final fantasy xiv heavenswards alexander makes raids much more accessible
Vaig frenar els quatre pisos actuals
Avui marca l’alliberament del raid Alexander Final Fantasy XIV: Heavensward , un dia força monumental per a jugadors hardcore. Tots hem estat treballant incansablement en els nostres conjunts, procurant que puguem arribar fins a un nivell d’objecte respectable 170 o superior, tot esperant amb un ritme de respiració el descens de l’atac.
Ara que finalment és aquí, estic força satisfet amb el que hem aconseguit i amb com Square Enix va decidir apropar-s’hi. També em vaig marcar un casc mentre esborrava els quatre pisos actuals, cosa que està molt bé!
Aparentment, les incursions en el joc final han patit alguns canvis des que vam deixar la Binding Coil de Bahamut endins Regne Reborn . Per començar, podeu utilitzar el cercador de tasques per entrar a Alexander immediatament després de completar la cerca d'aproximació de aproximadament 10 minuts. L'únic que necessiteu és el nivell de l'objecte 170 o superior, i es completarà la història principal. Square Enix va assenyalar que volien que el raid base fos més accessible (amb un repte més difícil que vingui més endavant per als grups estàtics) i crec que van aconseguir amb aquest objectiu.
Hi ha quatre ales totes fins ara (se n'afegiran més en una data posterior com Coil), i les tres primeres es poden completar fàcilment amb un grup de recollida, sempre que tothom tingui els seus peus en peu. La primera lluita té dos mechs que cal separar per part dels dos tancs, la segona batalla és similar a la del torn 4 de la primera bobina (molts complements, però amb un divertit gir de combinació per a un DPS), la tercera té una elemental aigua que canvia de forma realment fresca i la quarta és contra una estructura gegantina que gairebé sembla una confrontació amb el mateix Alexandre. M’agraden tots a la seva manera, tot i que el quart és fàcilment comparable a una lluita EX, i tindrà més problemes a les agrupacions.
El botí també es gestiona de manera diferent, ja que cada baralla fa caure les fitxes que podeu utilitzar per adquirir un equip de nivell de l'article 190 a Idyllshire. Els accessoris només necessiten un testimoni, però les peces de cuirassa del costat esquerre necessitaran almenys dues, si no quatre. A dia d’avui, vaig guanyar dos rotllos pel testimoni de la peça del cap, concedint-me una peça de capçal: tinc dos “bloquejos” més que he de completar la resta de la setmana, moment en què no puc guanyar-ne cap altres aparells a Alexandre. Teòricament, podeu obtenir tres peces aquesta setmana, amb un testimoni d’accessori, un testimoni de cintura i dues fitxes de mà (algunes fitxes comparteixen taules de botí, i el cos i les cames en porten quatre cadascuna).
No és una solució perfecta, però realment la prefereixo a l’antic sistema. Anteriorment, jo rajava a Coil amb la meva antiga estàtica i veíem que sovint obtindríem dobles d’engranatges no necessaris, el que va fer que alguns del nostre grup no rebessin peces i es quedessin enrere per pura sort. Això és típic de la rutina de finalització del joc MMO, però en els darrers anys, molts desenvolupadors han implementat fitxes per combatre-ho, és bo veure que Square Enix l’adopti, just a temps perquè el nou sistema Master Loot faciliti la vida de la incidència.
millor programari per netejar pc 2015
El disseny real dels calabossos és brillant, ple de vapor que surt de canonades, corredisses metàl·liques i tones de personalitat. És una bona sortida del massa excés tema allegan de Coil i, en general, m’agrada una mica més. També m’agrada molt la banda sonora, ja que se m’aconsegueix la força suficient per afrontar les noves trobades.
Estic content amb Al cel S’estrena el raid Alexander i el mode Savage arribarà en dues setmanes a partir d’avui, cosa que provocarà les esmentades baralles més dures, més semblants al que esperaria un grup estàtic típic.