felic 15e aniversari bioshock
exemple d’expressió regular de c ++
Celebrant una obra mestra artística dels mitjans interactius
En els últims quinze anys han sortit centenars, si no milers de grans jocs, però un que sempre caurà al capdavant d'aquesta llista és BioShock , el clàssic joc FPS ambientat a la ciutat submarina de Rapture. Tot i que per a molts fa la sensació que el joc no va sortir fa tant de temps, BioShock De fet, es va estrenar el 21 d'agost de 2007, fa exactament quinze anys des d'aquest diumenge passat, i estem celebrant l'aniversari.
Tot BioShock La sèrie va tenir una remasterització i una nova publicació com a col·lecció el 2016, i quan vaig tornar a jugar els jocs a la meva PS4, em va sorprendre el bé que han envellit. Per descomptat, els gràfics van rebre una actualització de benvinguda, però el disseny, la història i els personatges del joc han envellit com un bon vi. La seva iconografia, des dels Big Daddies fins a les màscares Splicer, ha impregnat tant la cultura del joc com la cultura pop en general, com a símbols d'una narració increïble.
BioShock té un llegat que perdurarà a la història del joc, sobretot per la seva història i ambientació al món de Rapture. La seva mecànica és molt divertida i segueix sent punyent i satisfactòria per jugar, però no va revolucionar el gènere FPS a causa del seu tir o màgia. El que la gent recorda, i realment estima, és l'estètica i la dedicació del joc per construir un entorn i una història rics.
És un dels títols que els jugadors assenyalen com a exemple de l'art increïble que poden ser els jocs, especialment quan es tracta de narrar històries. Vull dir, és una crítica a les idees filosòfiques d'Ayn Rand sobre l'objectivisme, independentment de com de bé s'impliqui amb aquestes idees, no puc pensar en molts altres jocs que ni tan sols hagin apostat per provar.
com obrir un fitxer bin al PC
BioShock també va estar al capdavant de la crítica dels jocs, ja que emergia com una disciplina. Particularment va començar la conversa de la notòria idea de dissonància ludonarrativa , encunyat pel desenvolupador Clint Hocking a a entrada al blog discutint el joc. La frase es refereix a que la mecànica d'un joc no s'ajusta a la història d'un joc i, tot i que la majoria ha caigut en desgracia en les converses sobre la narrativa del joc, va ser un pas important perquè els jugadors prenguessin la mecànica, els temes, el missatge, l'estètica i, en general, d'un joc. la història en consideració d'una manera més seriosa.
BioShock va ser el centre d'aquesta discussió a causa de com alguns dels seus mecànics es relacionen amb la idea de moralitat, però crec que en un sentit més ampli, és perquè el joc estava disposat a presentar als jugadors idees que provocaven la reflexió que també eren rellevants en el món de la crítica literària, filosofia, etc. Sense BioShock , Dubto que el món de la crítica dels jocs sigui tan robust com ho és avui.
Per no dir que està molt ben escrit. Tots els personatges, des d'Atlas fins a Tenenbaum i Ryan, ens ofereixen una perspectiva completament nova sobre Rapture, com va arribar a ser així i què significa això per a les persones que van ajudar a construir-lo. Ni tan sols em facis saber com d'increïble és tota la secció amb Sander Cohen, amb tot el seu estil dramàtic i escenografies estranyes.
I vull dir, va: el monòleg de Ryan després del gir al final és ni més ni menys que shakespeariano. BioShock també va popularitzar l'ús dels diaris d'àudio com a forma de narració de històries als jocs, i pocs altres títols han aconseguit utilitzar la mecànica amb tanta eficàcia com el joc que els va originar.
programes bàsics de Java demanats a les entrevistes
Quan es tracta de la visió artística, hi ha pocs altres jocs que tenen el focus BioShock fa. Tots els detalls estan al seu lloc i, tot i que aquesta lluita contra el cap final és un defecte flagrant que no puc passar per alt, en cas contrari, és un joc bastant perfecte que mereix tots els elogis que s'han obtingut al llarg dels anys.
Feliç 15è aniversari, BioShock , i gràcies per aixafar-lo absolutament com un dels millors jocs mai fets. Esperem que el retorn d'Irrational com a Ghost Story Games pugui estar a l'altura del bombo de la seva sèrie més estimada.
I pel que fa a tu, si no hi has jugat mai, què fas? Aneu a jugar-hi ara mateix!