shin megami tensei liberation dx2 wants be complete console experience
Llançament avui a tot el món
Agafar una consola popular o un joc de PC i transformar-lo en un títol de mòbil no sempre és una recepta per a l'èxit. Per descomptat, els desenvolupadors de vegades aconsegueixen obtenir títols com ara Pokémon Go i Final Fantasy Brave Exvius , però un cop sempre no està garantit. Només cal demanar a Nintendo o Capcom. Amb centenars de milions de dòlars a la línia, els desenvolupadors i editors continuaran empenyent les versions dels telèfons intel·ligents de les franquícies de plataformes tradicionals perquè, doncs, quin és l’inconvenient? No puc anomenar una situació en què un port mòbil ha barregat una franquícia de manera irreparable, per la qual cosa només té sentit que els desenvolupadors intentin almenys la mà al mercat. L’última sèrie per fer el salt de consola a telèfons intel·ligents és Shin Megami Tensei amb el seu títol lliure de joc SMT Alliberació Dx2 .
El joc es va llançar al Japó fa menys d’un any i ja s’ha descarregat cinc milions de vegades. Avui, es llança en anglès per a botigues d’aplicacions occidentals. El joc gira al voltant de Devil Downloaders, persones amb capacitat per descarregar dimonis mitjançant una aplicació mòbil, que es converteixen en membres d’un grup conegut com a Libertadors, intentant salvar el món d’una nefasta organització coneguda com els Acòlits. Alliberació Dx2 comptarà amb contingut d’un sol reproductor i PvP, com és prou normal amb els jocs F2P, a més dels tradicionals Shin Megami Tensei elements com el combat per torns de premsa, la fusió de dimonis i la conversa de dimonis.
Curiosament, el joc no és d’Atlus, sinó de Sega Networks Inc., el braç de desenvolupament de l’editorial per a mòbils. La setmana passada vaig tenir l'oportunitat de llançar algunes preguntes al productor Yamada Riichiro, anteriorment Drac Panzer sèrie, per obtenir més informació sobre el joc.
Destructoid: Com va sorgir aquest projecte?
Riichiro: Quan ATLUS es va incorporar al Grup Sega, de seguida vaig voler fer alguna cosa junts. Aleshores, teníem un concurs intern i em vaig proposar què voldria fer amb el Shin Megami Tensei sèrie. Va ser aprovat pel consell i finalment vaig presentar el meu pla a ATLUS.
Destructoid: Per què vau triar una plataforma mòbil per explicar aquesta història?
Riichiro: Les plataformes mòbils s’amplien i evolucionen contínuament, convertint-la en una plataforma molt interessant. Quan vaig presentar el meu pla a ATLUS, no només em vaig centrar en els aspectes empresarials, sinó que també em vaig oferir a ampliar el públic IP alhora que vaig aprofitar el model F2P.
Destructoid: Què poden els fans SMT , que pot tenir precaució d’un títol per a mòbils, espereu d’aquest joc?
Riichiro: El concepte clau era “oferir una experiència de joc de consola als telèfons intel·ligents”. Per a nosaltres ha estat un objectiu massiu. Personalment crec que un joc de consola ha de ser una obra d'art. A més, en el cas d’un joc F2P, es converteix en un servei que heu de gestionar. El nostre major repte era equilibrar-lo correctament, i vam haver de treballar molt per fer-ho realitat.
Destructoid: Quin tipus d’elements o microtransaccions de joc lliure poden esperar que els jugadors es trobin i heu vist altres jocs sobre com implementar-los?
Riichiro: Com que és un F2P, hi ha elements de monetització, per descomptat. Tanmateix, pel que fa a les compres integrades a l'aplicació, les veiem com elements d'escurçament del temps. Tot i que aquest títol de rol es va desenvolupar al Japó, no estem utilitzant el format habitual de títols japonesos F2P.
Destructoid: Com s’ha rebut el títol al Japó?
Riichiro: El joc es va llançar a Japó fa mig any i, gràcies als fans, ja ha superat els 5 milions de descàrregues. Les puntuacions de revisió són elevades, sobretot en el sistema gràfic i de joc del dimoni. Ara, estem celebrant la nostra campanya d'aniversari de mig any i la resposta dels usuaris ha estat excel·lent.
Destructoid: Va ser un repte recrear els dimonis de la sèrie com a models 3DGC?
Riichiro : Era una tasca complexa. Per assegurar-nos que estem a punt, hem treballat molt amb ATLUS en aquesta part del joc. Bàsicament, ATLUS va supervisar el desenvolupament, especialment els models CG dels dimonis i la visió del món.
Destructoid: Quants dimonis hi ha al joc?
Riichiro: Al llançament, hi haurà uns 180 dimonis disponibles.
Destructoid: Quin tipus de suport a llarg termini està previst per al títol?
Riichiro: Encara hi estem pensant, però primer m'agradaria que els jugadors gaudissin d'aquest títol ja que és amb tots els elements que ja s'inclouen, com dimonis, personatges, World View, etc. En el futur, plantejaré el 'cruce' esdeveniments que sorprenrien als jugadors. '
Shin Megami Tensei Liberation Dx2 està disponible ara a l'App Store i a Google Play.
aplicacions que permeten descarregar vídeos de youtube