ubisoft is looking the crew 2s ai rubber banding
Una llista ràpida de solucions i millores futures d'errors
Em vaig divertir cargolant amb cotxes, vaixells, avions i fins i tot una navegació aeronàutica La tripulació 2 , però ara estic jugant a Waiting Game. Com es pot veure en aquest full de ruta per al 2018, Ubisoft preveu afegir dos vehicles nous cada mes i, sobretot, els lobbies de PvP al desembre. Mentrestant, els desenvolupadors publicaran correccions d'errors, millores i, en general, començaran els seus plans de suport a llarg termini.
En directe en aquesta setmana, en van parlar els desenvolupadors de la comunitat James Rees i el desenvolupador principal de la comunitat Arnaud Fremont La tripulació 2 les prioritats i la retroalimentació del jugador des del llançament el mes passat.
A la part superior de la llista, Ubisoft busca netejar trampes i gestions, que actualment són una 'prioritat màxima'. Això inclou revisar les taules de classificació per obtenir puntuacions sospitoses; alguns jugadors fan de l'AFK.
L'equip diu que té coneixement dels problemes de compatibilitat amb els perifèrics de les rodes de conducció, la navegació de punts de sortida amb problemes i que impedeix als jugadors canviar el seu vehicle 'favorit'. L'últim error ja està corregit a PlayStation 4 i es tractarà al següent pegat per a PC i Xbox One.
Per últim, els desenvolupadors coneixen els problemes relacionats amb la muntanya. En determinades situacions, el cotxe és més ràpid que heu de moler contra la paret o la barana de protecció que no pas fer una cantonada adequadament en una cursa.
millors aplicacions per espiar algú
Quant a millores, l ' Tripulant 2 l'equip estudia el reequilibri del percentatge de botins i la taxa de progressió. Concretament, pensen en un lleuger augment del botí de color púrpura (èpic) per al mode Hard.
Alguns jugadors han trobat que els fars no il·luminen el camí i estic definitivament al seu campament. A causa de la magnífica mida del mapa i de les variables en joc, 'caldrà força temps per investigar'. El tema és 'una decisió tècnica enorme que podria tenir impactes (en el rendiment').
Un altre gran per a mi és la IA i les seves formes descarades de cautxú. Pot ser un gran dolor, sobretot en els esdeveniments més llargs. 'Ara mateix, sabem que hi ha una frustració particular amb els esdeveniments d'Hipercar, i ho estem estudiant més específicament per començar', va explicar Rees. 'Tanmateix, l'AI òbviament reacciona de maneres diferents en nombrosos esdeveniments basats en les disciplines, en funció de la situació, basada en el terreny. No es tracta bàsicament d’un ajustament que aplicarem a tota l’IA en tot el joc, sinó que és molt més complex que això. No es tracta d'una solució ràpida '.
Ubisoft remarca que els retocs a la interfície d'usuari es troben a la llista de tasques (el botó de sortida és 'una mica complicat de trobar'), així com millores per a 'la sensació de gravetat' quan es fan salts i es pot dedicar a la remodelació del teclat per als cotxes. , avions i vaixells. Abans de signar el flux, Rees va reconèixer el desig dels fans de les línies de navegació a la carretera La tripulació 1 , però no va fer cap promesa.
“Un dels principals focus per a nosaltres és La tripulació 2 és assegurar-se que hi ha alguna cosa a fer per a tot tipus de jugadors, tant si us agrada simplement circular a Free Roam, com si voleu centrar-vos en la superació d'aquests taulers de classificació, tant si voleu ser els primers (com) que voleu ser els primers un per assolir el nivell d’icona màxima, volem assegurar-nos que en teniu prou per entretenir-vos ”.