from psp xbla vogster talks unbound saga
Cosa interessant sobre el brawler temàtic de còmics de Vogster Entertainment Saga no vinculada , que va afectar PlayStation Portable fa més d'un any, originalment va ser dissenyat amb alta definició.
'Per ser completament honest', em diu Mike Kennedy, el principal productor del joc, 'la demostració tecnològica original es trobava en alta definició en un ordinador!'
Quan es va fer la decisió de posar-lo al dispositiu de mà de Sony, l'equip de desenvolupament va haver de fer algunes concessions, remuntant i reduint la resolució per les limitacions del dispositiu. Aquest desembre, Saga no vinculada es dirigirà a Xbox Live Arcade en tota la seva glòria, com es va fer originalment.
'Saltar a la Xbox 360 va ser més que un pas lateral que ens va permetre retrocedir i millorar encara més els nostres actius i motor', explica Kennedy. 'Microsoft Game Studios ens va recollir com a títol publicat per primera vegada mentre encara finalitzava la versió portàtil, de manera que vam poder centrar-nos en la consecució de la versió en HD completament desitjada que sempre volíem'.
La pròxima versió XBLA tampoc és només un port d’HD ràpid. No només es milloraven els actius, sinó que el sistema físic i de partícules del joc es va modificar per a la consola de Microsoft. Segons Kennedy, les coses no només es veuen millor, sinó que corren molt més suaus, fins i tot amb gairebé deu vegades els elements de la pantalla del joc. Altres modificacions estètiques inclouen una interfície d’interès completament renovada, dissenyada per imitar el tema del llibre de còmics i la direcció d’art.
'És el que l'equip va posar els seus llocs des del primer moment', afegeix, 'una nova i nova entrada HD en una categoria d'arcades clàssiques'.
Un element bàsic d’aquesta categoria particular, el ritme d’arcade & lsquo; em up, sempre ha estat un joc cooperatiu. Malauradament, això era una cosa així Saga no vinculada al PSP li mancava. Però Vogster busca compensar-ho amb la versió XBLA, amb dos jugadors capaços de recollir i jugar de forma cooperativa com Lori Machete o Rick Ajax. Aquesta experiència cooperativa sempre va ser part del pla, em diu Kennedy, dient que el joc 'sempre va cridar a la cooperació'. El títol donarà suport a la cooperació fora de línia i en línia, tot i que aquest últim va causar una mica de molèstia en el procés de desenvolupament.
'La inclusió d'una física tan extensa en temps real en el raigoll i la destrucció d'objectes va complicar realment qualsevol desenvolupament de cooperació no local, però els nois van provocar algunes solucions sòlides que van tornar a aparèixer al títol'.
descarregueu descarregador de música mp3 per a Android
Saga no vinculada Estarà previst que arribi a Xbox Live Arcade el proper dimecres 1 de desembre per un mínim de 800 punts. Pot ser que aquest no sigui l’últim que veiem de Rick i Lori en jocs, ja que Kennedy expressa una mica d’esperança en el futur de la sèrie.
'Hi va haver una gran explosió de personatges, i no hi ha escassetat de diversió que puguem divertir amb ells i l'univers pràcticament il·limitat que ocupen', diu, abans d'arribar a la realitat de la situació. 'Som un equip indie extremadament petit, per la qual cosa dependrà molt de l'èxit de l'alliberament intern, però els nostres dits es creuen!'