god war ascensions trials archimedes be nerfed
La part més difícil del joc és aconseguir un pegat
Déu de la guerra de l'Ascensió finalment s'ha acabat, i els jugadors han estat de braços sobre una part del joc: el Trial d'Arquimedes. En aquesta secció que es troba prop del final del joc, combat tres grans onades d’enemics sense punts de control i amb prou feines cau cap salut.
Molts periodistes i jugadors han estat a Twitter i a taulers de missatges per informar que han passat “gairebé tres hores (o més) intentant combatre-ho”.
com puc obrir un fitxer torrent
La gent serà alleujada al sentir que el desenvolupador principal, Todd Papy, ha confirmat que el capítol obtindrà un pegat per reduir la dificultat. Per descomptat, no sempre podreu pegar el joc, superar-lo una vegada, després pegar-lo per jugar al multijugador i, encara, experimentar el disseny original.
Sobre aquesta nota, el meu guia augmentarà més tard, que té una secció àmplia sobre els assaigs.
Sempre estic estripat de problemes com aquest. Tot i que només em va trigar tres intents, i no tres hores, tinc empatia per a les persones que tenen problemes amb els jocs d’acció. Però en aquesta època de racionalització i reducció de dificultats, gairebé no hi ha experiències desafiants per a les persones que ho desitgin. És un dels motius pels quals absolutament estima el Dimoni / Ànimes fosques i Metal Gear Rising .
quina capa del model osi aborda el xifrat de dades?
Els tres jocs abans esmentats són títols que exigeixen certs requisits i que no et donen la mà a qualsevol pas. Et donen la llibertat creativa per aprendre el teu propi estil de joc, i el sentit de la realització que aconsegueixes pot ser aclaparador.
Tot i que no hi posaria Déu de la guerra al mateix nivell que aquells jocs des d'un punt de vista tècnic, no deixava de ser bo alguna cosa al partit que va ser extremadament difícil i posa a prova les teves habilitats.
En lloc de practicar el joc completament a tota la taula, Ascensió Hauria de tenir una opció per canviar la dificultat en qualsevol moment, de manera que si els jugadors no podrien optimitzar aquesta part, podrien ajustar-se en conseqüència i no haurien de reiniciar tot el joc a Easy.
Todd Papy (Twitter)