review generation zero
Decidiblement NO és la meva generació g-g
No compreu aquest joc.
Generació Zero (PS4, Xbox One, Windows (revisat))
Desenvolupador: Avalanche Studios
Editorial: Avalanche Studios
Estrenada: 26 de març del 2019
MSRP: 34,99 dòlars
el millor de l'arxiu web d'avui
Generació: Zero és un tirador en primera persona en un món obert, establert a Suècia als anys 1980. Hi ha un rotllo d’obertura que configura la trama i també parla de Hitler, però sincerament, en aquest moment, he oblidat de què es tractava. Recordo que bàsicament tothom s’havia entrenat en combat des de petits, i llavors l’alarma es va apagar, cridant-los a les armes. Suposo que aquesta és la configuració per explicar per què han desaparegut tots.
Robots de diverses mides ara recorren la terra, i el nucli del joc és el jugador que explora el món, troba pistes i sobreviu contra els robots assassins. No hi ha elements de 'supervivència' com la fam, el son o la fatiga. Només salut, munició i resistència. Matar robots, explorar i diverses altres coses guanya experiència en pujades de nivell, que premien un punt d’habilitat per destinar a un dels arbres d’habilitats. El joc es pot jugar en solitari o a través de multijugador en línia, que funciona més o menys bé.
Aquí hi ha molts, al paper, per agradar. A més, el joc pot semblar absolutament bell a vegades. I, en realitat, ho jugues i està clar que aquest joc està lluny d’acabar. Els models i les textures estan clarament inacabats, amb prou feines funcionen les IA enemigues, els errors de col·lisió ho són a tot arreu i tot el món se sent colpejat. Generació: Zero es veu, se sent i juga com un títol d'Accés precoç, però no ho és.
No estic segur d’on començar, per ser sincer. El joc comença prou innocentment, introduint lentament el jugador en els diversos elements de joc. Ràpidament es fa evident que això és un munt de res, picat per breus moments de brillantor. Hi ha uns cinc models d’habitatges, però n’hi ha centenars de cases al mapa. Un cop, el meu amic i jo vam trobar una ciutat, vam veure la dotzena de cases que eren totes idèntiques a les de l’últim poble, i vam girar i vam anar en una altra direcció. La monotonia ens va matar; No podia saquejar una altra casa idèntica. Això va estar a menys de sis hores del partit.
No vaig acabar Generació: Zero . Vaig deixar la missió principal al cap de tres hores i no vaig tornar mai més. Necessitava saquejar cases i cercar pistes sobre on anava tothom i una altra vegada, no podia portar-me a córrer a 20 cases idèntiques per buscar algun element d’intel·ligència aleatòria que avancés la trama. Així que vaig dir 'cargolem-la' i només corria més i més cap al mapa. Potser la trama és interessant ... potser. Avalanche està promovent aquesta trama com un misteri, però el veritable misteri és per què algú mai jugaria aquest joc en el seu estat actual.
com escriure històries d’usuaris i criteris d’acceptació
Els propis robots són badass. Els dissenys, les animacions i la jugabilitat centrada en punts febles fan que moltes trobades siguin memorables. Bé, quan la IA no està tan taca com les roques i es mouen. Cada incendi és un atac: serà un ball entre jugador i robot? O s’hi quedaran els robots i, a continuació, faran zoom i redueixin immediatament els danys insansos sense cap tipus d’indicació? El primer se sent increïble, però el segon, és molt més habitual.
com provar seqüències de comandaments entre llocs
Mireu, a dalt hi ha un vídeo d’un foc contra incendis amb el meu amic i jo contra alguns robots (no em va gravar el mic, perdó). Algunes coses a destacar: hi ha una textura estranya als contenidors d’emmagatzematge que s’enfilen tot d'ells. Això estava present a tota la zona. Alguns robots només agafen bales sense reaccionar. És possible que noti que he de saltar a la petita barraca cada vegada perquè cap d'ells a tot el mapa no toca terra . Tiro una pistola contra un robot, és genial. Un robot hardcore s’enfila pels contenidors d’emmagatzematge, fins i tot a la mort. La curació i la mort són trivials. Les peces cauen dels robots depenent d'on els tiro, exposant punts febles. També és genial.
Això resumeix Generació: Zero molt bé. Hi ha moments veritablement frescos enterrats a la vessant. Si es tractés d’un títol d’accés precoç, m’agradaria molt que vigileu, a mesura que s’acosta el llançament. Tenint en compte que aquest joc s'està publicant així, advertiré que no malgasti diners amb aquest títol inacabat. Espero una possible versió 2.0, perquè realment vull que el joc que anava a bon port.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)