the good bad final fantasy xiv
Les impressions que la beta tancada em van deixar
Final Fantasia XIV va ser un desastre. Mai he jugat a la versió original, però, segons el que sento, era força insensat i poc inspirat en tots els àmbits. Es necessita una mica greu, a més del sentit empresarial, per anul·lar una MMO i reelaborar-la des de la base. Square Enix ho ha fet exactament amb la segona Final Fantasia MMO, ara afegint el títol Un reialme nascut .
Sembla que un nom apte, ja que la reproducció a través de les diverses sessions beta tancades dels últims mesos ha estat una delícia. Reproduir MMOs pot ser molt emocionant quan s’executen bé. Dit això, sens dubte tinc algunes reserves FFXIV: ARR ; no tot eren préssecs i arc de Sant Martí.
Final Fantasy XIV: un reialme renaixent (PC (vista prèvia), PlayStation 3, PlayStation 4)
Desenvolupador: Square Enix
Editor: Square Enix
Estrena: 27 d'agost de 2013 (PC, PlayStation 3) / 2014 (PlayStation 4)
El bo: )
El sistema FATE
Els FATE no són un concepte nou quan es tracta de MMORPG, però són una manera fantàstica de donar vida a una experiència senzilla. Els FATE són missatges gegants d’esdeveniments als quals pot participar qualsevol persona a prop. Es mostren de forma aleatòria al voltant del mapa i depèn del jugador si vol participar.
El destí es divideix en tres categories pel que sé: monstre gegant, defensa de la ciutat i matar un munt de coses. Els monstres gegants són els més agradables, ja que veure desenes d’altres jugadors lamentar-se en algun monstre vegetal enorme no deixarà de portar un gran somriure a la cara.
El FATE és sempre un bon canvi de ritme quan es passa d'una cerca a una altra. El fet de veure un monstre gegant a la intempèrie i unir-se a les fracas per tal d'enderrocar-lo comporta una sensació d'un MMO. A més, sempre que aportis danys suficients, hi haurà alguna experiència a nivell de recerca.
De veritat sent com un Final Fantasia joc
Potser el més important és separar-se FFXIV: un reialme renaixent d’altres MMO (excepte FFXI) és alló Final Fantasia 'sentir'. Els sons, la mirada i fins i tot la història són perfectes sentir-se bé per un altre Final Fantasia quota. Pujar un nivell és més desitjable no només perquè demostri un progrés tangible a través del joc, sinó perquè s’aconsegueix escoltar la fanfàrria. Oh, m’encanta aquesta fanfàrria! Sempre em fa somriure.
És difícil identificar per què se sent tan bé, exactament. Probablement són els fragments de cristall gegant, efectes de partícules cridaners, citació, classes de personatges familiars i una bella música. Hm, potser no és tan difícil clavar-se. FFXIV: ARR colpeja totes les notes correctes que Final Fantasia els aficionats voldran veure-ho amb un títol numerat, encara que estigui inclòs en un context d'OMM.
És bonic
Aquesta merda santa té un bon aspecte. Puc dir, sense dubtar, que aquest és el MMO amb millor aspecte que he jugat i un dels millors jocs Alguna vegada he jugat. No només té la capacitat tècnica de destacar, sinó la nova era Final Fantasia l'estètica sembla tan fantàstica com sempre. Només m'aturaria de vegades i veia que el dia es convertia en nit, amb l'esperança que cap monstre intentés atacar-me perquè pogués fer una bonica captura de pantalla.
La ciutat de Limsa Lominsa mereix un crit especial, no només perquè el seu nom sigui tan fantàstic per dir '(no és Limsa LominSAA'), sinó perquè sembla absolutament impressionant. Tota l'arquitectura és molt blanca i la majoria de la ciutat és a l'aire lliure, el que permet que el brillant sol il·lumini les superfícies durant el dia, mentre que les estrelles les il·luminen de nit. És realment una bonica vista a veure, i realment em fa voler triar una classe que comenci la seva aventura a aquesta ciutat només per estar-hi des del principi.
què és el sistema operatiu Linux i UNIX
La història és realment interessant i crida l’atenció
No pensava esmentar això en un article sobre MMO, però sí els recorreguts i la trama general FFXIV: ARR són força atractius. Les retallades són, naturalment, molt ben fetes, tenint en compte que és obra de Square Enix. Com a benefici directe, aquests retalls ben fets em van fer posar atenció en els grans punts argumentals de la història del joc, cosa que la majoria dels OMM ni tan sols intenten fer.
Segurament, la trama no sembla que voli a ningú, però és una història fàcil de seguir i realment interessant a la qual la majoria de jugadors realment faran cas. El millor de tot, que protagonitza la seva personatge! Sempre m'encanta veure el tipus que vaig crear dins dels talls de joc; els ajuda a ser més personals.
La comunitat
El jugador en base FFXI era bastant fantàstic, i sembla com si molts d’aquests tipus de jugadors haguessin fet la transició cap a FFXIV: ARR també. La gent és simplement ... agradable. He rebut moltes cures quan semblava que no ho anava a fer, fins i tot quan volava en solitari.
Això està epitomitzat força bé a les FATE disperses pel mapa, ja que no es pot agafar en cap cas un FATE adequat al nivell. Moltes vegades he començat a lluitar contra un gran monstre pel meu solitari amb l’esperança que s’hi sumin altres jugadors i mai no m’ha decebut. La gent sembla que realment gaudeix d’ajudar els altres de qualsevol manera possible. A més, no hi ha milions d’espam de comerç d’articles a les xerrades de la ciutat, la qual cosa és un alleujament enorme després de venir Mai hivern .
No vull dir que la comunitat sigui tan forta i amorosa Ciutat dels Herois , però està molt malament a prop!
El dolent: (
El joc primerenc no és exactament reblador
Com molts MMO, el joc primerenc pot arrossegar-se una mica. No és fins al voltant del nivell 15, quan s’obren Dungeons, que el joc comença a impactar. Jugant com a arquer, gairebé totes les trobades van passar igual. Utilitzeu la fletxa que genera la meva oportunitat de marcar una vaga crítica i, a continuació, utilitzeu el meu atac bàsic de gran abast. Les habilitats més recents com les fletxes Bind i Poison eren bones, però rarament es necessitaven durant el combat de baix nivell.
El posicionament comença a tenir importància per a algunes de les classes avançades, però ser arquer només significava una gran quantitat de kites per als enemics més grans i pedalejar enrere per als més petits. Si no fos pel bonic dels visuals i sons, no estic segur que gaudiria del combat fins i tot una mica d'hora. (Aleshores, potser he triat una classe incompatible per a les meves preferències, però les meves mans estaven una mica lligades; vegeu més avall.)
Les classes avançades semblen oh tan lluny
Si em deies que per ser un Mage Negre, és una de les classes més icòniques Final Fantasia , Hauria d’arribar a una classe fins al nivell 30 i una altra a la 15 i, a continuació, completar una cerca a sobre, diria que eres un descarat. Però estem aquí. És una decisió estranya, però no crec que sigui necessàriament dolenta.
De totes maneres, aquestes classes avançades triguen força temps a arribar-hi. Tots requereixen que una classe específica sigui el nivell 30 i una altra que sigui la 15. Per tant, per ser un Bard, una de les meves classes preferides, he de fer que el meu personatge sigui un nivell de 30 Archer i un nivell 15. Conjurer. El problema és que no voler ser arquer, sempre. Només vull ser Bard.
Com a tangent, realment no m'agrada que el Bard sigui només un Archer que canta, però sigui el que sigui. He triat no seguir la classe Bard en versió beta / llançament obert.
Això, combinat amb el fet que el joc primerenc és una mica lent, podria induir a algunes persones. Si només volen ser un Mage Negre, per exemple, trigarà un temps, no tot plegat és super fantàstic. Hi ha una classe de Thaumaturge que és gairebé el Black Mage del joc primerenc, però bé, la gent és tossuda i s'adhereix al que saben i adora.
El sistema FATE
Ja sé que abans deia que els FATE eren increïbles i els va encantar, i encara ho faig. Però, com s'ha esmentat anteriorment, un dels tipus de FATE que trobareu no és gens divertit. Matar molt a un tipus d’enemic concret que veus despertar davant vostre és força avorrit. A més d'això, començareu a veure que els mateixos FATE apareixen a les mateixes ubicacions una i altra vegada. Va arribar al punt en què veuria un FATE al mapa i sabria quin monstre hi seria, perquè aquell monstre sempre hi era.
Les 'sol·licituds' són el pitjor absolut
Quan aneu augmentant els nivells, aconseguireu oh tanta sort privilegi d’assumir allò que el joc anomena “investigacions” i allò que m’agrada anomenar “oh please god not more quests”. Bàsicament és un sistema que permet als jugadors assumir un munt de missions inspirades i avorrides sempre que vulguin. La majoria d’aquestes demandes són les clàssiques missions de “matar X de Y” que els MMO estimen molt, molt.
El joc en si té prou amb aquestes missions per evitar que molesti, per què voldria parlar amb una persona separada per assumir més d'ells? Potser van millorant a mesura que avança el joc, però el 90% de les peticions que vaig veure em van fer pensar en elles. De vegades hi ha una cerca que no és mig dolenta, però és un diamant en brut en aquest moment.
El mapa podria ser més precís
El mapa a FFXIV: ARR podria utilitzar alguna obra seriosa. Funciona prou bé com a mapa real, però és absolutament terrible en dirigir el jugador cap a on ha de buscar les missions. Si l'objectiu de la cerca es troba a la zona en què es troba, és meravellós. En cas contrari, és una mica obtús quan s’intenta esbrinar cap a on anar.
Quan un objectiu es troba en una altra zona del món, feu clic al botó Mapa suposat per ensenyar-vos on aneu en quina secció del món. En lloc d'això, mostra un mapa del món desconegut i un sol tipus de trastorns en el marcador d'objectius en algun lloc de l'àrea general d'on heu d'estar. No està clar en quina secció es troba l'objectiu.
llocs gratuïts per compartir fitxers per descarregar
En general
Vaig gaudir molt del meu temps amb aquesta versió de 'Reborn' FFXIV No puc creure que ho digui, però realment estic desitjant tornar a pagar un MMO. Ens trobem en plena revolució lliure de jugar, i és gairebé refrescant saber que no seran tractats com a ciutadans de segona classe perquè no em barroquen els grans diners.
Si jo no fos tan gran Final Fantasia aficionat en general, no estic segur que el joc ho faria per a mi, però totes les campanes i els xiulets que vénen amb el territori gairebé han fet que sentin com a casa.