games time forgot aladdin 118285
implementació de l'algorisme de dijkstra a Java
Els meus tres jocs de plataformes preferits per a la Super Nintendo són, per ordre, Super Mario World , País de Donkey Kong , i Aladí .
A qualsevol que hagi jugat Aladí , és possible que tingueu una vaga idea del que estic parlant; a qualsevol que no ho hagi fet, probablement penseu que estic sent sarcàstic, boig o estúpid.
Deixeu-me assegurar-vos, però, que no sóc ni sarcàstic ni tampoc boig.
Aladí , a més de ser una de les millors pel·lícules de Disney dels darrers vint anys, també pot ser un dels desplaçaments laterals més passats per alt (encara que totalment increïbles) de la SNES.
Fes el salt dels genis, les catifes voladores i un nivell de bonificació inusualment commovedor.
Història
Potser no és sorprenent, Aladí segueix la història de la pel·lícula fins a un T. Aladdin coneix la princesa Jasmine, és llençat a la presó, va a buscar un llum, es converteix en príncep i derrota en Jafar. Bing, bang, bum.
Tal com està, el joc és bastant curt (un jugador experimentat probablement el pugui superar en dues o tres hores), però es manté totalment fidel al seu material d'origen. Els nivells estan definits per les escenes de la pel·lícula i, tot i que els desenvolupadors no van poder lluitar contra la necessitat d'afegir els seus propis nivells no relacionats només per allargar el temps de joc, ho fan amb moderació i aquests nivells (com, per exemple, el somni). l'etapa de la seqüència on Aladdin corre i salta per un món fet totalment d'artefactes que s'assemblen al geni) són molt divertits per si mateixos.
Joc
Com s'ha dit anteriorment, la història de la pel·lícula dicta el ritme de joc: quan Aladdin corre pels carrers d'Agrabah cantant i robant menjar, els desenvolupadors el converteixen en un nivell de plataformes ple de guàrdies de palau i comerciants irritats. Quan Abu roba accidentalment un robí de la Cova de les Meravelles i Aladdin ha de superar la lava a la seva catifa màgica, el nivell del joc es manifesta com una seqüència de persecució on el fons es mou extremadament ràpid i el jugador ha de manipular la catifa màgica per evitar xocar-hi. parets o ser devorat per l'onada de lava darrere seu (penseu a la seqüència de motos de Battletoads, però en una dimensió i no tan difícil).
com utilitzar un fitxer .bin
Per descomptat, no recordo la part de la pel·lícula en què Aladdin derrota en Jafar saltant-se al cap un munt de vegades, però la idea bàsica hi és.
Sense oblidar, per descomptat, el fet que una de les escenes més romàntiques de la pel·lícula es converteix en un nivell intel·ligent, efectiu i (si puc ser tan atrevit) francament adorable.
La cançó A Whole New World, i l'escena que l'acompanya, haurien de ser intensament familiars per a qualsevol que creixi a principis dels noranta. Bàsicament, Aladdin (ara utilitza l'àlies Prince Ali) visita la princesa Jasmine i la porta a fer un passeig màgic a través del cel nocturn. Els dos canten A Whole New World l'un a l'altre, i el públic espectador es fon bàsicament en un petit bassal de felicitat induïda pel romanç.
Per al joc, aquest nivell encara està inclòs, però funciona d'una manera totalment original. Tenint en compte que l'escena de la pel·lícula no inclou cap perill ni acció (almenys, no això mena d'acció), els desenvolupadors del joc van haver de prendre una decisió: deixem l'escena fora? Relegar-lo a una escena internivell? Incloure'l, però afegir enemics i acció?
subcadena (0,0)
Afortunadament, no van triar cap de les anteriors. L'escena A Whole New World té lloc més o menys a la meitat del joc, però no inclou cap enemic; en canvi, tot el cel s'omple de diamants verds i vermells (recollir-ne un centenar, obtenir una vida extra) i el jugador ha d'intentar recollir-ne el màxim possible abans que acabi la cançó. Funcionalment, el nivell gairebé funciona com una fase de bonificació: sense amenaces per al jugador i un veritable mar d'articles col·leccionables, un nivell d'aquesta magnitud només es desbloquejaria si el jugador trobés una àrea secreta o un engegada. El fet que el nivell no ho és una etapa extra, doncs, el fet que és a requerit nivell per a cada jugador, ho fa encara més especial. Com una versió MIDI inusualment bona d'A Whole New World sona de fons, el jugador descansa i gaudeix d'una mica de música romàntica i de col·leccions d'articles.
Sincerament, haurien d'obligar les persones amb problemes d'ira a jugar a aquest nivell, només per calmar-les.
De fet, com que acabo de reproduir el nivell per escriure aquest article, tècnicament va fer .
Més enllà dels nivells individuals, Aladí és, senzillament, un joc de plataformes sòlid. Els controls podrien ser més estrictes, però fan la feina; els gràfics són força bons, per l'època; i la dificultat està a l'àrea correcta: prou difícil perquè cada nivell probablement et mati dues o tres vegades, però no tan difícil que no puguis confiar només en l'intel·ligència i el reflex per superar-te cada etapa.
Per què probablement no l'heu jugat
Això depèn: si vas créixer aproximadament a la mateixa època que jo, probablement has jugat a l'infern. Tanmateix, si tens més de 21 anys, o (A) no t'has pensat mai tocar aquest joc o (B) ho vas fer, però et vas sentir una mica estrany de fer-ho.
És divertit i fàcil triar jocs amb llicència en aquests dies, però he de dir que, mentre Aladí és només un simple desplaçament lateral en el seu nucli, es manté lleial a la pel·lícula, a la seva moral (no es pot matar enemics; o els evites, els tires pomes o els saltes al cap per noquejar-los, i la seva emoció.
Tot i que anomenar-lo el meu tercer joc de plataformes SNES favorit pot dir molt més sobre mi personalment que el joc real, definitivament val la pena jugar-ho: és molt barat a eBay (estem parlant de deu dòlars, de mitjana), i és molt fàcil de NO emular.