forgotten king s field series 117901

Les ànimes del dimoni
és un joc proper que ha cridat molta atenció, i amb raó. No només té un nivell de dificultat que fa cridar els jugadors més durs, sinó que està fent moltes coses noves i increïbles amb el gènere de jocs de rol vell polsós. Però hi ha alguna cosa que em molesta de tot això: no fa que es parli gaire dels jocs anteriors.
Si no ho sabies, Les ànimes del dimoni és el successor espiritual d'una sèrie de jocs anomenats Camp del Rei . Hi ha hagut quatre jocs a la sèrie i, per alguna raó, tres d'ells van sortir del Japó. D'acord, suposo que realment no puc culpar ningú per oblidar-se o fer el càsting Camp del Rei al costat per les coses que vindran. No són un conjunt de jocs molt atractiu, i ho dic com algú que els gaudeix de veritat. El tipus de joc lent i lent que ofereixen no és interessant per a la majoria de la gent. Però els estimo absolutament, tot i que fa temps que han passat al regne de The Forgotten.
Nota: A tots els efectes, em centraré sobretot en King's Field IV: La ciutat antiga , el KF El joc que personalment m'agrada més i amb el que tinc més experiència.
Hi ha tantes vagues contra la sèrie que és difícil trobar un lloc per començar. Ja n'ha dit un; a molta gent no els agrada la seva manera de jugar. Són uns rastrejadors de masmorres molt durs i llargs que requereixen molt deambular i maniobrar al voltant dels enemics mentre els talleu, piqueu, piqueu, piqueu, talleu-los. És un cas semblant al dels jocs de roguelikes i simuladors romàntics/eroge. Camp del Rei els jocs formen part d'un subgènere que és popular al Japó, però un nínxol de mercat a tot arreu.
Tots han estat maleïts amb una portada molt insípida, que és una cosa que manté fins i tot els millors jocs (només penseu en Ico ) de moure's dels prestatges. Només cal que feu-los una ullada. No fan gaire per convèncer els compradors que no són la mateixa merda de fantasia que s'ha fet un milió de vegades abans. No és que hi hagi res dolent amb la merda de fantasia. Però s'ha fet molt, sobretot aquí al món occidental.
Alguns potser no pensen gaire en l'aspecte dels jocs. Són avorrits, fangosos i minimalistes. Fins i tot els menús són bastant senzills. Ho puc admetre obertament la primera vegada que ho vaig veure IV en acció, vaig pensar que era la cosa més lletja que havia vist mai i, posteriorment, vaig tenir molt poc interès en el que tenia per oferir. Els jocs més antics semblen encara pitjor en comparació; IV no és tan dolent una vegada que ho coneixeu, però en aquell moment, jo no sabia res millor.
El que em va atraure inicialment va ser el so. Mentre el meu amic tocava, vaig tancar els ulls i només vaig rebre els senyals auditius durant un temps. M'encantaven les melodies inquietants, el so dels peus blindats donant cops a terra, el repugnant esclat dels monstres de llim a la distància i el trencament dels esquelets sota una maça amb punxes. Aquests sons van provocar alguna cosa en mi, una cosa que em va fer tornar i provar el joc jo mateix.
Quan ho vaig fer, el primer que vaig fer va ser trepitjar un tros de terra inestable i ofegar-me a la lava. Però no vaig deixar que el disseny una mica injust del joc s'interposi en el meu camí. A poc a poc, però segurament, vaig entrar a la ciutat antiga titular i vaig tenir una de les millors experiències personals que he tingut mai amb un videojoc.
L'única cosa que el Camp del Rei La sèrie realment té per ser la seva atmosfera. Hi ha ambient que surt del wazoo. Són jocs de rol en el fons, però diria que depenen de l'horror. L'escenografia, la música (o, de vegades, la seva manca) i fins i tot la nuesa de la mecànica treballen conjuntament per crear un camp de joc molt ominós i inquietant. No m'agraden els jocs de terror perquè sóc un gran dolent. Els ensurts barats em fan saltar cada cop. Però Camp del Rei proporciona el tipus d'horror adequat per a mi. No del tipus que fa que el teu cor s'aturi a cada revolt, sinó del tipus que et fa sentir cada cop menys a gust.
Hi ha algunes escenes tallades repartides per tot arreu, però gran part de la història s'explica a través del que el jugador troba mentre explora. En Camp del Rei IV , per exemple, entres al joc sabent que mil soldats van entrar a la Ciutat Antiga per intentar fer la mateixa tasca que t'han encomanat (portar un ídol desafortunat al seu lloc de descans). A mesura que vas endinsant-te en el lloc maleït, et trobes amb cossos, ossos i soldats moribunds que busquen desesperadament els seus companys; això és tot el que queda de l'exèrcit, i et fa acceptar el fet que com que tens l'ídol a les teves mans, seràs el següent si no te'n desfàs aviat.
Els que he jugat no tenen temps de càrrega, que és més o menys el que fa que l'acció es mogui tan lentament. Però crec que és una compensació justa pel que va fer From Software amb aquell temps que no es va perdre en veure com s'omplen els bars. Les pantalles de càrrega solen servir com a recordatori que el que està passant és només un joc, de manera que la manca d'aquesta sensació combinada amb la velocitat del joc fa que el teu personatge sembli molt més humà. No el veus mai, però saps que estan empantanats amb armadures pesades, armes, escuts i objectes. També estàs atrapat en un entorn extremadament ombrívol on no veus la llum solar durant setmanes o fins i tot anys. Té sentit que no estigueu fent córrer pel lloc com si estigués en forma, lleuger com una ploma i feliç d'estar viu.
El ritme lent de tot barrejat amb la no linealitat de l'exploració et dóna la sensació que ets aquesta petita part d'una persona dins dels extensos laberints davant teu, sense saber cap a on hauries de girar a continuació. No ets especialment fort, i sota tota la teva armadura, encara ets molt vulnerable als éssers foscos que viuen a la ciutat antiga. Tens una mica de màgia a la teva disposició, però és molt limitada. La conclusió és que et poses en una situació en què no et sents un heroi. Només ets un noi en un mal lloc que podria tenir l'oportunitat de sortir-ne amb vida, però només per les coses que troba pel camí. Pugeu de nivell, i això ajuda, però el procés és tan lent com qualsevol altra part del joc.
Personalment, em vaig sentir encara més vulnerable passant per les parts submarines del joc (si no ho sabíeu ara, l'aigua dels jocs m'espanta la merda; com he dit abans, sóc un empènyer), però va ser una bona mena de vulnerabilitat. Em va ajudar a recordar que la mort sempre s'acostava sobre el meu cap, i no baixar mai la guàrdia, que és el que em sentiria si realment estigués en la situació en què es trobava el personatge principal. encara més lentament, observant amb cura on i quan feia un pas.
I després hi ha l'eventual tornar a gatejar fora de la miserable ciutat subterrània, a través d'una única porta que et porta a un bosc encantat veí. Després de viatjar per cavernes fosques i esgarrifoses durant tant de temps, en realitat vaig aixecar els ulls mentre tornava a sortir, tal com ho hauria fet el meu personatge sense nom després de no veure el sol durant tant de temps. Aquesta zona és l'únic lloc on m'he sentit segur durant tot el temps, i obrir una porta i veure signes de vida no retorçats per la foscor em va restaurar l'esperança. Sempre que la ciutat subterrània començava a fer-me caure, tornava al bosc per relaxar-me i apunyalar algunes criatures simpàtiques i peludes (algunes de les úniques que no eren completament horroroses en tot el joc) amb una bona llum natural.
Per gràcia, en lloc de rendir-me, pensant que el joc era massa difícil o tenir massa por de progressar més, vaig superar Camp del Rei IV , i tot l'anterior és com em va fer sentir. És el motiu pel qual he mirat la majoria dels altres jocs, inclosos Torre d'ombres . He gaudit molt de les experiències que m'han donat, i com volen fer les persones que gaudeixen de les coses, tinc curiositat per saber per què ningú més ha dit que sentia totes aquestes coses abans que jo. És perquè hi ha altres jocs que han fet el mateix de millors maneres? Això pot ser cert; No he jugat a tots els jocs mai fets, especialment aquells que sembla que es basen a espantar la merda dels seus jugadors.
Preguntes i respostes de l'entrevista de codificació Java
Camp del Rei em va sorprendre per espantar-me d'una manera que vaig gaudir. No utilitza tàctiques de xoc; és massa lent per ser impactant de cap manera. En canvi, la sèrie em recorda molt els jocs atmosfèrics d'abans (més enrere), com ara L'ombra de la bèstia (un altre gran joc oblidat que caldria parlar) o Ecco el dofí . Aquests jocs no es van proposar espantar, però tot i així van aconseguir espantar la gent de maneres aparentment involuntàries.
En el cas que Camp del Rei , l'ambient malhumorat i els ensurts no intencionats van tenir un paper en fer-me creure que formava part del que estava passant. Per això, crec que val la pena plantejar la sèrie, sobretot en un moment en què la seva descendència està naixent al món.
El més probable és que si no has jugat mai a aquests jocs abans, llegiràs això, provaràs un d'ells i tornis aquí maleint el meu nom per deixar-me convèncer-te. Camp del Rei els jocs no són per a tothom. No són ni tan sols per a la gent a qui els agrada aquest tipus de coses. En molts aspectes, són estil més que substància, i en molts altres aspectes, simplement són dolents. Però els heu d'agrair per un joc realment fantàstic que està a punt d'agraciar els prestatges de les botigues dels Estats Units. Així que, si res més, gràcies Camp del Rei pel seu fill.
Però si sentiu les mateixes coses que jo en algun d'aquests jocs, podeu unir-vos a mi per donar-los les gràcies pel temps que hi heu passat. Agraïu-los els seus entorns una mica suaus, perquè us van fer sentir atrapats en un lloc fosc i poc acollidor sense sortida a la vista. Agraïu-los els seus estranys monstres, encara que molts no fossin inspirats, perquè us donaven alguna cosa a fer perquè poguéssiu seguir passant pels laberints. Agraïu-los la seva dificultat, perquè us van mantenir alerta durant tot el camí. Sobretot, agraïu-los la fàcil passarel·la que creen entre el joc i el jugador. La por és una cosa que tots sabem, i en deixar-nos veure literalment el món a través dels ulls dels seus herois sense nom, podem simpatitzar. Podem posar-los un nom: el nostre.