es possible que vulgueu evitar la batalla automatica de one piece odyssey

Un joc de nadons, per a nadons
One Piece Odyssey és un joc molt fàcil. Hi ha una bona raó per això, malgrat la seva escriptura sovint reflexiva i la seva excitació gairebé constant, Una peça és en definitiva una sèrie adreçada als nens. Té sentit que a Una peça El videojoc faria tot el possible per mantenir-se accessible al seu públic més jove.
També té sentit que els aficionats més grans escoltin 'joc per torns còmic i fàcil' i agafin immediatament el botó de batalla automàtica. Per sort, One Piece Odyssey té un gran sistema de lluita automàtica. Mentre no estigueu evitant el combat activament, probablement l'ordinador us podrà superar la majoria de baralles (caps inclosos) sense problemes.

Però sóc aquí per demanar-te que et reconsideris. Sí, lluita automàtica voluntat fer-te passar la major part Odissea les escaramusses, però si us agraden els jocs de rol per torns, us deu a vosaltres mateixos comprovar aquest sistema de combat.
Qa preguntes i respostes d’entrevistes d’automatització
Profunditat poc comuna (i innecessària).
Ho dic amb total sinceritat: One Piece Odyssey té el millor combat per torns des que Shin Megami Tensei V . A primera vista, té un sistema de coincidència de tipus roca, paper i tisores força bàsic. Els lluitadors de poder són forts contra els oponents de la velocitat, els lluitadors de la velocitat són forts contra els oponents de la tècnica i els lluitadors de la tècnica són forts contra els oponents de la potència. També hi ha atacs elementals amb el seu propi gràfic de tipus rudimentari i un sistema intel·ligent (si es juga) on els atacs normals construeixen recursos per executar atacs especials. Però Odissea La seva gran força rau en la seva mecànica de posicionament.

One Piece Odyssey disposa d'un sistema de posicionament bastant senzill. Hi ha algunes àrees diferents, i cada membre del partit i enemic està assignat a una d'elles. Si no hi ha enemics en una àrea, els membres del grup poden moure's a qualsevol altra àrea sense problemes. Si hi ha són enemics d'una àrea, els membres del grup només poden canviar de lloc amb altres membres del grup que encara no hagin actuat. Això vol dir que un cop hagis utilitzat un personatge, no es poden moure fins que acabi el torn.
Això deixa la porta oberta a tot tipus de reptes interessants. Diguem que hi ha dues àrees plenes d'enemics de poder: durant una bona part del joc, només tindreu dos lluitadors de la tècnica, Zoro i Nico Robin. Zoro és més fort, de manera que és fàcil eliminar tots els enemics d'una àrea, però els moviments de l'àrea d'atac de Nico Robin són força horribles. Podríeu enviar en Ruffy, un lluitador del poder, a la seva zona per ajudar-vos, però és possible que deixeu una altra àrea sense defensa i un altre membre del grup obert per atacar.
Broma cerebral
En general, la solució a aquests problemes és força òbvia. En Ruffy, per exemple, probablement pot deixar que la Robin s'arregui sola: si no pot aconseguir les coses aquest torn, les barres de salut generalment baixes d'aquests enemics es reduiran al torn següent i la majoria dels enemics causen un dany bastant insignificant. És divertit provar aquests girs com a mínim, però mai no té recompensa. Al cap i a la fi, el joc és realment un pastissos. Si volguéssiu ignorar la majoria dels seus sistemes i només prémer el botó 'Atacar', probablement guanyareu el 70% de les baralles, i si esteu pensant en la coincidència de tipus, gairebé mai no us enfrontareu a un obstacle real. .

De vegades, però, Odissea llançarà un repte especial al teu camí. Normalment no és massa difícil per si sol; 'Vanqueu (x) enemic amb Chopper', 'Neteja l'àrea abans que l'Usopp sigui noquejat', alguna cosa en aquest sentit. Però capgira el joc, sobretot si has estat jugant amb normalitat durant una estona.
exemple de casos de prova junit a eclipsi
Aquí teniu un exemple: durant una baralla de cap menor, em van demanar que vencés a un cap amb en Ruffy. Això va posar una clau als meus plans. En Ruffy és un lluitador de poder, i el cap era un lluitador de la tècnica, així que tenia el desavantatge de tipus. Això significava que era molt difícil posar-li un mal a la seva barra de salut amb en Ruffy sol, així que ho vaig reduir amb un parell de membres més del grup mentre en Sanji defensava sol una altra àrea. Finalment, ho vaig tenir en un lloc molt frustrant. Un atac d'en Ruffy probablement no l'hauria matat, però un atac de qualsevol altra ho hauria fet. Va ser llavors quan vaig recordar Trick Balls, els consumibles elaborables que gairebé no serveixen per al joc normal. L'ús de Trick Balls a l'enemic va reduir la seva defensa, i em va permetre donar el cop final com en Ruffy.
Aquest n'és un exemple Odissea animant-me a jugar amb els seus sistemes, a trobar les sinergies que d'altra manera ignoraria. És una tàctica de disseny de jocs comuna, però lúdica i eficaç. Més important encara, no hauria tingut cap impacte si hagués estat lluitant automàticament fins a aquest punt.
El cas de la lluita automàtica
Permeteu-me aclarir una cosa: aquests reptes dels que parlava són opcionals. Si hagués volgut, hauria pogut deixar en Ruffy fora d'aquesta baralla completament. No hi ha cap càstig per fallar aquestes mini-tasques, i les recompenses no tenen sentit després de les primeres hores. M'agrada jugar amb aquests sistemes perquè ja m'agraden Odissea el combat. I no sóc tots.

Hi ha persones per a qui tot això sonarà molt tediós. Si tu llauna només musculoses sense parar atenció a tots els sistemes d'enclavament, sense pensar en les posicions dels personatges o els avantatges del tipus, per què gastaries la capacitat intel·lectual addicional només per superar un repte aparentment inútil? Entenc completament aquesta filosofia i m'alegro que hi hagi una lluita automàtica per a les persones que se senten així. One Piece Odyssey té moltes coses fantàstiques per oferir durant molt de temps Una peça fans i nouvinguts totals, i seria una gran desgràcia que la gent fos bloquejada d'aquestes coses per un sistema de combat que els sembla avorrit.
Però si creus que ets el tipus de persona que rebotarà Odissea El combat, us imploro que almenys ho proveu. Hi ha més coses del que podríeu haver endevinat i, tot i que no demana molta atenció, sí que se'n beneficia.