review the bards tale iv
Un dia de merda a Skara Brae
Estic confós pel que fa al títol real d'aquest joc. A la pàgina de la botiga Steam, es mostra 'Barrows Deep' al final. Però a la meva biblioteca de Steam, és just Bard's Tale IV . Cada cop que vaig a escriure, inevitablement m’oblido d’aquest petit subtítol. Per tant, anem a dir-ho Bard's Tale IV per ara.
Mai he jugat a l'anterior Bard's Tale jocs, però la classe bard sempre ha estat la meva opció més alta sempre que es presenti. Home, estava molt emocionat quan Final Fantasy XIV: un reialme renaixent va oferir una classe de bard, encara que es tractés només d’un arquer cantant. Així que, naturalment, em vaig interessar per aquest renaixement de Kickstarted d'una sèrie basada en bards i els seus contes.
Bé, no puc dir que aquesta és la història que val la pena escoltar ara mateix.
Bard's Tale IV (Windows)
Desenvolupador: inXile Entertainment
Editor: inXile Entertainment
Data de llançament: 18 de setembre de 2018
MSRP: 34,99 dòlars
Bard's Tale IV és un desastre absolut. El fotograma és a tot arreu, i els errors estan constantment lligant el cap lleig per impedir o frenar els avenços. Segur, m'encantaria salvar el món del maldestre més gran que ha vingut d'algun lloc per arruïnar-ho tot, però esteu fent broma si creieu que val la pena passar-ho per la merda i el malbé de Bard's Tale IV per fer-ho.
Molts jocs posaran al capdavant el seu millor rendiment, especialment els jocs de rol llargs. Això no és absolutament cert Bard's Tale IV . Tot i que el combat i els trencaclosques són prou interessants per si mateixos, a partir de la tenebrosa ciutat grisa i marró de Skara Brae és tan ... poc impressionant. Els models NPC tenen aparença d'escombraries i mai no es mou cap NPC. Tothom només queda dempeus a la seva posada de NPC, esperant que el jugador vingui a parlar amb ells. Fins i tot les animacions ocioses estan mal construïdes, amb posicions no perfectament enlairades i saltant d’una posició a l’altra.
Inferns, fins i tot les converses se senten inclinades. Per qualsevol motiu, el jugador ha de prémer 'Continuar' després de tot el que digui un NPC. Aquest no és un problema quan parlen pel seu compte, però fa que el retrocés se senti tan estrany. En lloc de donar les opcions al jugador, han de prémer Continuar (que atura la pista de veu del NPC), i les opcions apareixen, i aleshores trien l’opció desitjada. Sembla petita i ho és, però és només una estranya frustració constant.
L’escriptura és enginyosa i sovint divertida, i les línies es donen bé. Tot i que de nou, molts dels models de personatges semblen lletjos i tenen animacions sense vida, creant una juxtaposició entre el que el jugador veu i el que escolten.
Vull destacar que, mentre que Skara Brae i els models de personatges no són impressionants, molts dels ambients són qualsevol cosa. Potser l’objectiu de Skara Brae és fer el jugador vol treure l’infern al més aviat possible, només per veure alguna cosa més bonica. En general, els ambients ofereixen un fort contrast amb els models de personatges i demostren que certament hi ha artistes amb talent a l’equip.
Explorar aquests mons pot ser una explosió, gràcies als dibuixos de trencaclosques sovint inventius i emocionants. Per descomptat, els puzles mòbils no són res nous, però el joc introdueix ràpidament dissenys més interessants que mantenen el jugador a la punta dels peus. No sempre són molt clars, i el color de vegades és un factor (crida als meus daltonismes), però d’altres són intencionalment obtuses amb suggeriments excel·lents. Resoldre trencaclosques és fàcilment el millor element de joc Bard's Tale IV .
client ssh gratuït per a Windows 10
El combat no és tan interessant, però no és horrible. Els desenvolupadors es van inspirar en Piedra de sol és un joc, i segur. El combat té lloc en una graella de 4x4 de forma basada en torns. Els personatges tenen una quantitat limitada d’habilitats que es poden equipar, per la qual cosa els jugadors han de triar quins utilitzar per a la batalla. La clau per combatre és equilibrar els recursos disponibles a cada torn. Els bards poden beure alcohol per utilitzar habilitats, els usuaris màgics han d’adquirir punts d’encanteri i tothom s’aprofita al limitat recurs “Oportunitat” per a determinades habilitats.
Guanyar requereix almenys una mica de pensament, tot i que, una vegada que vaig descobrir una estratègia guanyadora, les batalles es van jugar essencialment igual, sense importar-ho. No serveix per res que la IA estigui tan tonta com un pal de mànec. Els enemics també es limiten pels recursos i sembla que no es pensen sobre com gastar-los millor. Determinats enemics no s’hi mouran torns mentre que altres intenten desaprofitar el jugador.
Les animacions també acostumen a jugar a poc a poc, fent que les accions se sentin endarrerides. Alguns moviments es 'canalitzen', el que significa que triguen més d'un sol gir a executar-se. Després que l'enemic prengui el seu torn i s'utilitzin aquests moviments, sol haver-hi un retard terrible i terrible on els moviments simplement encara no es produeixen. Vaig tenir la sort de passar el personatge que havia de fer servir aquest moviment per recordar-los. Tot el procés se sent frustrant maldestre.
A més, nivellar no és emocionant. Anivellar concedeix un punt d’habilitat que es pot utilitzar a l’arbre d’habilitats d’aquest personatge. De bon començament, és bo - noves habilitats! No puc esperar a utilitzar-los! Molt xulo! Aleshores, durant un temps, els caràcters s’aniran anivellant i es mostraran sabuts per agafar un node que afegeix +3 a alguna estadística. Ah, és bo, suposo. Quin és el següent node? Oh ... també un augment de les estadístiques. Doncs bé, aquesta habilitat a la part inferior sembla perfecta, fins i tot si es necessiten 12 hores més per desbloquejar-se. També hi ha un arbre sencer dedicat a elaborar-ho algú cal agafar-los, de manera que més o menys “desaprofiten” els seus punts d’habilitat per desbloquejar noves receptes d’elaboració.
Ah, i el sistema d'inventari és absolutament inútil. Tot s’acaba de llençar a una graella d’inventaris sense manera de filtrar ni ordenar o qualsevol cosa que els RPG han tingut des de sempre. Si l’inventari fos limitat, llavors ho podria entendre; no cal tenir una opció d’ordenació quan es pot portar relativament poc. malgrat això Bard's Tale IV permet pàgines a les pàgines d'inventari i hi ha una manca clara de NPCs comerciants freqüents. Al cap d'un temps, bàsicament, vaig abandonar l'inventari completament. Sabia on eren les meves pocions i, si saquejava alguna cosa bona, era a la darrera pàgina. Qualsevol altra cosa? A qui ja li importa.
El sistema d’estalvi arcaic també presenta problemes. Hi ha ubicacions de tot el món que permeten al jugador guardar el joc o 'consumir' el punt d’estalvi per obtenir una experiència addicional, deixant de desar. El problema és que coses com la fallada o els errors de geometria poden frenar el progrés, obligant el jugador a tornar a carregar el seu últim desat. Després de perdre un tros de progrés per segona vegada a causa de les coses fora del meu control, mai no vaig tornar a consumir un punt d’estalvi per por directa que el joc s’estavellara i perdria temps. A més, l’augment d’experiència és primordial pel risc que s’assumeix.
D’acord, acabem amb la nota més positiva que hi ha: la música. Vaca santa la música Bard's Tale IV és (adequadament) fantàstic. Arrencar el joc i sentir 'Un dia d'estiu a Skara Brae ...' només em porta un somriure enorme. Estic en el punt en què faré la cua The Bard's Tale mentre que la música juga a altres jocs, és bo. La música gaèlica encaixa perfectament amb el tema i la configuració del joc, i sovint em trobo aturant només per escoltar algun NPC aleatori cantant la seva melodia.
Escolteu, si llegireu això en el futur, aneu a veure les recents ressenyes de Steam. Suposo que seran més aviat positius sobre el joc. Hi ha molts problemes relacionats amb la tecnologia: es poden solucionar bloqueigs, errors de geometria, temps de càrrega i framerate amb pedaços. A partir d'ara? Els interessants trencaclosques i la música fantàstica no valen la pena de patir amb els insectes, els models poc fàcils i els combats i habilitats mediocres. Si el vostre interès és aquí, desitgeu-lo i torneu més endavant; No tinc cap dubte que aquest joc assolirà el seu potencial, però ara mateix ni tan sols està a prop.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)