expanded universes triple triad x
( Nota de l'editor: BulletMagnet, en més de 5.000 paraules, ens ho explica tot Triple Triada X per la seva peça Monthly Musing. - CTZ )
No importa la freqüència que la recordi, la meva ment es bufa cada cop. Deu anys.
Fa deu anys sencers. Wow És una mica inquietant cada cop que m’adono que he de mirar cap enrere per explicar aquesta història, tenint en compte la visivitat de les meves memòries del temps, sens dubte no sembla que hagi passat una dècada. Per descomptat, ha canviat molt, en qualsevol cas que us importi anomenar-ho, i francament, vaig pensar que ja hi hauríem continuat, hek, en bona mesura ho vaig fer. D’alguna manera aquí estic, enganxat a l’ordinador, com en aquell moment, donant el meu temps i energia al mateix ídol, decrépit i abandonat com és, de nou. Aparentment, es va decidir que vol una trucada de teló, tots aquests anys després, i estic completament desemparat per rebutjar les novetats que demana.
Potser no ha canviat tant com voldria pensar. O deu anys no són tan llargs com abans.
De totes maneres, sí, l’any va ser, efectivament, el 1999. En aquell moment, com ara, els videojocs eren com passava gran part del meu temps lliure. Els meus gustos d’aquest àmbit, tan estrictament definits com apareixen en aquests moments, estaven en aquell moment en un estat de transició, mentre que sempre m’havia atret per experiències “lleugerament fora del radar”, la definició dels títols que pertanyien. en aquesta categoria emmagatzemada canviava ràpidament. Durant l’època de 16 bits, quan per primera vegada em vaig trobar immers en el món de l’entreteniment interactiu, els jocs de rol i la seva identitat van ser els contorns constants, poques vegades localitzats perquè es consideraven massa llargs i lents per a la majoria del públic occidental. . Això és el cas, jo, per descomptat, havia passat més que la meva part del temps davant del producte de Square, en particular, quan eren els Atlus del dia ... Final Fantasy IV i WE (ara, II i III ), Chrono Trigger , Secret de Mana , fins i tot desenvolupat per Capcom Alè de foc ... juntament amb un bon grapat de productes d’Enix i algunes altres empreses d’aquestes, aquestes eren les meves orgulloses ( abans valien la quantitat d’estúpids a eBay, no importa) i definien molt qui era com a jugador.
Ara, però, els vents del canvi havien estat bufant, la seva intensitat multiplicant-se amb cada llançament anunciat: l’era de 32 bits ja estava sobre nosaltres. L’animació i la cultura japonesa en general començaven a plantar arrels en la consciència occidental. Els límits de memòria dels cartutxos ja no eren l’impediment per als desenvolupadors que abans eren. Square era ara 'Squaresoft', i treballava en tàndem directe amb Sony i Electronic Arts. Els jocs de rol i els jocs 'èpics' en general (com Nintendo Power els va anomenar abans) van avançar ràpidament cap a la corrent principal. Com a resultat, els títols inspirats en arcades, els governants indiscutibles del seu espai, eren perseguits a la a la perifèria, on només seguirien uns quants jugadors. Al final, jo mateix començaria a pagar visites cada cop més freqüents a aquestes ruïnes sagrades, però el 1999, completament desconegut del futur que m’esperava, encara no estava disposat a deixar la casa pròpia: vingui l’infern o l’aigua alta, encara era un jugador de rol. . Malgrat el 3-D, els llargs retalls, els talls de cabells horribles, Square encara era, atrevir-ho tot, la plaça que coneixia i estimava.
I Final Fantasy VIII va ser el nou RPG més calent del mercat.
Final Fantasy VIII - és curiós pensar en quina nitidesa es converteix en un divider dins de la sèrie de fans, tenint en compte la popularitat i la fama que va ser una vegada. Tot aquest estat de coses no és per això que escric això, i, per tenir perfectament clar el primer moment, el que estàs a punt de llegir no té gaire a veure amb FFVIII en absolut. Els personatges, el món, la configuració i els sistemes bàsics, les coses que es basarien en un article temàtic com aquest, cap d'ells ha tingut cap efecte durador en mi que la majoria dels altres jocs que he jugat, sens dubte a la punt on vaig estar involucrat en qualsevol intent d’expandir el seu univers. La raó per la qual encara parlo del joc és perquè dins dels seus límits hi vivia un univers gairebé completament separat en si mateix: un escàs minijoc basat en cartes.
Triple Tríada.
Per a aquells que no heu experimentat mai aquesta deliciosa distracció abans, és força fàcil aprendre i jugar: cada concursant (sempre és un per un) té una mà de cinc cartes (adquirides en batalles al joc o guanyades per altres. jugadors de cartes), cadascun dels quals presenta una imatge d'un monstre o personatge, així com un número de '1' a 'A' (10) assignat a cadascun dels seus quatre costats (superior, inferior, esquerra, dreta). Després que els qui es posin per primer es determinin a l'atzar, els competidors es tornen col·locant les cartes en una graella de 3x3 - quan un jugador col·loca una carta contigua a un oponent i el costat adjacent de la targeta té assignat un nombre més alt que l'oponent. la targeta la pren la primera (és clar, la targeta es pot recuperar des d'un altre costat). El que tingui més cartes en el seu poder quan es completin tots els espais és el guanyador.
... sincerament, les regles bàsiques són encara més senzilles del que semblen, mentre jo (intento) explicar-les aquí. Aquests criteris bàsics, tanmateix, són només la meitat de la història FFVIII al món i desafiareu els diferents jugadors de Triple Triad, trobareu diversos addicionals a les regles bàsiques, com ara una selecció de mans aleatòries, la incapacitat de veure les cartes del vostre oponent o, sobretot, les regles 'Igual' i 'Plus', que permeten podeu agafar targetes encara més fortes que les vostres mitjançant una mica d’aritmètica senzilla. L’ostensible recompensa d’aprendre a jugar al joc prou bé com a l’ordinador era la capacitat de “perfeccionar” les cartes que guanyàveu en articles, però en veritat això no era ni tan sols una consideració per a mi. Triple Triad, veieu, és potser la primer joc d’aquest tipus que realment “he aconseguit”, fins al punt que vaig aprendre a pensar endavant i a intentar predir la propera jugada del meu oponent. La seva configuració molt senzilla em va permetre obtenir els principis bàsics d’estratègia en què innombrables altres jocs d’alguna manera havien aconseguit volar sobre el meu cap: després de jugar a Triple Triad, vaig convertir-me en un rival més digne de tot, des de Connect Four fins a Escacs. Va ser una epifania vergonyosament tardana, però aquest fet no em va fer gaudir mai menys.
Especialment ara que, fins i tot abans que la meva família hagués adquirit un ordinador personal, vaig començar a fer eines a Internet a la biblioteca de la meva escola.
I, potser inevitablement, es van topar tripletriad.com.
El més increïble que havia vist mai, simplement, el somni d'un friki solitari es va fer realitat: una versió en línia gratuïta del joc de cartes, conservada (gairebé) perfectament de la versió original de PS1, amb una comunitat animada i en creixement ràpid. ella Un munt de fanàtics que podia jugar a jocs de Triple Triad (per sempre més endavant coneguda com 'TT') els uns contra els altres . Sí, els dies d’haver estat limitat a un oponent AI, finalment no només vaig poder compartir el meu amor per aquest (mini) joc amb altres éssers humans, sinó també posar a prova la meva habilitat contra els seus. Les lentes connexions d’internet del dia feien que sovint es guanyessin o es perdessin els jocs basats en l’ordinador del qual triguessin massa temps a actualitzar la pàgina, però a mi no m’importava, simplement m’entusiasmava amb el procés de configuració d’un joc amb un escollit. Un munt de regles (Open / Same / Plus / Combo, només era el meu nivell de targeta, era el que preferia), esperant veure qui prengués l’esquer i conversar amb elles mentre esperàvem que les connexions s’enfilaven, potser per retrobar-se després als fòrums. Entranyable com estava, vaig intentar endinsar-me en alguns dels meus amics de la vida real (no és que jo en tingués més que uns quants) per començar-ho, no us ho deixeu cap; un bon grapat de jocs de pràctica, però jo, per la meva banda, no anava enlloc. 'TT.com' era 'el meu lloc' en línia, el primer lloc que visitava cada vegada que iniciava la sessió, i és molt probable que acabés un joc allà quan em baixava.
Ara, probablement podria preparar un article de mida decent sobre la meva experiència jugant Triple Triad en línia tot sol: els amics que vaig formar, el grup temàtic que vaig dirigir extraoficialment, el torneig de tot el lloc que vaig perdre (i estúpidament, també ...) a la ronda final, dos partits a un. Per no parlar de la meva famosa pràctica de parodiar les imatges signades d’altres membres del fòrum. Per descomptat, probablement, aquesta redacció s'hauria servit millor amb la reproducció 'Jugant amb els altres' des de fa un temps, i així potser us estareu preguntant per què només porto aquesta part del meu joc al passat. . La resposta rau en el fet que els nombrosos jocs que he jugat i les persones amb les quals he interactuat, si us ho podeu creure, eren realment relativament menor part de la meva experiència de Triple Triada. Malgrat un rècord de guanys / pèrdues respectable al meu cinturó i una durada de durada al lloc, cap de les coses va ser el que es va fer gairebé universalment assenyalat dins de la comunitat. Jo no vaig ser, abans que res, un jugador de joc, ni tan sols un membre de la comunitat.
Jo era un fabricant de targetes.
Una història ràpida: tripletriad.com era exactament el que anunciava, una reproducció de l'original FF8 mini joc. Al cap d'un temps, però, els seus jugadors van començar a exigir-ne més. Segons han explicat 110 cartes totals, simplement no era suficient per mantenir les coses interessants, sobretot a mesura que la comunitat continuava creixent: els jugadors començaven a agrupar-se en 'clans' i organitzaven tornejos els uns contra els altres (i, previsiblement, en erupció ocasional. a incendis plens de drama als fòrums). Els debats van anar augmentant de forma senzilla com a prop del joc original, la versió en línia hauria d'aspirar a quedar-se (és a dir, si s'hauria de permetre als jugadors triar qui aconsegueix el primer torn en els seus jocs, o fer que la construcció d'una mà forta sigui massa fàcil?) La regla 'combinació' hauria de ser constant, o els jugadors han de ser capaços de desactivar-la? La nova regla de 'Plus Wall' no està equilibrada?) i, sobretot, la gent començava a dissenyar i crear les seves pròpies targetes. Feia temps que simplement vaig observar aquestes curiositats des d’una distància respectuosa, però abans de molt de temps em veia cada cop més curiós ... més atret no només per les cartes en sí, sinó pel procés creatiu que hi ha al darrere.
Encara recordo la primera vegada que vaig atrevir-me a mostrar la cara als altres trencadors de cartes: un membre anomenat Hunk havia iniciat un fil als fòrums, un jugador relativament poc freqüent, però amb una personalitat diferent del fòrum amb un seguit, gràcies. per la seva seca sensació de l’humor i el seu talent a l’hora de batre les cartes personalitzades Triple Triad. Oblido exactament quin era el 'tema' del seu fil (pot ser un concurs a petita escala), però per qualsevol raó vaig decidir que hi aniria a aparèixer - vaig descarregar les imatges de plantilla de targeta 'estàndard' (allà ja hi havia diverses variacions disponibles en aquell moment), es va quedar després de l’escola per passar una estona de qualitat amb Photoshop 6.0 als ordinadors de la sala d’art i va acabar, després d’una mica de prova i d’error, amb un trio de cartes amb els tres personatges principals de Neon Genesis Evangelion (sí, estava a això edat). La ubicació del número estava fora, les fronteres estaven equivocades i la tasca de retallada estava lluny de ser perfecta, però Hunk i altres espectadors les van calificar com a “bones per a un primer intent”, i a partir d’aleshores no em va parar, sobretot després de les meves persones. finalment vaig adquirir un ordinador domèstic (i vaig buscar una còpia domèstica del Photoshop que de sobte em vaig trobar morint per). Sempre que anava en aquest teclat i no jugava a un joc de TT, creava noves targetes personalitzades i millorava la meva sortida fins al punt en què vaig guanyar (amb una targeta completa amb 11 Evangelion Nivell 10: 'minideck'), la primera competició d'elaboració de targetes a tot el lloc, i es col·loca en els altres que vaig participar. En poques paraules, havia trobat el meu nínxol dins d’un nínxol.
Suposo que hauria de deixar clar que la realització de cartes no era un procediment especialment complex o que no fos positiu, de manera que no es necessitava cap experiència tècnica especial per crear una targeta personalitzada, ja que probablement ho vaig demostrar en aquell moment (i encara es podria demostrar ara , si alguna vegada existia aquesta necessitat). Tanmateix, el que va necessitar per augmentar la freqüència era la paciència i la devoció pel projecte: qualsevol esquema, després de poc temps per matar, podria arrabassar una imatge aleatòria d'una cerca web. programa el que escolliu, feu una mica d’edició i enganxa senzilla i pengeu la seva nova targeta perquè tothom la vegi, però els que sabien on i com buscar podria dir ràpidament si el creador tenia o no el cor realment. Era evident la qualitat de la imatge original? S’hagués retallat i / o girat per a la màxima efectivitat visual? Hi ha quedat alguna vora o trossos de fons? Es van espaiar adequadament els nombres i els elementals? Totes aquestes peces es van unir per formar un collage coherent i harmoniós? El que separava un fabricant de cartes mitjà d’un destacable va ser, al final, res més que quina voluntat estaves per fer les vostres cartes fantàstiques: la clàssica mentida de conte de fades de 'si ho feu amb força, podeu fer qualsevol cosa', si us ho podeu creure, cert aquí I per si encara no ho podríeu dir, jo estava tan disposat com ningú a fer notar la meva feina. Així, el resultat inevitable: gràcies a la meva devoció, les coses em van funcionar de la manera que tots desitgem que ho fessin a la vida real, i les meves creacions van atreure multituds cada vegada més grans i influents per publicar els seus comentaris, positius i negatius, cosa que vaig aplicar. per perfeccionar encara més el meu futur treball, i amb molt de gust guardar.
En qualsevol cas, passat un temps, es van guanyar els que van demanar un canvi agosarat i de tot el lloc i un 'lloc germà'. tripletriadx.com ('TTX'), es va obrir; vaig trigar un temps per agafar el coratge de desarrelar-me de la meva conversa des de feia temps i migrar cap a aquesta nova frontera, però, tot i que es van desenvolupar emocionants, no només aquest nou lloc es va redissenyar i es va reorganitzar, però es va fer tot l'impensable. Va ser afegir cartes originals al joc. El primer addicional 'oficial', aprovat per l'administració, va ser una plataforma completa Tàctiques finals de fantasia , i el van seguir conjunts basats en Final Fantasies IX , IV , V , i WE , per altres membres de la comunitat d’alt perfil (en aquest ordre, si la memòria serveix). Es va parlar d’expandir a altres jocs de Squaresoft, com ara Chrono Cross o Xenogears , però el món no estava prou preparat per a aquesta mena de bogeria, al capdavall, fins i tot, fins i tot, les altercacions de la comunitat sobre el nou contingut van ser intenses i incessants, per qüestions d'equilibri quant a la numeració de les targetes Les cartes 'clonades' donen massa un avantatge potencial?), a quantes cobertes haurien d'estar disponibles dins d'un joc únic (suposarien més limitacions per a una construcció manual més difícil i una varietat estratègica més gran)? és acceptable que una plataforma 'oficial' utilitzi imatges separades per cada costat d'una sola targeta?). Relativament poques revisions (a part de les correccions d'errors) es van realitzar realment un cop afegit oficialment un conjunt de targetes, amb una única excepció notable: en un moment, un grup prou gran i vocal de membres del lloc (inclòs jo mateix) va determinar que l'existent Final Fantasy IV deck estava desequilibrant el joc en general, fins al punt que caldria refer-se gairebé per complet. El creador original, Kain Loire per nom, es va oferir voluntari a posar-se al capdavant per arreglar les coses, però no per ell mateix - mitjançant un procés que no recordo del tot, jo, aleshores un conegut fabricant de cartes i una veu cada vegada més influent en la Els debats sobre l'equilibri continu, es va optar per treballar amb ell, per racionalitzar i calibrar la plataforma abans que es pogués reintroduir al pool de targetes 'oficials'.
Va ser aquest: el meu primer projecte de creació artesanal. Aquesta vegada, les targetes que jo (ajudaria a crear) crearien en realitat es juga amb el lloc - a banda de guanyar un torneig o ascendir a una posició administrativa, no hi havia cap objectiu més alt per aspirar a la comunitat. Per fi, ho faria fet - tot i obertament amb molta il·lusió, em vaig posar ràpidament a treballar. Kain es va ocupar directament del departament d’estètica: ell, al capdavall, era una traça de traça, el primer fabricant de cartes “oficial” que va utilitzar cartes de doble imatge al seu cobert, tot i que no vaig poder evitar oferir-ne un grapat encara més extravagant. suggeriments (el més famós, intercanviar un bon grapat de targetes de “nivell” de nivell altament semblants per a algunes substitucions arruïnades, però més interessants visualment, com ara una malaltia d’estat de granota / porc i un parell de cristalls, llum i fosc, amb efectes de la llamarada en el fons). Tanmateix, la major part del meu temps es va dedicar a treballar les noves numeracions: decidit a deixar una impressió duradora en els administradors i la comunitat en general, vaig traçar a mà totes les combinacions de numeració existents i possibles a mà, fixant-les al llarg de les seves puntes. qualsevol àrea en excés o no desequilibrada i treballada, una targeta a la vegada, per assegurar-se que aquest conjunt refinat s’adaptaria, el més perfectament possible a la configuració existent. Potent, però no excessiu. Únic però estratègicament pràctic. Atrevir-se, però no aplaudir. Això, com tots els meus esforços anteriors, no anava a ser una vegada ràpida, sinó que només agitava algun grup mal pensat de combinacions aleatòries per canviar una mica les coses i fer callar els crítics. qualitat feina per part meva. Simplement m’havia estimat massa pel lloc i pel joc per donar res menys que els meus. Durant uns quants mesos, Kain i jo vam treballar en conjunt, fins que finalment es va preparar la coberta netejada i es va tornar a presentar a la comunitat.
Hi va haver cert elogi. Hi va haver certa indignació (sobretot el fet que la targeta Palom / Porom ja no era sobrepassada i val la pena molt menys en els comerços - alguns jugadors que feien temps que havien construït les seves estratègies d’alt nivell al voltant de la targeta van amenaçar de deixar el lloc, però No recordo si al final alguna d'elles ho va fer). Hi va haver certa ambivalència (encara recordo clarament la nota que CC Ace, un dels principals jugadors del lloc, va donar la revisió: un sòlid B +). Però es va fer. Al final, el furor es va calar, vaig poder estar orgullós del meu treball i la vida va continuar. Per una estona.
En aquesta nota, estic segur que alguns de vostès s’han preguntat, des de fa uns quants paràgrafs, com en el món no hi va haver mai Final Fantasy VII coberta a TTX.com.
Tireu una cadira.
El FFVII deck era, com és de suposar, una de les primeres incorporacions proposades a TTX, gràcies, tanmateix, a nombroses i desafortunades sortides del destí, els assignats per crear-la havien estat obligats a deixar-se, i els seus reemplaçaments no van deixar cap altra opció que començar de zero. Aquest cicle enfuriós s’havia repetit diverses vegades en el moment en què vaig començar a prestar atenció real: la paraula al voltant dels fòrums era que la coberta, com un equivalent infinitament friki del diamant Hope, estava maleïda, destinada a no acabar-se mai, i que qualsevol que intentés eludir aquesta sort era un ximple autodestructiu, condemnat al fracàs.
Per descomptat, ja sabíeu que era allà on entraria.
El FFIV El remake, tan intens i altament conegut com era un projecte, no m'hauria pogut preparar per a aquesta empresa, tan èpica com en proporcions i, en aquesta ocasió, estava treballant, per la meva insistència, només (bé, gairebé ... Vaig comptar amb l'assistència d'un company lleugerament esbojarrat anomenat Izlude per ajudar-lo captant imatges de la versió del PC del joc) i vaig tenir un control creatiu gairebé complet sobre com sortiria el plató. Imatges, numeracions, disseny global, cada últim detall va ser a mercè de la meva discreció personal. Tot i haver construït tota la coberta des de la base, no podia haver estat més feliç amb la situació, al cap i a la fi, això va assegurar que no només es faria càrrec d’allà on s’havia deixat una altra persona o simplement augmentava el concepte original d’un altre. Aquesta seria la meua contribució del 100 per cent al joc de Triple Triad, a més, finalment, jo mateix, dissiparia una vegada per totes la sensible balbucega pel que fa a la plataforma 'maleïda', no només per completar el projecte. però fent que sigui el millor maleït per jugar al partit des de les cartes originals Final Fantasy VIII , que ells mateixos ens havien donat Squaresoft.
Aquest cobert havia de ser el meu obra mestra .
No recordo exactament el temps en què em vaig allotjar en aquestes 110 fatídiques cartes, quan es va dir i fer-ho tot; els meus instints van posar el termini entre un i dos anys, tot i que podria estar fora. Als fòrums, vaig fer l’anunci que no deixaria de jugar qualsevol joc de TT fins que no s’acabés el joc, fidel a la meva paraula, cada segon de sobres que m’havia passat a la FFVII targetes, molt per al plany de la meva gent a casa (en realitat em van sorgir un bon nombre d’arguments força abrigats en aquell petit ordinador, fins a dia d’avui als meus pares no els agrada veure passar-hi massa temps mirant-ho. una pantalla d’ordinador i són molt més sensibles a això del que abans eren els meus hàbits de televisió o videojocs). Per solucionar aquest problema al millor cap possible, em vaig quedar cada dia tard a l'escola que pogués gestionar, fora d'un racó llunyà de la sala d'art, treballant en un o dos fitxers PSD de casa (tot el que cabria a un disquet), atrapant el darrer autobús cap a casa - una mica irònicament, aquestes ocasions em van treure el temps que podria haver estat dedicat a projectes artístics d'aula real, fins al punt que realment vaig convertir una impressió d'algunes de les meves targetes com a independent. project '(la nota va ser dolenta, però va ser millor que un zero). Gairebé res no em podia apartar de la meva tasca autoimposada. Al cap i a la fi, hi cabia molt. Tot i que havia deixat completament la meva condició de jugador i, en gran part, com a membre de la comunitat (rarament no he publicat res als fòrums, a part de les actualitzacions del meu progrés). o trencar-me pel que fa a la meva relació amb Triple Triad. Ja seria prou increïble per compensar tot el que m'havia deixat de banda o la major derrota en la història del lloc, de qualsevol manera, estaria sempre associada amb em . Tot i això, ni tan sols es va registrar a la meva ment, però es va dir la veritat, sinó que vaig posar massa del meu cor i ànima a les cartes perquè no tinguessin més que ser un èxit rotund. Si tot el demés s’hauria de posar en suspens o sacrificar de forma directa pel seu bé, també ho sigui. Al capdavall, valdria la pena, mil vegades més, per això no en tenia cap dubte.
Amb el pas del temps, però ho vaig fer Comenceu a notar cada cop més embuts i trampes que apareixen al llarg de la ruta cap a cert triomf - coses aparentment menors que menor El fabricant de cartes ni tan sols hauria tingut en compte, però hi eren, clares com un dia abans dels meus ulls. No importa: simplement vaig modificar la meva tècnica d’elaboració, fins a un punt on ningú més que recordi mai s’havia atrevit, malgrat les declaracions dels meus cada cop més impacients companys de TTX, no em quedaria satisfet amb un simple suport de servei “útil”. el meu nom. Trencant amb la tradició, vaig rebutjar definitivament les imatges 'oficials' de Squaresoft que no s'adaptaven idealment al format de la targeta; m'enviaria a Izlude a buscar-me una imatge de disseny personalitzat, fins i tot si significava dies d'espera per obtenir la captura de pantalla. Jo volia.
Abans de fer-ho, la barreja i la coincidència de fonts superiors i inferiors ja no eren prou bones: ràpidament vaig decidir que TOTES les imatges del joc del joc eren úniques, escollides a mà per aconseguir una eficiència espacial superior i una màxima evocació de la criatura del joc o personatge. I si alguna d’aquestes imatges es pot retenir per línies desiguals o polígons fora de lloc, les editaré a mà (només jo, el meu ratolí (que vaig haver de substituir una vegada després d’haver-lo tret anterior); l’eina de pinzell i l’eina de remull. Potser hi havia maneres més ràpides de fer-ho, però ni tan sols m’interessava de forma remota: no em conformaré amb res menys que una revisió personal, píxel per píxel de totes les últimes fotografies que valguessin.
Un cop perfeccionades les imatges de la targeta, no vaig poder evitar notar que algunes de les plantilles oficials es veien una mica llargues a les dents mateixes, i que seria maleïda si les deixaria servir com a trastos. en la meva artesania. Per això he decidit refer els números i els símbols elementals també (fins i tot fent ús efectes de transparència si hagués de fer-ho) - els meus companys TTers eren vívids, però no m’enganyaria. Per descomptat, els píxels recentment desplaçats en els meus números nous i millorats van fer que fossin més difícils d’alinear d’una manera estèticament agradable que els antics, però jo trigaria el temps que calgués per ajustar-los i perforar-los fins que funcionessin perfectament en tots els aspectes. i, si algú no li agrada, és dolent. Estava fent això ells al cap i a la fi, no volien jugar només amb el programa millor targetes quan es tractava del plató més esperat de la història del lloc? Més endavant m’ho agrairien profusament.
Naturalment, tot aquest esforç en el front estètic caldria complementar-lo amb una quantitat igual de sang i suor pel que fa a problemes tècnics en el joc; una vegada més, es presentaria una llista completa de numeracions manuscrites (aquesta vegada inclòs el revisat FF4 els números que havia aportat), i es tornaven a passar hores buscant la concoció perfectament equilibrada de quatre quadres numèrics. Després de passar una bona estona buscant les xifres i taules aplicables, vaig prendre una altra decisió sense precedents: crear un plató completament “lliure de rares”. No hi ha cinquanta nivells 'Pupu-esque', no hi ha desenes 'AA', cap d'aquestes escombraries que altres fabricants de cartes s'havien sentit obligats a incloure només per fer fora les proles estratègiques amb deficiència (la meva plataforma, d'altra banda, seria per a jugadors REAL TT). Per contrarestar aquest inevitable desastre de relacions públiques, tornaria a obrir un nou terreny, no només inclouria tantes targetes de doble imatge com sigui possible (aproximadament dos terços de les cartes tenien almenys una imatge alternativa, molt més que cap taula anterior), però creeu determinades targetes amb múltiples dissenys de doble costat, algunes combinacions més difícils d’arribar que d’altres, tot i que iguals a la força real (i no, potser fins i tot algunes cartes de broma fora del quilter que no es podrien utilitzar en el joc, però que es podrien oferir com a torneig premis). Col·leccionabilitat i equilibri tot en un sol paquet, i l’estètica més alta de qualsevol coberta del lloc al damunt d’això, que portava un maleter sobre les meves espatlles, res no podia estar al meu pas.
En aquesta nota, cada vegada que prengués una escapada fugaç de la meva navegació, jo crearia el màxim projecte per al meu projecte en curs com podia, la gent, al cap i a la fi, estava veient els meus moviments, salvant al pensament de posar-se a la mà finalment. les tan esperades targetes noves, malgrat la meva aparentment infinita sèrie de retards autoimpostos. A més, una altra revisió del lloc, tripltriad.net , anava i venia, i el FFVII coberta seria la seva joia de la corona i el seu principal punt de venda. Les cartes eren ... constantment apropar-se al finalització, apropar-se perfecció I tot volia sortir tal i com ho havia imaginat, continuat i emprenyat, mai esgotador, content només de poder perseguir aquella esquiva pastanaga daurada per sempre davant dels meus ulls.
Fins que el lloc, de sobte i inesperadament, es va tancar.
Algunes complicacions sobre el final administratiu de les coses, la competència d'un rival fora del peu (Triple Triad Advance, que encara existeix ... i té una freakin ' Dragonlance coberta! No tenen gust?), Potser fins i tot una sensació de desinterès creixent pel meu propi projecte aparentment interminable, fins i tot ara no estic segur del que va ser el que va condeminar la meva quedada a Internet a l’oblit, però tal i com havia avançat. A la meva vida, se'n va anar, sense vacil·lar-me un moment, mai no em va donar la satisfacció tant com una mirada endarrerida en la meva direcció. Els seus membres, vells i nous, ràpidament es van escampar, alguns es van traslladar a diferents llocs de TT, altres es van esvair en el buit: jo, vaig deixar mesos i mesos de tot el que consumia, res per mostrar i ningú per mostrar-ho, lentament. Em vaig replegar en aquest darrer grup, senzillament incapaç d’agafar tantes peces. Vaig fer un petit joc amb la idea d’acabar la FFVII 'només per força', però mai no vaig passar cap segon al projecte al final: un dels aspectes definitoris de la meva existència diària (trist com és, en retrospectiva) durant els últims anys de la meva vida s'havia esvaït. a l’aire prim. Encara pitjor, la maledicció fabulosa, segons va resultar, era real i perduraria per sempre, molt després que el meu llegat condenat com a fabricant de cartes s’hagués esfondrat a la pols.
Sé que tot aquest embolic ha de ser una de les coses més patètiques que has llegit, però cada darrera paraula és certa, fins al punt que puc recordar-la - el temps passat, els pensaments i els sentiments, les persones. Ho sabia, les creacions que vaig generar. En cas que us hagués de dir directament, cada imatge que es va intercalar al llarg d’aquest article és una targeta que em vaig reunir de nou al dia, algunes d’elles acabades, d’altres mai completades, i, si he de tornar a dir l’evident, hi ha. són molts més els que no han vist la llum del dia des que es va tancar el lloc. Tots els últims, les imatges originals extretes d’internet, els fitxers PSD en funcionament, les llistes de numeració, tot, encara avui ha ocupat espai al meu ordinador. Fins i tot vaig transferir els fitxers de l’antic PC al meu actual, ja que no vaig poder portar-me a esborrar-los, ni tan sols arxivar-los en un altre lloc. Llavors, per descomptat, hi ha el treball que vaig plantejar en un altre projecte secundari fallit per a nous jugadors conegut com Triple Triad Help, juntament amb imatges que vaig passar hores reunint-me per a diversos altres projectes de TT que mai no van sortir del terreny. I res d’això inclou les cartes que vaig fer només per divertir-me, o conceptes que simplement mai van sortir de la fase de pluja d’idees. Tot resideix, fins ara tocat, dins de la carpeta 'Triple Triad' del meu ordinador, amb una grandària de diversos centenars de megas, no és tan important com un impediment del disc dur, però de totes maneres, encara és no anant enlloc. O servint cap propòsit, tret d’un recordatori dels dies en què estava disposat a posar tot el que tenia darrere d’un projecte que no em guanyaria ni una centa de vermells, ni cap merda que signifiqués el cul d’una rata fora d’un flash-in-the -Espai d’internet. N’hi havia prou amb l’emoció de poder expandir l’univers del joc que em va encantar, a la meva petita manera.
Aleshores, què queda més del meu passat amb Triple Triad? No gaire: he perdut el contacte amb tots els meus companys antics del lloc i no he jugat un joc de TT durant anys, malgrat la disponibilitat de targetes TT amb llicència reals que els col·leccionistes puguin generar durant ... Vaig descarregar-ho una vegada. una variació de Solitaire amb imatges TT a les cartes, encara que probablement ara s'ha perdut per l'abisme. Les millors pàgines de classificació de guanys de TT.com i TTX s’arxiven a TTA, i algunes altres versions del joc, en línia i fora de joc, encara queden fora si publiqueu una cerca a Google, inclosa una que utilitza un taulell 5x5 en lloc de el disseny tradicional 3x3 (probablement desequilibrat). També hi ha la seqüela espiritual Final Fantasy IX , Tetra Master, tot i que depèn massa de factors aleatoris per fins i tot començar a competir pel meu gust (sincerament, la plaça més propera ha vingut a fer un seguiment digne de TT és el joc de 'Sphere Break' de X-2 , però aquest és un altre article). Heck, algú sembla que fins i tot va presentar una versió PSP de TT. Al final del dia, però, especialment quan es veu des de la perspectiva de la meva experiència personal amb ella, no puc deixar de sorprendre’m que hi hagi algun vestigi notable de Triple Triad, tenint en compte el temps que s’ha passat El joc del qual prové era a la llum: m’agrada pensar que vol dir que no sóc l’únic que ha vist alguna cosa especial. Però qui sap.
En qualsevol cas, l’època del fabricant de cartes és, en general, acabada i acabada. I, fins a quin punt veure adequat intentar superar els creadors originals al seu propi terreny? En aquest front, probablement és relativament segur dir que sóc l’únic del meu tipus i sempre ho era. I, francament, per diverses raons, espero que sigui així.
(Al tancament, si us interessa fer una ullada a alguns dels fulls escrits a mà abans esmentats que he organitzat durant el procés de confecció de cartolines (concretament a la plataforma FF7), tornà quan vaig escanejar-ne un grapat. des que les he penjat aquí; aquí; aquí; i aquí. Les còpies originals, juntament amb els seus nombrosos germans, encara són aquí per algun lloc.)