game awards need change 119699
Un accident de tren del qual volia desesperadament apartar la mirada
Els premis del joc és la nit més estranya dels jocs. Són unes tres hores i mitja inflades plenes de presentacions enfilades, actuacions musicals que són bones però que se senten fora de lloc i, per descomptat, moltes i moltes promocions per a jocs nous. Tanta promoció, de fet, que sembla més una gran excusa per mostrar-nos nous tràilers que no pas per honrar els desenvolupadors que van treballar tan incansablement en els jocs que vam estimar aquell any. Les coses han de canviar.
Els Game Awards sempre han estat una versió mini de l'E3 a causa de tots els tràilers i una infinitat d'estrenes mundials. Els premis reals semblen una idea posterior, la qual cosa és una veritable llàstima a causa de la incansable que treballen els desenvolupadors de jocs en els projectes que publiquen. L'únic reconeixement real que veiem per als equips de desenvolupament és una declaració contundent als estudis que guanyen premis, o com a molt el director d'un joc, els actors principals, els compositors, etc. quan guanyen el premi aquell any.
com declarar una llista a Java
Tot i que el ritme sempre s'ha sentit precipitat, en anys passats normalment hi ha hagut moments genuïnament dolços enmig de tot. Però no em podia creure els meus ulls ahir a la nit quan la majoria dels premis es van lliurar el més aviat possible per tornar als tràilers. Per a categories com Millor joc de rol, ni tan sols van llegir els nominats en veu alta. Els discursos es van tallar perquè fossin molt breus. Hi havia un munt de categories que es van saltar del tot. La gestió del temps va ser una falta de respecte, al meu entendre.
En un món ideal, m'encantaria veure algunes de les pelusas i el farcit del programa intercanviats per perfils d'alguns dels herois més desconeguts de la indústria dels jocs. Ahir a la nit en vam tenir alguns, com per a les drag queens Deere i Samira Close que reprodueix jocs en temps real o un creador negre Kahlief Adams , que va utilitzar la seva plataforma per discutir la justícia racial, que va ser fantàstic de veure. Però s'han acabat tan ràpidament, i no hi havia res semblant a cap dels desenvolupadors que van fer els jocs que van ser nominats.
La meva part preferida dels premis del joc és quan fem accelerar les categories i tallem els discursos per una mica sobre un tipus en una olla
— eric van allen (@seamoosi) 10 de desembre de 2021
Games for Impact és una gran categoria de premis i ens ha donat alguns dels moments més genuïns de l'espectacle en el passat. Així que quan van enganxar aquest premi just al principi de l'espectacle amb absolutament zero pompa i circumstància, em vaig sentir més que decebut. En pronunciar el seu discurs per guanyar el premi d'accessibilitat, el Força se'ls va dir a l'equip que ho acabés al mig, després de la qual cosa Geoff va dir quin discurs tan important després. Aquests són, sens dubte, dos dels premis més importants de l'espectacle, segons els meus ulls, perquè se centren estrictament a millorar els jocs per a tothom, i veure'ls empès a un costat era una píndola difícil d'empassar.
També estava esperant per veure com abordarien la demanda i les vagues en curs a Blizzard. Just al començament del programa, Geoff va donar el que suposo que és un discurs intencionadament vague abans de declarar enfàticament que no tolerarien cap assetjament, mentre que després continuava amb tràilers d'estudis que se sap que maltracten els seus empleats. Ben fet allà.
Em sembla irònic que sigui com si estiguéssim aquí per celebrar el que més ens agrada dels jocs i després tot són anuncis. Perquè aquesta és la part preferida de tots dels jocs, oi? La part on et porten a comprar coses?
També és curiós que l'espectacle hagi intentat tan desesperadament reclamar la seva participació com a LA cerimònia de lliurament de premis de jocs. Per descomptat, és probablement el més gran i el més grandilocutiu, però els premis de l'Acadèmia Britànica, també coneguts com els BAFTA, han estat premiant els de la indústria dels jocs des del 2004, una dècada completa abans que comencés The Game Awards. A més, és, ja ho sabeu, un veritable lliurament de premis d'una institució respectada.
No estic dient que The Game Awards hagi de perdre totes les seves bromes i ximpleries en lloc d'una cerimònia seriosa i estèril; si fos per mi, The Game Awards prendrien una gran lliçó d'altres espectacles de premis i tindrien humoristes acollidors. . Fàcilment, una de les millors parts del programa d'ahir a la nit per a mi va ser quan Ben Schwartz, la veu de Sonic a la pel·lícula, va sortir per presentar el tràiler de la seva seqüela. Està relaxat, és carismàtic i és molt divertit i entretingut de veure. Vam fer un petit tast del que podria ser l'espectacle amb un amfitrió diferent, i jo volia més.
diferència entre les proves de caixa blanca i de caixa negra
Si aneu a les xarxes socials durant més de dos segons avui, és probable que vegeu com de insatisfets estaven els fans amb el programa d'ahir a la nit. Els Game Awards sempre han estat gratificants, autoengrandits i massa llargs, però estem vivint un clima a la indústria ara mateix que està menys disposat a tolerar-ho. Ens planteja la pregunta: estaran disposats mai a canviar?
Si realment volem celebrar els jocs de la manera correcta, hem de desfer-nos de la cultura de l'hype per un segon, no donar una plataforma als maltractadors i centrar-nos a posar el focus en les persones que no reben el reconeixement que més es mereixen. de l'època. Aleshores, i només així, podré respectar The Game Awards.