encara pots reclutar lae zel mes tard a baldur s gate 3act 1
Salvem el Githyanki, salvem el món.
bloquejador emergent gratuït per a crom

En Baldur's Gate 3 , tu, com el jugador, tingueu la màxima llibertat (més o menys) sobre el que feu o no feu a Faerun. Això inclou quins personatges decidiu convidar al vostre campament. De fet, alguns companys només es troben en determinats períodes de temps, cosa que fa que es puguin perdre. Aquest és el cas de la Githyanki guerrera, Lae'zel.
Lae'zel t'ajuda a escapar de la nau Illithid a principis de Baldur's Gate 3 , però quan el vaixell s'estavella, no es troba enlloc. La primera oportunitat per salvar-la és durant la trobada amb Tieflings propers. Pots salvar-la de ser presa com a ostatge no gaire lluny d'on et despertes, al sud de l'Emerald Grove i una mica al nord del waypoint Roadside Cliffs.
Lae'zel es pot trobar per segona vegada, més endavant a l'acte 1 , però és una trobada que no es pot perdre: en el meu joc, vaig topar sense voler amb el seu cadàver. Si sou com jo, potser haureu pres un camí diferent i no us heu trobat mai amb la pobre Githyanki embolicada en una gàbia, així que us explicaré com reclutar Lae'zel més endavant a l'acte 1, per si la trobeu a faltar.
l'algorisme de dijkstra mitjançant la cua de prioritat java

Com reclutar Lae'zel al coll de la muntanya
El temps és molt important aquí perquè, en algun moment, Lae'zel s'allibera dels seus possibles captors Tiefling i es dirigeix cap al coll de la muntanya. Sembla que el secret aquí és viatjar a Mountain Pass; si l'escena representa la Patrulla Githyanki (i si el drac gegantí encara està assegut just abans del pont), encara podeu salvar a Lae'zel d'una mort segura. A mesura que us acosteu, un dels membres del vostre partit us avisarà sobre el Gith, però no deixeu que això us aturi.
quant és el punt de venda de quickbooks
Quan Lae'zel us vegi apropar-vos, us dirà que us calleu mitjançant la telepatia. Però, això no ho farem. Trobareu tres opcions, però voldreu seleccionar la segona: Si vols parlar, parla amb mi . Això provoca una altra sèrie de controls d'habilitats. Vaig triar l'opció vinculada a la persuasió: No et conec, no represento cap amenaça , que requereix una tirada superior a 15.
A partir d'aquí, heu de continuar seleccionant opcions de diàleg que no condueixin a una baralla total. Digues el que hagis de fer per aconseguir que el genet del drac, Kith’rak Voss, surti de la zona. En el meu cas, finalment vaig aconseguir completar amb èxit una altra prova de persuasió només dir-li que marxés. Ho va fer, però només després de donar-me 'ordres' de trobar i matar altres supervivents del nautiloide.
Quan la Patrulla Gith abandoni la zona, Lae'zel romandrà. Interacciona amb ella i podràs demanar-li que viatgi amb tu. Si no tens cap habitació a la teva festa, envia-la al teu campament i hauràs salvat a Lae'zel d'un final realment desafortunat. Si falles en qualsevol moment i inicies una batalla amb la Patrulla Gith, assegureu-vos que tingueu almenys un nivell semi-adequat, perquè és una trobada molt dura.

Opcions de diàleg específiques per desar Lae'zel
Quan Kith’rak Voss diu: 'El teu nom, nen'. | Respon amb: 'Si vols parlar, parla amb mi'. |
Quan Kith’rak Voss diu: 'Digues-me, mascota: per què no t'hauria de passar per aquest instant?' | Respon amb: (PERSUASIÓ DC 15) 'No et conec. No represento cap amenaça. |
Quan Shadowheart diu: “No els ajudeu. No els digueu res. Estem morts si ho fas.' | Respon amb: 'Haureu de començar des del principi: quina és aquesta arma que busqueu?' |
Quan el narrador diu: 'Comença a moure la mà en una ràpida ràfega de gestos'. | Respon amb: (ARCANA DC 10) 'Interpreta en silenci el significat dels gestos'. |
Quan el narrador diu: 'T'adones que està llançant Detect Thoughts'. | Respon amb: (SAVIEDA DC 10) 'Resisteix a la investigació de la teva ment'. |
Respon amb: (PERSUASIÓ DC 15) 'Hauries de marxar. No tens dret a decidir el meu destí'. | Respon amb: (PERSUASIÓ DC 15) 'Hauries de marxar. No tens dret a decidir el meu destí'. |