hands on persona 3 reload nado nado si
Persona 3 torna a sentir-se nou

Persona 3 Reload em va demostrar quant Persona 3 ha necessitat un remake.
Publicat originalment el 2006 (2007 a Amèrica del Nord), Persona 3 marca l'inici del 'modern' Persona sèrie. Per descomptat, els primers jocs van presentar estudiants invocant dimonis com si fossin Pokémon. Però els vostres enllaços socials, elements de simulació de vida i molt més, tot va començar Persona 3 . Conec molts que encara la consideren una sèrie alta, però sincerament, Persona 3 sempre ha estat una mica difícil tornar-hi. A PS2, al joc li falta una qualitat de vida essencial, com ara poder controlar fins i tot els membres del vostre propi grup. I tot i que la versió de PSP soluciona part d'això, ve amb l'advertència de sentir-se molt semblant a un joc de PSP condensat.
Com algú que ha intentat i no ha aconseguit aprofundir-hi Persona 3 jo mateix, he tingut molta curiositat Persona 3 Reload . A la superfície, només bufetades Persona 3 damunt dels fonaments de Persona 5 hauria estat suficient. Però després de fer la prova Persona 3 Reload per mi mateix en un esdeveniment recent celebrat per Sega, tinc l'esperança que això Persona 3 Reload serà encara més que això.
quina eina podeu utilitzar per representar i analitzar visualment una base de dades?

Prepareu-vos per a l'exploració de la masmorra
A l'esdeveniment, vaig poder fer una demostració de dues petites parts del joc. La primera secció em va donar aproximadament 15 minuts dins de Tartarus, el centre d'exploració de masmossos del joc.
D'entrada, no ho puc subratllar prou Persona 3 Reload és molt, molt bonic joc . Tot i que potser no sembla massa especial en comparació amb Persona 5 , només els nous models de personatges són un gran salt Persona 3 . De la mateixa manera, igual que Persona 5 amb estil a través de la seva interfície d'usuari, Persona 3 té gairebé la mateixa florida. Tot, des del menú principal fins a les pantalles de victòria, és el que esperaries d'a Persona 5 successor, encara que es tracti d'un remake.
L'interior del Tàrtar se sentia familiar al principi. Igual que l'original, t'aniràs a través dels passadissos mentre tens com a objectiu aconseguir atacs preventius als enemics itinerants. La disposició del calabós era una mica genèrica, però els pisos eren breus amb aproximadament tres batalles a cadascuna si lluites amb tot el que veus. La inclusió d'un botó de guió va ajudar a minimitzar el retrocés i, en general, l'exploració va tenir un bon ritme.
Per descomptat, això es basa en el joc molt primerenc. Tartarus podria sentir-se repetitiu al cap d'un temps, així que només sabrem com de bé aguanta aquesta part del joc a la versió completa. Diré que, després de comparar les imatges del joc original, la versió en Tartarus en Recarregar té un aspecte bastant diferent amb la seva estètica blava i verda nítida. Se sentia familiar tot i ser nou, que era un tema recurrent amb bona part d'aquesta demostració.

Retorn de la mecànica de batalla
Combat a dins Persona 3 Reload em va sentir immediatament familiar, cosa que jo consideraria una bona cosa. Golpeareu les debilitats de l'enemic mitjançant atacs físics o elementals, que els derrocaran. Els derrocaments us donen torns addicionals, i fer caure a tot el grup enemic us permet activar atacs totals addicionals. Recarregar conserva els tres elements físics de Persona 3 , el que significa que delimitaràs els danys per tallar, perforar i colpejar. Tanmateix, les meves eines de demostració es van centrar principalment en el final màgic de les coses.
Em va alegrar veure el retorn de Shuffle Time, que em va agradar molt Persona 4 Golden concretament. Les cartes es mantindran boca amunt aquí, per la qual cosa serà molt fàcil triar quina avantatge agafaràs després del combat. M'encanta la dinàmica de preguntar-se quines cartes trobareu després d'una batalla, sobretot si voleu conservar objectes de curació i espereu que trobeu una carta per curar-vos. És una cosa petita, però realment fa que les substàncies químiques de la felicitat es disparin al meu cervell.
Cap al final del meu temps al Tàrtar, vaig veure un mecànic que Persona 3 Reload truca Shifting. Bàsicament, quan enderroques un enemic i guanyes un One More, pots donar el teu torn addicional a un membre del partit. En altres paraules, és similar a Baton Pass Persona 5 . Aquest costat de la demostració va acabar poc després de descobrir-ho, així que no vaig poder entrar en els detalls de com Recarregar s'encarrega d'aquest mecànic. Tanmateix, en un joc que originalment va treure el control dels membres del grup al jugador, aconseguir Shifting tan aviat semblava una disculpa dels desenvolupadors.
pregunta de l'entrevista de proves de programari per a experimentats

Alguns antics, altres nous
La segona secció la vaig provar Persona 3 Reload implicava la seqüència que portava al cap de la sacerdotessa Arcana. Al principi vaig pensar que aquesta seqüència era perfectament fidel Persona 3. Tanmateix, no em vaig adonar que es van fer alguns canvis quan el vaig comparar amb les imatges del joc original.
Per començar, el camí cap al cap en què la festa es precipita a través dels vagons de tren va comptar amb una mica de diàleg afegit. El text que vaig poder identificar com a nou no era exactament captivador, però vaig trobar la inclusió emocionant. Això m'ho va demostrar Persona 3 Reload no té por d'ampliar el joc original, encara que tingués una capacitat més petita.
La mateixa batalla contra els caps va ser on vaig notar el canvi més marcat. En els dos originals Persona 3 i Persona 3 Portable , la festa té una mica més de sis minuts per acabar aquesta batalla. Sempre que mantingueu un ritme sòlid, podeu acabar amb el cap amb temps de sobra. Recarregar , en canvi, t'ofereix una finestra molt més generosa d'uns 30 minuts. No obstant això, a mesura que avança la batalla, el cap passarà torns accelerant el tren, reduint-vos minuts de temps.
Això em va mantenir al marge durant tota la batalla, ja que mai no vaig saber quant de temps havia de treballar realment. Un cop vaig acabar amb el cap, vaig tenir uns 40 segons de sobra. Sens dubte, això no va ser un canvi important en la batalla. Mecànicament, vaig poder veure que Atlus gestionava aquesta trobada d'aquesta manera, de manera que el vostre cronòmetre no importa fins al tram final. Tot i així, va marcar un canvi deliberat, que em va deixar emocionat pel que podria aportar el joc complet.

Estic tan preparat per a més Persona 3 Reload
Persona 3 Reload sens dubte té una mica d'equipatge que pesa el seu propi bombo. Concretament, la notícia que el joc no inclouria La Resposta o la ruta de la protagonista femenina des de Persona 3 Portable no fa Persona 3 Reload tan definitiu com molts voldrien. Crec que aquestes són crítiques vàlides, i el meu temps amb el joc certament no ho va canviar.
Dit això, després de la meva sessió amb Persona 3 Reload va acabar, sabia que aquesta era la versió de Persona 3 Anava a acabar. El que vaig jugar estava polit fins a una brillantor absoluta, sense un sol segon avorrit a la vista. Tot, des del combat fins a l'exploració, era atractiu, fins al punt que vaig oblidar que estava en un esdeveniment i només volia seguir jugant-hi durant tres hores més.
I la música . Oh home, aquest joc sona bé. Aconseguir una iniciativa en batalles normals activa un nou tema de batalla que parla de Destrucció massiva, que era tan enganxós que hauria passat temps en batalles només escoltant-lo si no fos pel límit de temps. Espero que Atlus carregui aquesta cançó aviat per saciar-me les orelles.
Tot plegat, per a qui li agradi Persona , Persona 3 Reload sembla un joc essencial. Tant si el producte final es mantindrà fidel a l'original com si s'arrisca aquí i allà, estaré encantat de jugar aquest quan surti el 2 de febrer de 2024.