mail time ofereix les bones sensacions a la seva demostracio de steam next fest
Lliurament saludable
Els jocs de plataformes saludables són cada cop més habituals a l'escena indie, i crec que això és bo. No obstant això, sembla que estan adoptant una direcció que s'assembla més a 'i si ho fos Banjo-Kazooie , però no has de fer res difícil'. Està bé, però quan visualitzo el meu joc de plataformes acollidor ideal, ho és Chibi-Robatori .
què és un codi de seguretat de xarxa
Kela van der Deijl's Hora del correu és Donant forma ser una mica dels dos. És un senzill creador d'alegria amb algunes plataformes i col·leccionisme barrejats. Fa temps que està al meu radar i amb Steam Next Fest m'ha emocionat provar la demostració.
Marxa dels exploradors de correu
Hora del correu has de començar dissenyant el teu propi 'buscador de correu'. Tot i que és un creador de personatges força simplista, sempre agraeixo l'addició en jocs com aquest. Una vegada que tingueu la carn muntada, començareu el vostre primer lliurament. El detall important aquí és que ets de mida reduïda, la qual cosa significa que teixiràs una vegetació gegant en el teu camí per lliurar cartes als animals.
Tot i que se us demana que feu el vostre lliurament i torneu immediatament, fer-ho escurçarà molt la demostració. És una mica encantador per a mi que, essencialment, tingueu l'opció de centrar-vos només en l'objectiu crític, però si realment voleu aprofundir en la carn del joc, haureu de fer amistat amb els animals.
No és sorprenent que tots tinguin problemes que van des de petits fins a prioritaris. Per exemple, un noi petit ha deixat caure tots els seus nabius (en llocs estranys escampats pel mapa) i els heu de recollir. Un altre requereix que entregueu el lloguer abans que sigui desallotjat ràpidament. Sí, en gran part són moltes missions d'obtenció de punt A a punt B, però no estic segur de què més faries en un joc de lliurament de correu. Personalment estic a favor d'aquest tipus de coses, sempre m'han agradat aquestes missions en jocs com The Legend of Zelda: Ocarina of Time on truques com, 15 portes fins que algú et llança una cimitarra que no utilitzaràs mai.
La caminada curta
Vaig fer tot el que vaig poder a la demostració i vaig fer menys de mitja hora. No estic segur de fins a quin punt això és indicatiu Hora del correu longitud prevista. Tanmateix, el que està demostrat té alguns punts difícils. Cal destacar que la càmera és totalment manual. Això pot ser preferible, però quan feu plataformes, sovint es necessita tenir una càmera que es mogui per intentar oferir-vos la millor perspectiva. Pujant pels arbres, per exemple, vaig continuar fent girar la càmera massa lluny, i s'enganxava als mateixos arbres.
També té aquest estrany problema on, si agafes un article, ho anunciarà bloquejant la teva pantalla. Això no és estrany; el que és estrany és que el joc no s'atura darrere. Si agafeu un article, us seguirà fins que deixeu de moure's, i després es mourà per caure a la butxaca abans d'esquitxar-se a la pantalla. Potser no és una mala manera de fer-ho, però és contrària a tot el que m'han ensenyat els videojocs. Si agafo alguna cosa poc important, normalment només entra al meu inventari. Si s'agafa alguna clau, el joc fa un anunci. Aquí, tot s'esquitxa a la pantalla, però Hora del correu no us interromprà, només us bloquejarà la vista.
Cola de sobre
Els gràfics són sens dubte encantadors. Els colors pastís donen als objectes un aspecte molt sòlid que em va agradar molt, i els dissenys dels personatges són bonics. Hi ha una mica de qualitat N64, sense haver de reduir el recompte de polígons i filtrar textures lleig a tot arreu. És força bonic.
Tanmateix, no estic venut del tot en el joc real. Tot i que ja estava venut per fer algunes missions de recerca, hi ha una manca d'impacte. Sovint, els animals es troben al carrer de l'objectiu previst, la qual cosa elimina gran part de la sensació d'aventures. De la mateixa manera, lliurar alguna cosa amb èxit no us aporta cap recompensa. Potser el joc complet tindrà algun tipus de moneda per recollir o qualsevol altre tipus de sistema de progressió, però jugar el joc mentre li falta alguna cosa semblant és tan estrany.
Probablement encara miraré la versió completa de Hora del correu quan baixa, però les meves expectatives estan una mica temperades. La impressió més estranya que m'ha donat la demo és que no sap parlar de videojoc, i realment no sé què pensar-hi. M'agraden els jocs que superen les expectatives, però quan estic jugant a alguna cosa que camina com un joc però que no fa com un joc, em sento una mica incòmode.
Tanmateix, veurem si Hora del correu es pot oferir quan la versió completa caigui l'abril de 2023. Podeu jugar a demostració ara mateix com a part de Steam Next Fest.