everything i need know i learned from animal crossing
El Dao de K.K.
(Imatges de Sarah Thomas)
Fa més d’un any que vaig molestar a molta gent anunciant que el terme “joc d’art” és estúpid perquè és excessivament vague i es pot malinterpretar, empitjora el creixent problema d’isma de classe en la cultura dels videojocs i envia el missatge que “ Els jocs 'mainstream' són d'alguna manera menys 'art' que els jocs que estan destinats explícitament a ser experimentals i / o comercialitzables.
Tome Pas d'animals , per exemple. Tot i que la sèrie va ser una mica experimental quan va arribar per primera vegada fa més de 10 anys, no ha canviat tant des de la creació del N64 al Japó. El que ha canviat és el nivell de comercialització del joc. Una vegada vist com un joc massa 'estrany i japonès' per al mercat occidental, s'ha convertit en el títol imprescindible 3DS de l'estiu.
com detectar errors durant l'automatització de la compilació
Com ha aconseguit aquest 'joc sobre res' captar l'atenció perllongada de milions de persones? El fet que sigui una de les 'meditacions artístiques' més grans sobre la 'condició humana' mai concebuda, probablement hi té alguna cosa. Si teniu curiositat sobre el significat de la vostra vida i sobre com haureu de viure-la, llegiu alguns exemples de com Pas d'animals et pot mostrar el camí.
La responsabilitat no és real
El primer que passa en la majoria Pas d'animals games és un tutorial en el joc on teniu l’encàrrec d’involucrar-vos en diversos “treballs” per aprendre els diversos sistemes. Haureu d’escriure algunes cartes, conèixer alguns animals parlants i fer altres probabilitats i finalitats. És la pitjor part del joc. Gairebé tothom l’odia, inclòs el personatge del jugador. Després de completar totes les tasques i el jugador és 'acomiadat' de la seva feina, aixeca el puny a la victòria. L’atur és un déu. Fer el seu propi camí a la vida, carregat de les conquerències d’adscripció o subjecció a un empresari, és el camí cap a la descoberta d’un mateix i a una experiència significativa.
Aquesta sensació quan sortiu del tutorial amb infinites coses que podríeu fer, però res que heu de fer, és la vida adulta. No hi ha missions programades ni rutes lineals (tot i que molts “grans” intenten seguir-les). Qualsevol semblança de preordenament és només una il·lusió. Tenir-ho en compte pot ajudar a convertir una tasca esgotadora en un exercici de llibertat. Correspon a vosaltres esbrinar què passarà a la vostra vida. Correspon a vosaltres determinar com arribar-hi.
Perseguir les ombres és un treball d’amor i la clau de la riquesa
Així, si Pas d'animals es tracta d’estar a l’atur, com es pot aconseguir complir? Com aconsegueixes les coses de la vida que creus que necessites? Les coses que voleu? Hi ha moltes respostes a això, però les més riques Pas d'animals jugadors que conec per allà:
1) Acceptar el fet que l'èxit mai no està assegurat
2) Saber que qui gaudeix del viatge és molt probable que arribi a la millor destinació
Veus una ombra a l’aigua. Podria ser un Coelacanth (per valor de 15.000 campanes), però les probabilitats són només un llobarro (que valen 120 campanes). Si tot el que voleu és enriquir-vos, potser no us molesteu en intentar atrapar-lo, ja que no és estadísticament probable que valgui la pena de valer-lo. Tot i que intenteu atrapar-lo, és possible que no tingueu èxit en el primer intent, ni tan sols en el segon o el tercer. Fins i tot pot arribar a tirar un pneumàtic vell, que efectivament costa vostè diners per disposar.
Això serà suficient per conduir a algunes persones a fer diners per guanyar diners als altres habitants, o pitjor, només cal que agitin els arbres per canviar-los. Es tracta de rutes més segures, menys esforçades, menys aventureres. Només els amants de la pesca de veritat es guarden per tots els pneumàtics antics, a través de les hordes de llobarro, per aconseguir grandesa en l’adquisició de Coelacanths, Napoleonfish i Blue Marlins. Per descomptat, dedicar més temps a pescar a la pluja i estar atents a les aletes d’aspecte sospitós que no faran mal mai, però només els que estan disposats a deixar que els seus bobots arribin a l’aigua en primer lloc descobriran mai tots els misteris del mar (i la riqueses que poden venir amb ells).
L'autoritat no és necessària en un món on el respecte mutu sigui normal
Dins Cruïlla d’animals: Fulla nova , ets l'alcalde? Sabeu què vol dir això? Eh ... res de veritat. Vostè ha de 'recaptar fons' pel vostre compte per establir noves directrius sobre el temps que mantenen les botigues obertes o no. Podeu pagar les noves fites que es creessin o que es puguin obrir nous negocis o no. Podeu fer canvis a la vostra comunitat, però només si obteniu diners per fer una còpia de seguretat.
Pel que fa al poder o jerarquia 'política', és relativament inexistent. Altres vilatans poden demanar-vos que feu coses, o podeu demanar que se'n vagi, però els jocs de poder no són mai una cosa segura ni estan aplicats per cap tipus de 'llei'. Això és perquè a Pas d'animals , tothom té relacions suaus i a nivell superficial basades en una cultura on sempre es respecten els límits dels altres. El pitjor que pots fer a algú Pas d'animals és insultar el seu gust a la roba, o picar-se-les al cap amb una xarxa d'atacs. Fes-ho prou vegades i només se'n sortiran, tot recordant només els bons moments que els vas compartir.
Només puc esperar que algun dia la raça humana evolucioni fins a ser tan naturalment empàtica i civilitzada com els habitants dels Pas d'animals .
el millor programari per copiar DVD al disc dur
Només cal presentar-se i no ser un maldecap
La quantitat de diners, béns materials i vida salvatge que podeu adquirir Pas d'animals pot semblar interminable, però al final, tot es tracta d'un munt de coses. La sensació d’èxit i compliment que es desprenen d’aquests èxits pot ser fugaç. Intentar perseguir aquesta sensació amb més diners i més coses pot provocar sensacions de sensació encara més intenses.
I què hi ha més? Després de completar la mida de la casa i completar el catàleg de peixos, què feu? Potser trobar un lloc d’afecte a la vida dels companys us donarà alguna sensació de propòsit, però com ho feu? Dins Pas d'animals , no podreu invocar-vos a una contrarietat enginyosa o una anècdota hilarant sobre el malestar de Shania Twain per la maionesa. No hi ha cap broma. No hi ha concursos de popularitat. Podeu obtenir una insígnia per agafar molts peixos o podeu impressionar a Gracie amb el vostre sentit de la moda, però això no us farà cap amic.
La manera d’aconseguir que els altres t’aprecin Pas d'animals és molt més fàcil que tot això. Es pot guanyar el cor de gairebé tothom en el joc, des d’aquest gat de cap taronja pel carrer fins a aquell colom de classe alta del cafè, només mostrant-se. Ni tan sols us heu de dir res. De fet, moltes vegades no es pot dir res. Tot el que podeu fer és escoltar, però escoltar és més que suficient.
Si voleu aconsellar-li una atenció cada dia a un amic i esteu segurs de no fer-hi mai res horrible, us quedaran lligats. Potser et faran favors especials i et diran els sentiments més íntims i et trobaran a faltar quan no hagis anat. Tot només per mostrar-se, ser agradable i ser coherent. Els que tingueu problemes per fer amics, haurien de fer raó seguir aquest mandat, ja que a la terra no hi ha ningú que sigui immune als seus encants.
El temps és ineludible
El temps és l’ingredient clau per a tot allò que hi és Pas d'animals . És la manera de fer amics, guanyar diners i fer realitat els vostres somnis. També és el teu enemic més gran. L’hora és l’únic que pot impedir-vos d’atrapar aquell peix que vulgueu. Si no podeu posar-hi el temps necessari per buscar-lo en el període del mes que el peix està en temporada, no podreu agafar el peix. Si el seu vilatà favorit és un gat amb una taronja per al cap, pot ser que sigui qüestió de temps abans que decideixi sortir-ne. Només teniu els mesos d’hivern per construir suficients ninots de neu per aconseguir tot el conjunt de mobles de ninots de neu. S'esgota el temps i hauràs d'esperar fins a l'any que ve.
No hi ha temps d’aturada Pas d'animals . Cada segon que no esteu al joc a la recerca d’una nova oportunitat és un segon que mai no tornareu. Alguns tractaran d’accelerar el temps, impacients pel que els pugui esperar en el futur. Per a ells, la lentitud del temps se sent com l’enemic, tot i que l’enemic real és la seva pròpia ambició motriu. El pas del temps és una benedicció i una maledicció. Proporciona noves oportunitats a mesura que s’emporten els altres. La manera d’apreciar millor aquest procés és recordar el vostre passat, tenir en compte el vostre futur i, el més important, assaborir cada segon que passeu, ja que és hora que no tornareu mai més.
Si res és important, tot és important
Pas d'animals és sobre la minuciositat. Es tracta d'apil·lar minut rere minut, segon després de segon, amb moments sense conseqüències reals. Per què és que la gent no pot deixar de jugar. Per què la gent tria 'esmolar' els escarabats? Pas d'animals més de salvar la raça humana a L'últim de nosaltres ? Per què Twitter ha esclatat amb els tuits etiquetats amb #acnl sobre com trobar-se amb els óssos poc atractius, aconseguir talls de cabells falsos, recollir fruites “perfectes” i qualsevol altre esdeveniment increïblement emocionant, completament sense importància?
A més de tots els encants i conceptes ja detallats a l'article anterior, Pas d'animals treballa per enganxar el jugador establint la barra d’estimulació tan baixa que gairebé qualsevol esdeveniment se sent com una fita important. Tot el joc, des del sofà més car fins al mínim valuós joc, està en peu d’igualtat quant a la quantitat de béns immobles mentals que es pot trobar a la psique dels jugadors. Per a mi, aconseguir les millors coses o buscar els peixos més rars no significa gaire. La meva missió personal va ser atrapar una libèl·lula bandada. Va ser una trucada que va trobar valor només pels meus propis estàndards i pels meus estàndards. El partit no em va dir que fos important. Vaig decidir que ho era, per causes desconegudes.
Em vaig dedicar hores a buscar-ne un. Vaig maleir el destí quan em van eludir. Em sentia perduda i desesperada quan no van aparèixer, dia rere dia. Té cap sentit racional per a mi convertir-me en aquesta inversió emocional a la captura d’un insecte de ficció. Segur. En el gran esquema còsmic de coses, atrapar una bandolera libèl·lula no és més o menys important que convertir-se en president dels Estats Units. De qualsevol forma, estem tots en una roca gegant flotant per l’espai, nascuda per morir, obligada a incorporar la realitat a través de les limitacions dels nostres cinc sentits escassos i podrint lentament CPU de crani orgànic profundament defectuoses.
Aleshores, si tot no té importància, per què fer res? Té alguna cosa sentit? En cas afirmatiu, com es mesura quant significa? Quina diferència hi ha entre un 'plaer culpable' i una 'impressionant obra de genial impactant'? Qui direm què és important i què no?
La resposta és que les coses troben importància en funció de com decidim valorar-les internament. Per defecte que sigui, és l’únic estàndard que tenim. La societat intentarà ensenyar-nos el contrari, que convertir-se en certes coses (fresques, sexy, riques, poderoses, intel·ligents) són més valuoses que no pas agafar papallones. Això és una fal·làcia. No hi ha cap conjunt de valors universalment objectius que pugueu utilitzar per mesurar la importància d’una experiència de vida i, per tant, totes les experiències de vida comparteixen el mateix potencial d’importància.
(Bandera de Kriven4437)
No m’hauria inspirat mai per escriure aquest article si no fos per l’experiència que vaig atrapar ahir a una bandolera libèl·lula. Aquest article pot servir per inspirar algú a escriure alguna cosa sobre el que valoren. La seva redacció pot ser llegida per un president, una reina o un cap de guerra. La seva redacció pot canviar la manera de governar del senyor de guerra, que al seu torn podria canviar la flexió de la política mundial, que podria provocar la mort o la supervivència de milions.
Així que la propera vegada que intenteu agafar un Golden Stag i algú us diu que deixeu de jugar a aquest ximple joc de res, digueu-li que canvieu el món Kony 2012 i que no encordeu el vostre estil.