gamer girl spotlight 119861

Coneix el teu nou desenvolupador favorit
Olivia Haines és un desenvolupador de videojocs independent amb seu a Melbourne. Tot i que Haines ha omplert DIY itch.io amb les seves creacions durant els últims anys, a principis d'aquest hivern, la seva popular Tik Tok sobre el desig de fer videojocs només com a forma d'expressió personal la va ajudar a fer-la arribar corrent principal .
Vaig descobrir Haines a través d'aquell TikTok i de seguida em vaig quedar encantat pel seu particular estil de videojoc. Ells ho són nostàlgic , serena , i caramels rosa-i-blau , sovint fomentant una introspecció lenta i intensa, com si FromSoftware donés a tots els seus jugadors un llapis i un diari borrosos en lloc d'una pantalla negra que us digués que heu mort. En canvi, els jocs d'Haines tenen un tancament de plata a la vida, i vam xerrar per correu electrònic per a aquesta entrega de Gamer Girl Spotlight .
Parleu-me una mica de vosaltres mateixos i de com vau començar el desenvolupament de videojocs. Com descriuries la teva relació personal amb els videojocs i la comunitat de videojocs? Ha canviat al llarg del temps?
No m'havia plantejat una carrera en els jocs fins que estava a 11, quan vaig saber que el disseny de jocs era una cosa que es podia estudiar a la universitat. Em va semblar perfecte; Des de petit m'havien fascinat els videojocs i em passava tot el temps lliure fent art digital, i em semblava l'únic camp on podria trobar feina per al meu art.
Vaig suposar que treballaria cap a un treball d'art conceptual o de disseny i no m'imaginava fer jocs sencers per mi mateix. No va ser fins Bar SK Va obrir a Melbourne, un espai d'exhibició de jocs independents, que vaig estar exposat a una vessant completament diferent de la indústria: creadors que van fer experiències experimentals, estranyes i personals sense un equip ni un objectiu de guany econòmic. Em vaig sentir animat a provar de crear i publicar jocs utilitzant les meves habilitats artístiques actuals i els meus coneixements limitats en 3D, i tan bon punt vaig publicar el meu primer projecte a itch.io Estava enganxat i sabia que havia pres la millor elecció professional.
La meva relació amb els jocs i la comunitat ha tingut alts i baixos, sobretot durant la universitat, que em va resultar molt difícil, així com la lluita per trobar feina després de graduar-me.
Ara estic en un lloc on em sento extremadament segur i confiat en les meves capacitats, i realment crec que el meu treball té valor en aquesta indústria.

(Font: casa de nines)
Què et va motivar a fer aquest TikTok sobre jocs que se centren en l'autoexpressió més que en els jocs tradicionals? Com ha estat la resposta i t'ha sorprès alguna cosa?
Passo molt de temps a TikTok i el desig femení de (inserir alguna cosa aquí) era una tendència que m'agradava. Molts d'ells són bastant ridículs i volia unir-me a la tendència i parlar dels meus jocs, ja que tenen un aspecte molt femení.
Originalment, hi havia molts comentaris enfadats de gent que no entenia el format de broma, i com que veia que augmentava contínuament en nombre, em preocupava que la negativitat augmentaria, però aquests comentaris no van trigar gaire a ser. aclaparat per tantes paraules amables, entusiastes i encoratjadores.
Durant molt de temps abans que succeís el TikTok viral, vaig creure que l'audiència del meu treball no podria augmentar i que havia assolit el màxim creixement que mai tindria a les xarxes socials. Resulta que el meu treball és molt atractiu per a molta gent: no l'havien vist mai abans! Aquesta ha estat la sorpresa més engrescadora i estic molt agraït que hagi passat.
(Font: carrer de l'estació)
Quina ha estat la teva experiència fins ara com a dona en el desenvolupament de jocs? Hi ha hagut moments especialment gratificants que vulguis compartir?Afortunadament, ha estat molt bo, sobretot en els últims anys, ja que tinc la gran sort d'haver trobat un grup d'amics increïble als jocs. Al principi de la meva carrera, una de les coses més molestes va ser ser tractat com una anomalia i tenir homes que em comparessin a mi i a la meva feina amb altres dones als jocs, com si tots estiguéssim competint entre nosaltres (per la seva atenció?), però per sort no vaig deixar que això m'impedés avançar.
El meu company Andy també és un desenvolupador de jocs que ha provocat situacions en esdeveniments en què em tracten com la seva pobra xicota que es va arrossegar, però sempre en riem d'això i ell ha estat el suport més gran del meu treball des del principi.
Els meus moments més gratificants han estat qualsevol situació en què he pogut treballar amb nens. M'encanten els nens! Recordo molt clarament ser un nen/adolescent i com em sentia, les meves inseguretats, etc., i crec que sóc bo per connectar amb els nens i ajudar-los a sentir-se segurs i segurs. No coneixia cap dona adulta a la qual li agradessin els jocs quan jo era jove, però sé que els hauria idolatrat si ho fes, així que m'agrada pensar que puc ser aquella adulta genial a la vida de les noies joves que les va inspirar a aconseguir-ho. al desenvolupament del joc!
(Font: SurfClub)
Què no sap el públic en general sobre el desenvolupament de videojocs que creus que hauria de fer?El desenvolupament de jocs pot ser una de les coses més difícils del món, no ho negaré, però, al mateix temps, no ha de ser-ho. Hi ha molta gent al públic en general que vol fer jocs, però se sent molt aclaparat, però no cal dominar tots els tipus d'habilitats del desenvolupador de jocs per començar a fer jocs. Aquest és un punt que he estat compartint a TikTok amb diversos vídeos orientats a consells. He estat intentant donar a conèixer les eines que suavitzen la corba d'aprenentatge del desenvolupament de jocs (GB Studio, Bitsy, RPG Maker, etc.) i espero animar la gent a provar-ho!
Amb prou feines podia modelar en 3D o utilitzar Unity quan ho vaig fer el meu primer joc , però vaig mantenir el meu abast petit, em vaig enganxar als meus punts forts i el vaig deixar anar de totes maneres. Aprendràs molt d'aquest procés, independentment del bo que sigui el joc. Tampoc cal avançar per fer un gran projecte comercial; algunes persones segueixen fent petits jocs, i això és genial.
(Font: SurfClub)
Algunes noies/persones no binàries es veuen intimidades per l'espai de joc dominat pels homes i els blancs. Quin consell donaríeu a aquestes persones, que sovint també estan poc representades en els jocs?descàrrega gratuïta del netejador de registres per a Windows 10
Pot ser que encara no hi hagi una representació de gènere igual als espais de joc, però hi ha grups creixents de persones poc representades dins de la comunitat que es cuiden mútuament. Aquí a Melbourne, hi ha Club de jugadors de dones i no binaris dirigit per ACMI que ofereix un espai segur per gaudir dels jocs i fer amics. Joc lliure (el festival de jocs independents més llarg del món) celebra jocs de tots els àmbits, i és fàcil trobar amics i jocs que et ressonin en aquests festivals.
Pot ser un món intimidatori, però les coses estan millorant i la teva contribució a l'espai ajuda. Ajudaràs a trencar l'statu quo i permetrà que les generacions més joves es vegin a si mateixes als espais de joc, i les coses només seguiran millorant a partir d'aquí.
(Totes les imatges són cortesia d'Olivia Haines.)