final fantasy xiv lapis manalis dungeon guide
Encara no sé què és un Manalis
Lapis Manalis és la nova masmorra de nivell 90 introduïda a Final Fantasy XIV Pedaç 6.3. Es pot desbloquejar avançant a l'escenari principal fins que arribeu a la recerca Rei de la Muntanya . Com les masmorres anteriors, pots optar per completar aquesta àrea amb Trusts o amb tres jugadors més.
En comparació amb les masmorres anteriors, aquí hi ha mecàniques sorprenentment difícils. Tot i que qualsevol grup de jugadors finals aleatoris hauria de poder esborrar Lapis Manalis, potser voldreu jugar amb seguretat amb escuts i mitigació de danys quan lluiteu contra el segon i el tercer caps. Aquí teniu què esperar.
Els spoilers de la història lleugera es troben a continuació
Tirades d'escombraries
A l'inici del calabós, estareu bloquejat a la part superior del vostre vehicle mentre apareguin els enemics. Això no és massa dur, tot i que l'Albus Griffin es pot tractar com un minicap. La mecànica aquí no és destacable, només cal cremar-la amb les vostres habilitats d'objectiu únic i esquivar-ne les AoE segons sigui necessari.
Després d'aquesta introducció, seguiu endavant i estireu gran la resta dels monstres si feu un tanc. No podeu enfrontar-vos a més de dos grups d'enemics fins que no toqueu una paret, de manera que el dany que rebeu no serà molt pitjor que qualsevol masmorra anterior. L'atracció que condueix a l'arena del cap final és més dura del normal, així que considereu estalviar la invulnerabilitat per aquí. En cas contrari, cureu i mitigueu els danys mentre feu el millor dany d'AoE.
Cap 1: Albion
No s'ha de confondre amb altres MMORPG Albion en línia , Ablion és de lluny el cap més fàcil del calabós. Poc després de participar-hi, es llançarà Crida de la Muntanya . Un cop s'acabi la barra de repartiment, mireu les vores de l'arena per trobar un núvol de neu que s'aixeca. Des d'aquí, una onada d'enemics innobles s'escamparà directament per l'arena, així que arrossegueu el cap lluny d'aquí o manteniu-vos fora de l'abast. Les estampes continuaran sorgint abans que s'acabi una, així que mantingueu els ulls ben oberts.
A partir d'aquí, es jugarà una mecànica d'aspecte familiar. Slam esquerre apuntarà al costat esquerre de l'arena en relació amb la posició d'Albion, així que esquiva en conseqüència. Només l'he vist fer servir Left Slam, així que no sé si pot apuntar a cap dels costats de l'arena. Toc al gel és un altre atac previsible, només cal esquivar els trossos de gel a mesura que cauen i allunyar-se del que Albion mira i apunta. Com Fenrir de Snowcloak, amagueu-vos darrere d'un tros de gel abans que Albion acabi de llançar l'AoE de l'habitació. El rugit d'Albion . Pots sortir d'amagat en el moment en què desapareix la barra de repartiment, tot i que l'animació es reprodueix uns segons més tard.
L'Albion repetirà aquesta mecànica fins que el derrotis, així que no us pegueu i pegueu-lo tan fort com pugueu.
Cap 2: Galatea Magna
Aquí és on les coses es fan picants. D'entrada, Galatea utilitzarà un bunyol AoE Cicle minvant seguit d'una AoE circular immediatament després. Per esquivar-ho, espereu que el primer marcador d'AoE desaparegui i després retireu-vos immediatament d'ella. En cas que faci servir Cicle de depilació en canvi, primer allunyeu-vos d'ella i després apropeu-vos-hi. Després d'això, Galatea Magna utilitzarà un AoE previsible Dala de l'ànima seguit de l'AoE de tota la sala Nebulosa de l'ànima . Esquivar i curar en conseqüència.
com obrir fitxers SWF en Chrome
A partir d'aquí, Galatea Magna presentarà el seu mecànic més complicat: Caça de l'Espantaocells . Veureu una AoE en forma de X formant-se a sota d'ella i dos portals marcats amb un o dos orbes. Un cop acabada la barra de llançament, Galatea Magna es deformarà a cada orbe i resoldrà un AoE en forma de X en l'ordre en què estiguin marcats. No canviarà la direcció a la qual s'enfronta durant això, així que intenta visualitzar els llocs segurs abans que comenci l'atac. Per formatge aquest primer mecànic, només heu de romandre a prop del centre de la sala i esquivau els dos atacs. Tingueu en compte que cadascun d'aquests AoE és bastant ampli, així que mantingueu-vos al màxim rang cos a cos per estar segur.
Tingueu en compte que qualsevol persona colpejada per Scarecrow Chase patirà el desavantatge de Doom. Tens 15 segons per eliminar aquest desavantatge abans que morin a l'instant . Fes Esuna o qualsevol encanteri equivalent per salvar-te a tu mateix o al teu grup.
Ara la resta de la lluita
Galatea Magna serà el proper repartiment Tenebrisme , que no fa cap dany però fa que es faci un compte enrere per a tots els membres del grup. Quatre marcadors de meteorits es formaran i es resoldran al seu voltant en ràpida successió, de manera que cada membre del grup hauria de posar-se en un per a que el mecànic funcioni sense problemes. Els desavantatges de Tenebrism es resoldran en aquest punt fent que els marcadors de mirada apareguin per sobre del cap de tothom, així que mireu-vos els uns dels altres i continueu lluitant un cop s'apaga l'animació.
Aquesta mecànica es repetirà a partir d'aquí. Assegureu-vos de vigilar amb el cicle de depilació o decreixent i feu el màxim de dany possible. Dit això, Scarecrow Chase generarà quatre portals aquí en lloc de dos quan el tornis a veure . Aquí no es formarà cap punt segur evident, però per facilitar aquest mecànic, tingueu en compte el portal al centre de la sala. Mantingueu-vos a prop del centre per esquivar-lo inicialment, i després allunyeu-vos del centre en una direcció cardinal un cop es prepari per resoldre el portal central. Torneu a entrar després de l'AoE si necessiteu un altre lloc segur.
Scarecrow Chase és de lluny la mecànica més arriscada d'aquesta lluita, així que no tingueu por d'utilitzar escuts o temps de reutilització defensius per ajudar el vostre grup a superar-ho. Els altres mecànics d'aquesta lluita haurien de ser fàcils d'esquivar un cop els agafeu
Boss 3: Badass
Si hi ha hagut algun dubte, el següent dimoni elemental t'espera al final del calabós. Cagnazzo comença la baralla amb Diluvi Estigi , un AoE d'ample habitació suau que podeu curar fàcilment després. A continuació, Cagnazzo farà el repartiment Antediluvià , generant bombolles d'aigua per sobre de l'arena. Tingueu en compte l'ordre en què es generen les bombolles, ja que apareixeran tres conjunts de dos. Les AoE ciculars grans es resoldran en l'ordre d'aparició de les bombolles, així que moveu-vos al voltant del cap per esquivar o trobar un racó segur.
Abans que esclatin les últimes bombolles, Cagnazzo farà el repartiment Body Slam tal com indica l'AoE de retruc al centre de l'arena. Apropa't i col·loca't de manera que t'empenyis a una zona segura lluny de les darreres bombolles. Si entres a l'aigua, patiràs danys amb el temps durant 15 segons.
Després d'això, Cagnazzo cobrarà Ram hidràulic i marca una sèrie ràpida d'AoE al terra. Això és extremadament agitat d'esquivar, ja que els AoE circulars es resoldran a mesura que Cagnazzo travessa l'arena en un patró en zig-zag abans de tornar a la seva ubicació inicial. Obtindràs una pila de vulnerabilitats amb cada cop, per la qual cosa es recomanen barreres i temps de reutilització defensius. Dit això, fins i tot un Job que no sigui tanc hauria de ser capaç de rebre almenys dos cops sense morir en aquesta fase.
Aquí ve la fase d'afegir
Reuneix-te per a una pila d'AoE Cascada hidrogràfica , que per sort és feble. Cureu-vos i estaràs bé, fins i tot amb piles de vulnerabilitats. Cagnazzo procedirà a utilitzar Marea Maleïda abans d'iniciar una fase d'addició. Tingueu en compte els quatre desavantatges que apareixen aquí. Tres membres del grup tindran un desavantatge més curt que resol un AoE de proximitat en tots ells alhora. El desavantatge més llarg és una AoE de pila, així que prepareu-vos per reagrupar-vos un cop s'apaguin aquestes AoE de proximitat. Si teniu l'AoE de la pila, intenteu situar-vos al màxim rang cos a cos d'un complement cap al centre de l'arena. Això facilitarà als membres del vostre partit formar un grup al vostre voltant.
Tingueu en compte els AoEs i desfer-vos dels Temorosos Flotsams abans que el poder de Cagnazzo s'esgoti. Dit això, es tracta d'una comprovació DPS molt casual. Manteniu-vos segur mentre feu tant de dany com pugueu i estaràs bé. Tindreu un llarg interval esperant que Cagnazzo lanci el seu proper atac un cop caiguin els Flotsams, així que cura i llença alguns escuts si pots.
Després d'això, Cagnazzo utilitzarà Void Cleaver i lligarà cada membre del grup a un orbe. Els con AoE apareixeran esporàdicament en la direcció cap a la qual s'enfronta la corda, així que moveu-vos a prop del vostre orbe per esquivar. Tots els jugadors a distància haurien de romandre a prop de la vora de l'arena per allunyar les seves cordes de manera segura dels membres del grup. Els DPS cos a cos no tenen gaire cosa que puguin fer aquí sense sacrificar el temps d'activitat de DPS, tot i que alguns tancs poden moure's entre els seus temps de reutilització globals per eliminar un AoE mentre mantenen els seus atacs. Cagnazzo utilitzarà la seva pròpia sèrie d'AoE de con seguida d'un trencament de tancs durant aquesta fase, així que seguiu esquivant i manteniu-vos segur.
Després d'això, la mecànica es repeteix
Cagnazzo continuarà repetint cada fase fins que la elimineu definitivament. Baixeu Cagnazzo i alegreu-vos amb el dolç botí i les pedres tomes. Molta sort amb les vostres ruletas expertes!