the forgotten the kings field series
Demon's Souls és un proper joc que ha cridat molt l'atenció i amb raó. No només té un nivell de dificultat que deixa a crits als jugadors més hardcore, sinó que està fent moltes coses noves i fantàstiques amb el pols vell gènere RPG. Però alguna cosa em molesta sobre tot: no és que es parli molt dels jocs que hi havia abans.Si no ho sabies, Demon's Souls és el successor espiritual d'una sèrie de jocs anomenats Camp de rei . Hi ha hagut quatre jocs a la sèrie i, per alguna raó, tres d’ells ho van fer fora del Japó. D’acord, així que suposo que realment no puc culpar a ningú d’oblidar-me o fer-ho Camp de rei al costat de les coses a venir. No són un joc de jocs molt atractiu, i ho dic com algú que realment els gaudeix. El tipus de joc lent i plodding que proporcionen no és interessant per a la majoria de la gent. Però els encanta absolutament, tot i que ja han passat a l’àmbit de The Forgotten.
Nota: Per a tots els propòsits i propòsits, em centraré sobretot en King Field Field: The Ancient City , la KF joc que personalment estimo més i tinc més experiència.
Hi ha tantes vagues contra la sèrie que costa trobar un lloc per començar. Un ja s’ha declarat; a molta gent no els agrada la manera de jugar. Són uns rastrejadors de dunes molt durs i llargs que requereixen una gran quantitat de passejos i de maniobres al voltant dels enemics mentre piquen, piquen, piquen, piquen, piquen-los. És un cas similar al dels jocs de roguelikes i els simuladors de romanços / jocs d’eroge. Camp de rei Els jocs formen part d’un subgènere molt popular al Japó, però en un nínxol de mercat a qualsevol altre lloc.
Tots han estat maleïts amb alguns art de cobertura realment insípida, que és una cosa que manté fins i tot els millors jocs Ico ) de sortir dels prestatges. Només cal fer-hi una ullada. No fan molt per convèncer als compradors que no són els mateixos merda de fantasia antiga que s’havien fet un milió de vegades abans. No és que hi hagi res dolent en la merda de la fantasia. Però s’ha fet molt, sobretot aquí al món occidental.
Alguns poden no pensar gaire en la forma en què es veuen els jocs. Són plens, enfangats i minimalistes. Fins i tot els menús són força simples. Puc admetre obertament que la primera vegada que vaig veure IV en acció, vaig pensar que era la cosa més lletja que havia vist i, posteriorment, tenia molt poc interès en tot el que havia d’oferir. Els jocs anteriors semblen encara pitjor en comparació; IV No està tot tan malament una vegada que el coneixeu, però en aquell moment, no en sabia res millor.
El que em va atraure inicialment va ser el so. Quan el meu amic jugava, vaig tancar els ulls i vaig obtenir només els indrets auditius. Em van encantar les melodies embruixades, el so dels peus blindats que clavaven el terreny, la repugnant esquadra de monstres llimacs a la distància i la destrucció d'esquelets a sota d'una maça punxada. Aquests sons van provocar alguna cosa en mi, cosa que em va fer tornar i provar jo mateix.
Quan ho vaig fer, el primer que vaig fer va ser trepitjar un terreny inestable de terra i ofegar-me en lava. Però no vaig deixar que el disseny una mica injust del joc se’m plantegés. Lentament però segurament vaig anar cap a l’antiga ciutat titular i vaig tenir una de les millors experiències més personals que he tingut amb un videojoc.
Hi ha algunes escenes retallades repartides per tot arreu, però moltes de les històries són explicades a través del que el jugador troba a mesura que exploren. Dins Camp IV del rei , per exemple, entres al joc amb el coneixement que mil soldats van anar a l'Antiga Ciutat per intentar fer la mateixa tasca que t'han donat (portar un ídol desafortunat al seu lloc de descans). A mesura que s’endinsa en el lloc maleït, es produeixen cossos, ossos i soldats moribunds que busquen desesperadament els seus camarades; Això és tot el que queda de l'exèrcit i et fa arribar a un acord amb el fet que, ja que tens l'ídol a les mans, serà pròxim si no se't desfà aviat.
Els que he jugat no tenen temps de càrrega, cosa que és molt el que fa que l’acció es mogui tan lentament. Però crec que és un comerç just pel que va fer From Software amb aquell temps no malgastat en omplir-se de barres. Les pantalles de càrrega solen servir de recordatori que el que passa no és més que un joc, de manera que la manca d’aquella sensació combinada amb la velocitat del joc fa que el teu personatge sembli molt més humà. Mai no el veieu, però sí que sabeu que es troben amb armadures pesades, armes, escuts i objectes. També estan atrapats en un entorn extremadament tenebrós on no veus la llum del sol durant setmanes o fins i tot anys. Té sentit que no estiguis fent rutes al lloc com si estiguis en forma, lleuger com a ploma i feliç de ser viu.
El lent ritme de tot el que es barreja amb la no linealitat de l'exploració et dóna la sensació que ets aquesta petita espècie d'una persona que es troba en els laberints que s'abandonen davant teu, sense saber sobre quin camí hauríem de seguir. No ets especialment fort, i per sota de tota la teva armadura, encara ets molt vulnerable als éssers foscos que viuen a l’antiga ciutat. Teniu una mica de màgia a la vostra disposició, però és molt limitat. El que és bàsic és que se’t posa en una situació en què no et sents com un heroi. Tu només ets un home en un lloc dolent que potser tindrà la possibilitat de resoldre la vida, però només per les coses que troba pel camí. Feu un nivell elevat i això ajuda, però el procés és tan lent com qualsevol altra part del joc.
Personalment, em sentia encara més vulnerable passant per les parts submarines del joc (si fins ara no ho sabíeu, l’aigua dels jocs espanta la porqueria de mi; com he dit abans, sóc impuls), però era un bon tipus de vulnerabilitat. Em va ajudar a recordar que la mort sempre estava al damunt del meu cap i a no deixar mai la meva guàrdia, cosa que sentiria si estigués realment en la situació en què es trobava el personatge principal. Ja em vaig moure prou lent, però vaig anar a propòsit. encara més lent, vigilant amb prudència on i quan vaig fer un pas.
I després hi ha el possible remuntament de la pobra ciutat subterrània, a través d’una sola porta que us portarà a un bosc encantat veí. Després de viatjar per cavernes fosques i esgarrifoses durant tant de temps, de debò em va deixar de banda quan feia el camí de tornada, tal com tindria el meu personatge sense nom després de no veure el sol durant tant de temps. Aquesta zona és l’únic lloc on m’he sentit segur tot el temps, i obrir una porta i veure signes de vida no torçats per la foscor va restablir la meva esperança. Sempre que la ciutat subterrània em posés a baixar, em faria de tornada al bosc per relaxar-me i punxar algunes criatures peludes i simpàtiques (algunes de les úniques a no ser del tot horroroses en tot el joc) amb una bona llum natural antiga.
Per gràcia, en comptes de renunciar, pensar que el joc era massa dur o estar massa por per avançar més, vaig arribar Camp IV del rei i tot el que hem dit anteriorment és com em va fer sentir. És la raó per la qual he examinat la majoria dels altres jocs, inclosos Torre d’ombra . Realment he gaudit de les experiències que m’han donat i, com que la gent que gaudeix de les coses és ganes de fer, estic curiós per què ningú més ha dit que hagi sentit totes aquestes coses davant meu. És perquè hi ha altres jocs que han fet el mateix de maneres millors? Això pot ser cert; No he jugat a cap partit mai, especialment aquells que semblen que es basen en espantar els putos als seus jugadors.
Camp de rei Em va sorprendre per espantar-me d’una manera que em va agradar. No utilitza tàctiques de xoc; és massa lent per ser impactant de qualsevol manera. En lloc d'això, la sèrie em recorda molt als jocs espantosament atmosfèrics de l'altre moment (més enrere), com Ombra de la Bèstia (un altre gran joc oblidat que s’hauria de discutir) o Ecco el Dofí . Aquests jocs no tenien intenció de fer por, però tot i així aconseguien arrastrar la gent de maneres aparentment poc intencionades.
convertir YouTube a mp3 durant més de 30 minuts
En el cas que Camp de rei , l’ambient malhumorat i els espantos no intencionats van tenir la mà de fer-me creure que jo era part del que passava. Per això, penso que la sèrie mereix la pena aflorar, sobretot en un moment en què la seva descendència s’està donant a conèixer al món.
El més probable és que si abans no heu jugat mai a aquests jocs, llegireu això, proveu-ne un, i torneu aquí maleint el meu nom per deixar-me parlar. Camp de rei els jocs no són per a tothom. Difícilment són per a la gent que els agrada aquest tipus de coses. En molts aspectes, tenen un estil sobre substància i, en molts altres sentits, són senzills els dolents. Però els heu d’agrair per un joc fantàstic que està a punt d’agrair els prestatges de les botigues dels Estats Units. Així que, si res més, gràcies Camp de rei pel seu fill.
Però, si creieu que sento les mateixes coses que faig sobre qualsevol d'aquests jocs, podeu unir-me a mi per agrair-los el temps dedicat a ells. Gràcies per la seva configuració una mica desagradable, perquè et van fer sentir atrapats en un lloc fosc i poc desitjat, sense sortida a la vista. Gràcies pels seus estrambòtics monstres, encara que molts no estiguessin inspirats, perquè et donaven alguna cosa per fer perquè puguis seguir passant els laberints. Gràcies per la seva dificultat, perquè us han mantingut als dits dels peus durant tot el camí. Molt sobretot, agraïu-vos la porta d’entrada fàcil que creen entre el joc i el jugador. La por és una cosa que tots sabem i, deixant-nos veure literalment el món a través dels ulls dels seus herois sense nom, podem simpatitzar. Els podem donar un nom: el nostre.