flynn son crimson is
Impressions de demostració alfa
declarant una matriu d'objectes a Java
Ja coneixeu la sensació de tapar bombolles? Trepitjar una fulla cruixent a la tardor? He descobert que certs mecànics dels jocs són comparables a aquells petits plaers tangibles de la vida. Salt de paret endins Super Metroid , aplanant goombes endins Mario i saltant sobre diverses caixes successivament a Crash Bandicoot tots se senten maleïts. Imagina’t un joc sencer d’aquests sentiments. Això és Flynn: Fill de Crimson es proposa realitzar.
Flynn és el primer joc a gran escala per Studio Thunderhorse. Ja fa onades a Kickstarter, on ha de arribar fins al 24 d’octubre per assolir el seu objectiu de 40 K $. No sembla que tingui molts problemes per aconseguir-ho, però els seus objectius d'estret inclouen ports de consola que s'adapten a aquest encantador retrobament dels clàssics. Vaig tenir l'oportunitat de jugar a través de la demostració alfa, que dóna un bon sabor a la combinació variada, l'exploració oberta i el magnífic art de sprite.
Flynn està dissenyat tenint en compte la sensació de joc. Viquipèdia descriu el terme com 'la sensació intangible i tàctil viscuda en interactuar amb videojocs'. La idea és que la mecànica de base se senti satisfactòria fins i tot quan es suprimeixi la resta, història, gràfics, música, disseny de nivells, etc.
Thunderhorse diu a la pàgina de Kickstarter: 'Som creients forts que el joc' hauria de ser prioritari en qualsevol videojoc, per la qual cosa hem estat injectant tant de suc com podem per assegurar-nos que cada cop de paquet té un cop de puny i se sent més saborós. '. A jutjar dels 30 minuts més o menys, he tingut èxit. Cada cop endins Flynn té ganes de trobar una factura de 20 dòlars a la butxaca que no sabíeu que teníeu.
Els atacs es produeixen amb efectes d’àudio i visuals que et donen la sensació d’escoltar als teus enemics. Cada oscil·lació de l'arma s'acompanya d'un esqueix carmesí que no només afegeix panache al atac, sinó que indica la seva direcció i potència. La manera en què es connecten els seus èxits em recorda als dos Seiken Densetsu jocs que he jugat, Secret de Mana i Llegenda de Mana . Els dos jocs van incorporar efectes similars.
Obteniu quatre armes carmesines per jugar amb la fulla, la destral, les urpes i l’arc adient per a diferents enemics i estils de combat alhora que serveixen diferents finalitats d’utilitat. La destral gruixuda permet trencar els escuts dels enemics i rebentar-se a través de parets febles. Podeu utilitzar les urpes per desencadenar atacs ràpids i foradar per terra suau. El vostre arc pot desencadenar trampes i trencaclosques, així com enviar els enemics a distància. Si us tireu de l’arc saltant, us mantindreu suspès a l’aire durant un parell de segons per ajudar a mantenir el vostre objectiu, que és un altre sentiment dolç i satisfactor.
Canviaràs entre armes enmig de la batalla per adaptar-se als atacs enemics. El combat té un ritme ràpid, i hi ha un ritme catàrtic a tots els moviments i accions. Em sorprèn la sensació de fluïdesa i fluïdesa de tot allò que es genera en la fase alfa. A poca distància, a part, ja sembla un joc acabat. A la fluïdesa s’hi afegeix una capacitat d’esquivar-se per ajudar-vos a evitar atacs i fer-vos més ràpids a través de substàncies que impedeixen el moviment.
com fer un munt a Java
Flynn afavoreix la progressió no lineal a tot un món expansiu. Algunes zones no se'm van obrir fins que vaig obtenir l'arma o l'eina que necessitava per accedir-hi. I, sí, hi ha un ganxo per aferrar. La demostració incloïa una seqüència en caiguda on vaig haver de moure’m a l’esquerra ia la dreta per evitar les deixalles. Després d'això, el meu fidel company caní Dex va venir al meu rescat, iniciant una altra seqüència on jo anava a l'esquena i saltant sobre els obstacles. Dex s’assembla a un Okami més beix i grisós i el vull IRL.
Flynn: Fill de Crimson és totalment 2D i és una meravella veure. L'art de sprite és absolutament bell, amb una paleta de colors que recorda Alè del salvatge si vau substituir algun dels seus blaus per vermells. La tranquil·litat banda sonora, inspirada en la música folk, va ser una alegria d’escoltar-la mentre vaig recórrer les zones que la demostració em va oferir. Em va portar a uns quants ambients únics, que culminen en una arena, que suposo que és el Coliseu de Lluita esmentat a la pàgina de Kickstarter. El coliseu em va oferir una bona oportunitat per provar tots els diferents estils de combat, intercanviant-se entre armes de manera successiva i va ser divertit.
c ++ car a int
Flynn: Fill de Crimson és un plaer mirar i jugar, una experiència catàrtica global que estaré pendent. La demostració alfa va donar molt bona sensació per la seva estètica i la seva jugabilitat. No he tingut l'oportunitat d'aprofundir-me en la seva història, jugar amb la dimensió alternativa, ni saber per què tot el que és important és vermell. El que vaig aconseguir experimentar, però, era prou sòlid com per confiar-me en la resta.
A continuació, es mostra informació sobre les preguntes freqüents de Kickstarter sobre el llançament previst del joc. Per obtenir més informació, dirigiu-vos a la pàgina de Kickstarter.
Tenim una estimació aproximada de principis / mitjans del 2019, però tot això depèn del bé que vagi la nostra campanya de Kickstarter. Si tenim un finançament amb èxit, el joc serà segur que hi haurà aquest temps. Estem aproximadament un any en desenvolupament i la major part del nostre temps ha estat establint fonaments i estils bàsics de joc. Tenim planificada una tonelada en termes de disseny de nivells, caps, progressió, etc. Durant els darrers 12 mesos, també hem estat dissenyant acuradament tots els racons i les parts del joc, des de quina capacitat adquireix Flynn des de la fase 4 fins al color de les aletes de Yombal. .