ressenya cultic

Hi ha un pèl a la brutícia
El gènere d'FPS d'inspiració retro ha de ser difícil de destacar. Quan el gènere era incipient, hi havia moltes fronteres per avançar, mentre que ara s'han explorat la majoria de coses. El curs que molts desenvolupadors han fet ara és només fer que les coses siguin més ampuloses. Més sagnant, més esclatant, més paraules! Tot això mentre us recordem el que vam perdre quan l'FPS va començar a perseguir-ho Mitja vida èxit.
El problema d'això és que el ressorgiment del gènere s'ha vist inundat. He vist grups de tràilers i he tingut dificultats per saber la diferència en alguns títols. M'encanten els shooters retro, però és difícil triar-ne un per provar-ho quan tots intenten vendre'm amb els mateixos punts. A més, sovint es publiquen a l'accés anticipat.
Cultiu no és realment un títol d'accés anticipat. És una episòdic joc. Oh! Bé. Aquesta és una distinció vàlida, però encara és molt estranya per a mi. Suposo que només hi aniré.
Cultiu ( PC )
Desenvolupador: Jasozz Game
Editorial: 3D Realms
Publicat: 13 d'octubre de 2022
MSRP: 9,99 dòlars
Sí, Cultiu és un shooter d'inspiració retro. Sobretot, intenta replicar jocs creats amb el motor de construcció de Ken Silverman. En realitat s'està executant a Unity, però visualment utilitza restriccions artificials per intentar semblar com si existissin al costat. Duke Nukem 3D i Sang . Probablement hauria d'afegir que fa això amb èxit , perquè el meu cervell es va enganyar sovint.
com obrir fitxers .swf a Windows
Utilitza una paleta de colors que pesa sobre els taronges, marrons i grisos. Li dóna un aspecte sorprenentment lleig. Com la brutícia. Cultiu sembla brutícia. Deliberadament. Dóna a tot el joc un bany de brutícia que pot ser inquietant. Sincerament, no estic segur de si m'agrada, però té l'avantatge afegit de crear més profunditat en l'entorn. Les coses que es troben més lluny s'acoloreixen de manera més plana, la qual cosa permet que l'ull jutgi millor la profunditat, fins i tot amb la paleta de colors limitada. Tot i així, em sembla que l'esquema és monòton. No tant que sigui una queixa important meva, però fa que tot sigui visiblement previsible.
Els gràfics estan fets amb amor, però. Els mapes no segueixen limitacions estrictes de difusió de raigs, de manera que els entorns es detallen. El que més em va atraure, però, van ser les esquitxades de sang i gore, així com les animacions de recàrrega. La recàrrega no era habitual als primers dies de l'FPS, però sé que la majoria de nosaltres ho recordem Doom II animació de ciclisme super escopeta. Aquí, tens en compte si estàs expulsant una closca o totes dues del doble canó, i això només em posa al centre de la sensació del cervell.
Passeu la munició
L'episodi 1 és l'únic capítol disponible, però es necessiten unes vuit hores més o menys. Suposadament, cobreix un investigador deshonrat que va a la guerra amb un culte, però tot i que el món i el culte s'expliquen raonablement dins del joc, m'heu fet saber què passa amb el personatge principal. És un investigador? L'única cosa que realment vaig investigar va ser la quantitat de perdigones que podia cabre a la cara d'un cultista. No és que necessitis una gran explicació. Els cultistes són dolents; disparar-los a la cara.
com seleccionar el botó d'opció en seleni
Parlant d'això, una característica important de Cultiu és la manca de hitscan. O, si més no, el seu hitscan és prou sofisticat que disparar a un enemic a la cara provoca una explosió cranial. És una cosa que realment mancava als tiradors 2.5D en el seu dia. Encara hi ha un munt d'explosions que llancen la broma. Els mons estan molt proveïts de TNT, que podeu encendre abans de llançar-los o simplement llançar-los a un grup d'enemics i detonar-los amb un sol tret. O molts trets, si no trobes el teu objectiu.
Armament convencional
Hi ha una mica menys d'acció en comparació amb, per exemple, Doom Eternal . Hi ha una mica menys d'exploració que les caceres clau de l'antiga. Tanmateix, encara n'hi ha molts. Cada nivell té una sèrie de secrets que es poden trobar i, com alguns jocs de Build Engine, explorar els racons i els racons d'una zona netejada pot donar lloc a un equip addicional per a les butxaques.
No estic segur de com em sento quan Cultiu està jugant un dels seus temes d'acció/batalla, i tot el que estic fent és veure si puc aixecar-me a les bigues. Almenys, no hi ha cap enrere de parets.
No obstant això, malgrat que els nivells no estan plens de dolents, el combat és fantàstic i, certament, n'hi ha prou. Aprendre a tractar amb grups i també ser capaç d'eliminar objectius individuals són les seves pròpies habilitats. No tenir massa facetes amuntegades d'aquest tipus de regals Cultiu alguns focus necessaris. Les armes no són massa estranyes, amb el llançaflames potser el més estrany. En cas contrari, són molt mundans, cosa que funciona a favor del joc. No n'hi ha cap que sigui tan extravagant que no pugueu entendre la situació en què són útils. Cadascun té els seus usos molt evidents, i no crec que hi hagi cap arma fora dels còctels molotov que jo no utilitzi. .
assert () c ++
Contendent de pes pesat
Agraeixo com es mesura Cultiu és. Part d'això podria ser degut al fet que el desenvolupador sembla molt orgullós del seu esforç en solitari, i puc veure per què. La música, el disseny de nivells, la mecànica i l'estètica són molt iguals. Res no sembla fora de línia o dispar. Tot i que això fa que les coses siguin una mica planes i previsibles, és difícil sentir-se decebut quan un joc és tan sòlid.
Fa un gran treball per capturar la sensació dels tiradors més grans. Pot ser que els mapes no siguin tan creatius fins al punt d'abstracció que arriben alguns tiradors més grans, però tampoc no són tan lineals com els que van seguir. Gairebé se sent com un enllaç perdut entre els caçadors de claus Doom i Duke Nukem 3D i les experiències més narratives de Mitja vida i Halo .
Al mateix temps, només estic tèbia De culte primer episodi, és a dir que em va agradar, però no em va molar les cuixes. És una experiència sòlida que ajuda a demostrar que una experiència de desenvolupador en solitari no ha de significar que s'hagin fet concessions. No em va fer sentir que hagués d'haver de reduir-ho en comparació amb títols de desenvolupadors més grans, la qual cosa és bo perquè de totes maneres no ho faria. Encara que no sigui una victòria massiva, encara crec que pertany a la categoria de pes pesat. I pel seu preu de llançament, és un robatori.
Tornaré per al segon episodi, que és l'única altra extensió prevista. Si el primer episodi fos simplement L.A. Meltdown, i el seguiment aconsegueix ser Shrapnel City, em sorprendria si no aconsegueix fer clic més fort amb mi.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
7
Bé
Sòlid i sens dubte té un públic. Pot haver-hi alguns errors difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid