experience points 29
Fúria Cutlass!
Experience Points és una sèrie en què destaco algunes de les coses més memorables d’un joc en concret. Aquests poden incloure qualsevol cosa d'una escena o moment concret, un personatge, una arma o un element, un nivell o una ubicació, una part de la banda sonora, un mecànic de joc, una línia de diàleg o qualsevol altra cosa sobre el joc que sigui especialment destacable i / o impressionant.
Aquesta sèrie, sens dubte, contindrà spoilers per als jocs que es discuteixen, així que tingueu en compte si teniu previst jugar el joc per primera vegada.
Aquesta entrada és tot Cels d’Arcàdia . No dubteu a compartir algunes de les vostres coses preferides sobre el joc als comentaris.
El cel és el límit
Cels d’Arcàdia té un dels mons més intrigants que he explorat en un videojoc. Civilitzacions de persones que viuen a les illes flotants, que viatgen entre elles mitjançant aeronaus, amb peixos i altres criatures normalment associades amb el mar volant pels núvols i seccions senceres del món bloquejades per potents corrents d’aire i altres obstacles que podrien destruir els vaixells. . Va ser tot molt emocionant i misteriós. Em preguntava constantment quins secrets hi havia ocults a l’altra banda d’aquests corrents, o del passat d’aquella nefasta ruptura. Seria possible descendir sota els núvols, o potser volar encara més amunt cap al cel?
Amb el temps, Vyse arriba a explorar tots aquests llocs, satisfent cada una de les curiositats del jugador. Cada nova àrea descoberta és una experiència engrescadora. Tot des de la civilització perduda de Glacia, la pròspera societat de Yafutoma que havia estat tallada de la resta del món, les profunditats terrorífiques situades sota els núvols i l'atmosfera lluminosa i oberta a sobre. Em vaig preguntar què podria trobar a continuació.
El moment més poderós per a mi va ser quan es van submergir sota els núvols i van entrar a Deep Sky per primera vegada, fent un vol per l’enorme maelstrom conegut com el Vòrtex. Entrar a la terra sota els núvols era inèdit per Vyse i la seva gent, però de totes maneres ho intenten per recuperar el vaixell perdut de Fina, tot i que corren el risc de malmetre el propi vaixell en el procés a causa de la pressió atmosfèrica.
La zona sota el Vòrtex s’assembla a un profund abisme oceànic. És increïblement fosc i tenebrós i gairebé sembla aliè en comparació amb el món brillant i airejat de dalt. La tripulació de Delphinus ha d’utilitzar el sonar per navegar per la zona i localitzar el vaixell de Fina, però també s’han d’estar atents a les gegants criatures bioluminescents conegudes com a Raja que es troben a la foscor! No hi ha res més terrorífic que els horrors desconeguts del profund.
Meravelles del món
Continuant el tema de l’exploració, la meva activitat preferida a Cels d’Arcàdia estava volant i fent descobertes. Es tracta de cercar els cels amb fites ocultes, criatures rares, nàufrags oblidats i altres ubicacions especials que normalment no apareixen al mapa. Una vegada que Vyse fa un descobriment, després pot vendre la informació del seu lloc a la Confraria del marí en efectiu. Però també ha de tenir present amb altres caçadors de Discovery, com ara el famós explorador, Domingo, que potser els trobarà primer si Vyse triga massa.
Sempre he estat el tipus explorador mentre jugava a videojocs, desitjós de visitar totes les últimes ubicacions i de passejar per totes les vores del mapa per veure què hi podria trobar. Així doncs, els jocs que intenten recompensar l'exploració realment em fan feliç i Cels d’Arcàdia és només l'exemple perfecte amb la seva cerca de descobriments.
Pot ser que no sembli excitant per a alguns, cercant objectes ocults que realment no facin res, excepte flotar allà, i només són bons per guanyar diners, però m'ha semblat captivador. Al món del joc, Vyse sol ser la primera persona que ha trobat aquestes coses. Fites perdudes com el Tron Gegant només parlava de llegendes, criatures fabuloses com el Peix Antic que molts creien extingits o pura ficció, nàufrags que ningú no havia estat capaç de localitzar, desprenent-se lentament de la memòria. Trobar coses així al món real seria realment fantàstic, i em va fer entrar realment en el paper de Vyse perquè em va encantar la idea de viure aquest tipus de vida.
Des del cor de l’Infern et fixo
La història del capità Drachma i Rhaknam es basa molt en el meu llibre preferit, Moby Dick , així que no és estrany que em deixés impressió. Però fins i tot per a aquells que no coneixeu els temes de la novel·la clàssica de Melville, Cels d’Arcàdia la relació entre l'home i la balena era força poderosa a la seva manera.
Igual que amb el capità Ahab i la balena blanca, Drachma havia dedicat la major part de la seva vida a la caça del gegant arcàcul morat, Rhaknam, que no només li va robar el braç dret de Drachma, sinó que també va causar la mort de la seva tripulació, la seva dona i la seva. fill únic, Jack. La caça acaba resultant fructífera, quan la tripulació del Little Jack s’enfronta a Rhaknam i aconsegueix llançar-la amb l’arpó del vaixell. Malauradament, un vaixell enemic tripulat per Ramírez aprofita l’avinentesa per disparar contra el Petit Jack mentre es distreu amb la balena, fent que el vaixell s’aflami i obligant Drachma i la tripulació a evacuar.
Però en el darrer moment, a mesura que Vyse i els altres s’endinsen en els vaixells salvavides, Drachma els empeny a bord. Es manté al foc cremós, arrossegat pel arpó enganxat a l'esquena de Rhaknam, presumiblement a la seva mort.
Per descomptat, això no va ser l’últim que veuríem del capità Drachma. Vyse i la tripulació es reuneixen amb ell de nou al lloc més inesperat, l'antiga ciutat abandonada de Glacia. Rhaknam aparentment havia fet del lloc la seva llar i va fugir a la fortalesa glaçada amb Drachma a remolc. Adonant-se que la balena realment havia salvat la vida, Drachma va canviar de cor sobtadament i va decidir cuidar i reconfortar Rhaknam, que havia estat ferit mortalment durant l'atac de Ramírez.
Vyse i els seus amics arriben a temps per presenciar els últims moments de Rhaknam, mentre la balena canta de dol i llença una sola llàgrima abans de passar. Després, Drachma decideix viure els seus dies com a pescador ara que ja no ha de passar la seva vida caçant el seu arc-némesi. Tot i que la mort de Rhaknam és bastant trista, no deixa de ser impressionant saber que els dos enemics de tota la vida van ser capaços de solucionar. És realment un final molt més alegre que el que va rebre el capità Ahab.
Kraken el cel
Si bé la majoria de les batalles a bord del vaixell es barallen contra altres vaixells, hi ha algunes quantes tasques opcionals amb enormes bèsties espantoses que són especialment emocionants. El meu favorit és la batalla contra un determinat cefalòpode blau. Per a un joc centrat en la vela (encara que tingui lloc al cel), només sabeu que hi haurà una trobada de calamar gegant i Cels d’Arcàdia no decebre. Per descomptat, qualsevol joc amb un calamar gegant em farà un crit, perquè els calamars gegants són impressionants!
Una vegada que el vaixell de Vyse accedeix a certes parts del mapa, la tripulació podria ocórrer sobre una zona oberta sense res més que algunes roques flotants i un descobriment nefast anomenat Niu dels Calamars Gegants. A prop, hi ha una bèstia anomenada Obispo, una enorme calamar blava que flueix mandrosament pels núvols. El vol cap a Obispo, que és més gran que el mateix Delphinus, iniciarà una batalla opcional a la nau.
Obispo atacarà a Delphinus amb enormes ràfegues de tinta, però probablement no coincideixi amb els canons del vaixell. Causa prou danys i els tentacles del calamar gegant començaran a caure un per un, enfonsant-se als núvols que hi ha a sota. En el moment de la mort, l'animal va irrompre en flames i cau del cel. Gairebé esperava que sortís en una gloriosa explosió!
Construeix una base
millor utilitat del sistema per a Windows 10
En un moment de la història, Vyse es troba encallat en una illa deserta on es veu obligat a descobrir la manera de sobreviure mentre reconstrueix un bot salvavides per escapar. Aquesta illa, anomenada Crescent Isle, després es converteix en la base de les operacions per a Vyse i la seva tripulació. Es va crear un petit assentament perquè els membres de la tripulació visquin sense estar a bord del Delfin.
Però el més maco de Crescent Isle és que el jugador realment el personalitza al seu gust. Els jugadors poden triar quins edificis han d’actualitzar, decidir qui els ha de reconstruir (que canvia l’arquitectura), afegir decoracions com fonts o relleus de penya-segats, portar animals a l’illa (com peixos, flamencs, caimadors i pandes) i triar una bandera a representar la tripulació.
Vaig fer que Kirala construís la majoria dels edificis de l'exòtic estil Yafutoma, amb peixos i pandes per amenitzar les coses. Vaig decidir renunciar als relleus del penya-segat, perquè tenir la cara gegant d'un personatge que mirava a tothom em va semblar una mica inquietant. També vaig anar amb el disseny de la bandera de Fina, que presenta un dofí volador súper feliç, perquè no.
M’encantava poder donar a l’illa el meu propi estil únic; em va fer que el lloc se sentís especial per a mi, més que no pas una mica de roca a la qual pogués tornar de tant en tant. Em pregunto quants altres van passar tant temps dissenyant les seves illes com jo.
Prova per drac
Cels d’Arcàdia El sistema de batalla comptava amb Super Moves, que eren atacs especials que tenien seqüències cinematogràfiques curtes per acompanyar-los. Tots eren molt macos. Vyse tenia un munt de moviments temàtics pirates, Aika va rebre el nom de l’alfabet grec per algun motiu, Fina va demanar el poder de les llunes per ajudar-los a sortir, i Drachma va dirigir el cos xafat.
Però el meu Super Move favorit és d’Enrique. En activar la seva última actuació, 'El judici', Enrique convoca un enorme colosseu ple d'espectadors rugents, anunciant: 'El vostre judici serà ràpid i just!' com si això fos una cosa perfectament normal que només aparegui de sobte del no-res. Després crida a terra un sigil en forma de drac, que obre un portal al cel sobre ell per alliberar un drac real. La bèstia de plata esclina en l'aire abans de volar cara a primer lloc a l'enemic, tot xafant-los per danys massius mentre Enrique crida: 'Afronta el teu càstig!' I després acaba l’atac amb una confiança de la seva espasa.
Guau, Enrique. Una manera de fer que tothom sembli dolent!
Punts d’experiència passada
Nivell 1: .01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Tomba Raider
.23: Mare 3
.24: Premonició mortal
.25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
.26: Ànimes fosques
.27: GoldenEye 007
.28: Pokémon Vermell / Blau