the paradox selling the beginners guide
O, ho sento, si ets real, Coda
La Guia de principiants llançat fa un parell de dies i em va fer sentir coses. Si no esteu avessats a tenir sentiments, potser voldreu jugar-hi. Més important encara, si encara no l’heu reproduït, probablement no vulgueu continuar llegint.
Intencionalment em va mostrar vaga la revisió respecte a elements narratius particulars, perquè llegir-los debilitaria el seu impacte en comparació amb experimentar-los de primera mà. Però anem amb porcs sencers amb aquest. És així, gent: els spoilers per davant. Parlem ara en realitat.
char a int c ++
Quan comença el joc, l’escriptor i narrador Davey Wreden parla d’una persona que coneixia anomenada Coda. Construeix una història entre ells: es van trobar en un joc de confusions, Wreden estava fascinat pels jocs de Coda, aquest joc particular va ser el primer que va veure Wreden, tot i que no és el primer que ens va presentar, etc. Insereix petits detalls sobre la relació, com la forma en què solien discutir sobre si els jocs han de ser jugables per tenir sentit.
Tenint en compte la configuració mundana, no hi ha cap raó per a que Wreden no ho expliqui. Ens parla directament, fent-nos conèixer el nostre paper. Som persones que juguen una col·lecció de jocs d’art, i ell és el nostre guia per tot això. Tot encaixa com una obra de no ficció.
A mesura que juguem més, veiem que els jocs s’obtenen de to. Artesania de Coda a presons ineludibles. Té que els jugadors destrueixen la màquina que produeix les seves idees. Crea mons de jocs amb obstacles impracticables sense alterar el codi.
No només això, sinó que augmenta el temps entre cada 'llançament'. Al principi, els jocs de Coda tenen només unes setmanes entre ells. Cap al final, passa mesos. Wreden s’adona i es preocupa pel seu amic. Arribats a aquest punt, em vaig preocupar una mica.
Així que Wreden va continuar mostrant els jocs de Coda als altres, pensant en validar la seva audiència de com de bo li podrien funcionar les coses del seu funk. Això posa en marxa la seqüència clàssica, un joc creat específicament per a Wreden. Després d'algunes tasques esgotadores que només es poden compensar mitjançant atreviment o reprogramació, arribem a un passadís ple de missatges. Són els primers pensaments explícits que obtenim de Coda, després de tot un joc de suposar temes i simbolisme. I el missatge és clar: Davey, deixa d’intentar analitzar-me i deixa de mostrar els meus jocs fora com si fossin teus per compartir.
Aquesta seqüència em va impactar molt. 'Oh déu', vaig pensar, 'he estat passejant tot l'espai personal d'aquest tipus sense el seu permís'. Em sentia com si només participés en alguna cosa terrible. Vaig sentir un escalfament córrer pel meu cos. Em vaig sentir horrible.
Wreden aborda la ironia a si mateixa, amb la seva veu desconcertada cada cop més. En alliberar La Guia de principiants , està fent tot el contrari del que volia Coda, i és una persona terrible per a això, però simplement no pot treure-li la ment i necessita ajuda per trobar Coda per saber què el fa marcar.
Va ser aquí on vaig tornar a recórrer altres detalls als quals no m’havia plantejat abans. A la cadena de correu electrònic original que Davey Wreden va enviar a Destructoid, va deixar clar William Pugh, el seu col·laborador a La paràbola de Stanley , no estava involucrat en aquest projecte. En aquell moment, vaig desaprofitar-la com a informació poc important per als meus propòsits. Si ho mirem enrere, només donava més credibilitat a tota la narració; Wreden volia deixar Pugh fora d’això, assegurant-se que tothom sap que ell sol havia fet una cosa molt dolenta.
Però llavors vaig pensar en una cosa: el preu. Wreden està venent La Guia de principiants per 10 dòlars. Va agafar una col·lecció de jocs d’algú altre, que inclouen un joc sobre el fet de no compartir els seus jocs i que el venen amb ànim de lucre. Això és impensable.
De sobte, la il·lusió va esclatar. M'havien agafat a passejar. Coda no és real. Mai ho va ser.
Aquí hi ha la paradoxa. Com a paquet narratiu complet, La Guia de principiants m'havia enganyat. Vaig estar tan emocionat a la història i als esdeveniments perquè em sentia tan real. Vaig sentir un autèntic pesar per les meves accions que afectaven a una persona real en aquest món. Però tota la història que envolta Coda és una fabricació. Ha de ser.
Wreden va dissenyar una ficció tan convincent que estava trista i enfadada. No podia deixar de pensar-hi. No val la pena 10 dòlars? Per a mi, no hi ha cap pregunta. Per descomptat que ho és. Però el fet costa qualsevol cosa tira la cortina enrere. L’experiència seria encara més potent si fos gratuïta? Això crec. Probablement crec que Coda és real si no fos per aquest detall.
La Guia de principiants val molt fàcilment el preu, però valdria encara més si no costés res.