona
El zoom del tot permetrà als jugadors tenir una visió en primera persona. El mode en primera persona està disponible a la seva posició, a peu, a córrer, a saltar, a jugar a PvP i a qualsevol cosa. No hi ha cap restricció sobre la utilització en primera persona. - Camp de visió
Una característica molt sol·licitada, el control lliscant del camp de vista és una configuració que permetrà als jugadors ajustar quant es pot veure al món del joc. Els jugadors poden utilitzar un control lliscant per reduir o augmentar el camp de vista. - Deslizador de posició
El control lliscant de posició ha estat dividit en dues opcions diferents, posició horitzontal i posició vertical. El control lliscant de posició horitzontal compensarà la càmera a esquerra i dreta. També es pot crear una vista de & lsquo; sobre l'espatlla per mantenir el centre de la pantalla nítida. La posició vertical estableix l'alçada màxima que pot arribar a la càmera quan es troba a la distància màxima d'un personatge. L’alçada real de la càmera s’ajustarà amb més zoom per assegurar-vos que el vostre personatge sempre quedi a la pantalla. - Sensibilitat a la col·lisió
Si està activat, aquest paràmetre ajustarà la quantitat de coses (arbres, parets, roques, etc.) que hi ha d’haver entre el personatge i la càmera d’un reproductor abans que s’enganxi. - Alçada del personatge
No importa la raça o la mida, la càmera ara se centrarà en el cap d’un personatge. Això farà que els jugadors nois tinguin una sensació relativament més alta que els seus amics de joc asura. Aquest canvi pot afectar els jugadors que freqüenten salts de trencaclosques, de manera que per contrarestar-ho, hi ha una càmera d’ajust en funció de l’alçada del personatge. Si no està marcada, la càmera es desplaçarà a una posició consistent per sobre dels peus del personatge, independentment de la grandària o de la mida del personatge.