els jocs preferits d eric van allen del 2023
(Persuasió) Hauries de jugar a aquests.

Bé, això és un embolcall del 2023. Va ser, segons tots els comptes, un any estrany.
què és un fitxer de dades mac
Pel que fa al llançament del joc, aquest any se n'han llançat alguns de força increïbles. I pel que fa a la indústria dels jocs, va ser històricament ple, com milers han perdut la feina . Fins i tot la part mediàtica s'ha sentit dur aquest any, ja que hem vist els mitjans retallar personal i tancar les portes .
Per a mi personalment, jo gestionat a fer una mica d'escriptura Jo sóc Orgullós de , però encara ha estat dur. La meva esperança és que el 2024 no tingui aquest contrast tan marcat al final, però només el temps ho dirà. Sens dubte, tinc la sensació de jocs Metàfora , Renaixement , i Dogma del drac 2 ja estan configurats per fer un gran esquitxat.
Pel que fa als jocs, però, va ser absolutament estel·lar. Els partits del 2023 em van fer passar moltes coses. Estic segur que en parlarem durant els propers anys, des dels titànics AAA fins als projectes més petits. Aquest és un any on el meu no. 8 podria lluitar per un primer lloc qualsevol altre any, ha estat tan bo. Entrem-hi.

Paranormasight
Des del primer moment, Paranormasight ja és el meu tipus de melmelada. És un joc d'aventures de misteri, on diverses persones es veuen implicades en un joc de mort sobrenatural. A cadascú se li ha concedit una maledicció i se li ha dit que si maten prou dels seus companys maledidors, poden tornar algú a la vida. Ja genial.
Però el que realment va tancar Paranormasight per a mi és com d'intel·ligents són els seus trencaclosques. El director Takanari Ishiyama aporta una mica d'experiència en aquesta àrea, amb un història menys coneguda a Occident amb jocs de detectius. En diversos punts, Paranormasight arrenca la catifa de sota teu o et demana que participis de manera significativa amb els seus sistemes: tots dels seus sistemes.
Aquests avenços 'a-ha' van sentir-se durs, sense que mai tinguessin ganes de massa. Potser és una prova de com m'agradava Paranormasight que m'agradaria que fos més llarg; una vegada que els crèdits van arribar al veritable final, esperava descobrir d'alguna manera una altra pista per perseguir. Realment no ho puc recomanar prou per als aficionats al terror i al misteri.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Oh noi, Cyberpunk . Un llançament catastròfic, després mesos i mesos de pegats, després Edgerunners debuta i tothom està preparat per la gran pregunta: és Cyberpunk bé ara? I sincerament, la resposta és sí, ara està molt bé . El llançament combinat de Llibertat Fantasma i Cyberpunk 2.0 realment va reunir aquest joc.
Encara és el joc de rol en primera persona que barreja l'estil de fer qualsevol cosa del món obert GTA amb esquitxades de Deus Ex , Shadowrun , i altres inspiracions. Moltes de les peces fonamentals, defectes i tot, encara són aquí. Llibertat Fantasma ofereix un emocionant thriller d'espies amb algunes actuacions fortes; tot i que m'agrada Idris Elba, realment necessito destacar que Cherami Leigh ho va deixar tot al camp amb la seva actuació com a V femenina. Coses realment dignes de premi.
Entre fer que la progressió d'habilitats sigui més interessant, actualitzar com funcionen les diferents construccions i afegir noves idees i conceptes al món, aquesta versió de Cyberpunk 2077 sembla que el CD Projekt Red més proper pot portar el joc al seu estat més realitzat. Sens dubte m'ha agradat a 2078 , o com vulgueu anomenar-lo. No sense defectes, però tot i així, m'encanta nou final , i no em cansaré de simplement passejar per Night City.

Mata a la princesa
Quan vaig fer la demostració Mata la princesa a les PAX Est 2023 , va ser una alegria no només veure la meva pròpia jugada, sinó també veure'n els altres. Aquest joc de text aparentment senzill amagava una xarxa de girs narratius sota la seva superfície, tot responent a les maneres en què els jugadors s'aproximaven a una única situació: ets al bosc, camí d'una cabana. Una veu et diu que a dins hi ha una princesa, i has de matar-la per salvar el món. Aleshores, què passa?
N'hi ha prou amb dir-ho, el joc complet ha complert aquestes expectatives i després alguns. El que comença com un únic dilema amb les seves pròpies sorpreses i resultats sensibles es converteix en una experiència sencera Sobre aquestes relacions interpersonals. Les maneres en què les petites coses, com deixar o agafar el ganivet, o fins i tot ser al davant sobre si teniu el ganivet, poden alterar clarament el to i els resultats amb la princesa són fascinants.
Tot deixa pas a l'horror còsmic, el terror, el suspens i alguns moments plorosos. penso Mata a la princesa està força obert a diverses lectures. Per a mi, tal com vaig escriure a la meva ressenya, es tractava de la finalitat i de les experiències fugaces que sentim a la vida. Però per a altres, podria tractar-se d'amor, pèrdua, allunyament, mort, dolor, esperança, desesperació, qualsevol cosa. Conté multituds. I crec que si alguna cosa d'això sona atractiu, has de jugar Mata a la princesa El més aviat possible.

Final Fantasy XVI
Quina entrada més interessant. Vaig lluitar amb aquest ja que, tot i que entenc per què els fans que esperaven una experiència de joc de rol més tradicional es van sentir una mica decepcionats aquí, vaig gaudir molt del meu temps amb Final Fantasy XVI . Té una combinació fascinant d'acció i joc de rol, intentant casar-los de maneres que triguen una estona a fer clic junts.
De fet, molts XVI comença a reunir-se quan tens més de les seves formes Eikon i pots començar a modelar realment un estil de joc al seu voltant. Em va encantar esperar pacientment i esquivar amb la meva forma Bahamut, després encendre una Megaflare massiva i desencadenar un combo sobre els talons. Les formes posteriors com Odin arriben gairebé massa tard al joc. Però combinats junts, són un conjunt d'eines molt divertit per alliberar. Són encara més increïbles a les baralles de caps, que van ser enormes i una alegria de superar.
On XVI El més brillant per a mi eren les actuacions, però. Clive, Cid, Joshua, Jill i Dion formen un repartiment central sòlid. M'agraden els moments dramàtics, i realment vaig fer clic amb la història de la 'fraternitat' al centre. No ho és tot Final Fantasy la tassa de te dels fans, però per a mi, va ser un intent d'una cosa fresca que em va quedar enganxada.

Ecos encadenats
Aquest és un títol de desembre de 2022, però com que aquests jocs sovint es deixen al marge enmig de les converses de final d'any, deixo Ecos encadenats colar-se a la meva llista del 2023. Perquè, francament, és una bogeria absoluta. Crec que si l'hagués acabat l'any passat, hauria estat una entrada de primer nivell.
El RPG de Matthias Linda és sens dubte nostàlgic d'una certa època del gènere, però a diferència d'altres que cauen en el parany de la simple replicació, Ecos encadenats crea alguna cosa nova a partir de totes les seves parts dispars. El tauler de rescat, la calor i la mecànica d'excés, fins i tot la manera com se sent cada personatge tan diferents els uns dels altres és sincerament meravellós.
La seva història és millor del que crec que la majoria també li donen crèdit. M'encanta molt l'escriptura inicial de l'Acte 1, i els possibles girs poden ser una mica previsibles, però això no vol dir que no siguin agradables de veure com es desenvolupen. La música també és simplement sublim i el contingut secundari va ser sorprenentment divertit de treballar, sense sentir-se com una feina ocupada. Linda ha fet un joc de rol independent que pot boxejar amb els gegants i va destacar durant un any amunt per als jocs de rol.

Street Fighter 6
Déu meu, no et puc dir quant he trobat tant a faltar jugar lluitador de carrer . Vaig tenir alguns atacs regulars sempre que viatjava, però SFV semblava més 'la millor opció disponible' que la millor opció real. Va deixar moltes esperances a les espatlles Street Fighter 6 per portar, i tanmateix, l'última entrada de Capcom els porta bé.
La llista és diversa, els canvis de jugabilitat són sòlids i la nova mecànica SF6 treballar tan bé. Fins i tot només els cops i puntades directes Street Fighter 6 se sent genial. I el codi de xarxa, segons la meva experiència, ha estat molt bo. M'agradaria que el vestíbul i els sistemes de partit personalitzat tinguessin una millor interfície d'usuari, però aquesta és una queixa menor a la qual estic acostumat amb els jocs de lluita en aquest moment.
De debò, alguns dels meus moments multijugador preferits de l'any estaven jugant SF6 amb amics, ja sigui presencialment o en línia. I veure que altres persones, que sovint no juguen a jocs de lluita o que se sentien una mica espantats per la premissa, s'endinsen SF6 va ser espectacular. Aquest va ser l'any que tothom va tenir un lluitador de carrer principal de nou, i m'encanta.

Alan Wake 2
Home, només doneu a Remedy un xec en blanc pel que vulguin fer a continuació. Hi ha altres jocs, encara que no molts, que m'agraden més Alan Wake 2 . Però cap d'ells pren el tipus de riscos, salts i llibertats creatives que fa Remedy en aquesta seqüela. Fins i tot només la premissa, que Alan ha tornat al món real després del mateix nombre d'anys que ha passat. AW1 i 2 , és genial.
Però Alan Wake 2 , com els seus protagonistes, segueix baixant cada cop més. La història està plena de comentaris metatextuals i llaços, però no de la manera molesta de Wiki-fodder. Cada línia de fil vermell del tauler de suro maníac és additiva, ja sigui que empeny vibracions específiques o que augmenta la tensió.
No és només una història; Alan Wake 2 també és un joc de terror de supervivència sòlid que s'encerta molt amb el seu ambient i nivell, especialment a les seccions de la Saga. Hi ha un compromís amb el to cohesionat i l'impuls creatiu, des de l'entorn i l'estat d'ànim fins a la jugabilitat en si.
Però Alan Wake 2 encara es conforma amb canviar completament de maneres que només Remedy podria, com el famós capítol 'We Sing'. Veient una empresa, d'aquesta escala, fer un joc com aquest, amb tant pressupost? Una nota meravellosa per acabar el 2023.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Hi havia pocs dubtes que anava a gaudir Les llàgrimes del Regne . M'encanta quan Nintendo es fa estranya, sobretot amb les seves seqüeles, i, noi, Nintendo es fa estranya amb aquesta seqüela. Mans esgarrifoses, enginys enganxosos i Link que es recorre pel sostre per sortir de la part superior? TOTK se sent tan tonto de vegades com fosc i trist.
Però també ho aconsegueix fosc . Vull dir, The Depths és sincerament una de les idees més genials que he vist en un Zelda joc. La primera vegada que em vaig submergir, vaig tenir la sensació que el vent m'havia arrencat de la tinta, un badall buit que s'estenia sota meu. El terror que sents, quan deixes caure una llum per un avenc i veus com s'encongeix mentre cau en picat, avall, avall és tan bo.
No obstant això Les llàgrimes del Regne no va perdre les peces que feia Respiració salvatge treballar per a mi. Per molt que m'encanta la diversió de construir tot el que vull, això Zelda duology ha fet coses fantàstiques amb les seves missions secundàries. M'encantava ser assistent de periodista de Penn, reunir la banda itinerant i ajudar a organitzar una carrera a l'alcaldia.
Aquest Hyrule se sent viu d'alguna manera Respiració salvatge No ho va ser, ja que les ciutats es reconstrueixen i els seus habitants tornen. Són dues interpretacions clarament diferents del mateix mapa mundial. Però Les llàgrimes del Regne es presenta per si sola com una experiència realment increïble. Pensaríeu que això també seria més alt, però, home, quin any hem tingut.

Octopath Traveler 2
Ja ho saps, realment no ho vaig veure venir. De veritat. El primer Octopath Traveler per a mi estava bé. Quan vaig agafar la seqüela, vaig pensar que probablement em sentiria igual. De cap manera m'esperava no perdre'm completament en aquest món, sinó que també l'anomenava un dels meus favorits absoluts del 2023.
Octopath Traveler 2 camina una línia fina entre abordar les queixes sobre l'original, com les seves històries massa dispars i el ritme lent, tot mantenint l'essència del que Octopata està intentant fer: explicar vuit històries individuals que, finalment, s'enllaçen en una gran conclusió. Però funciona tan bé. La història de cada personatge és fantàstica per si mateixa, des de la recerca d'Ochette per calmar un antic mal i la recerca de Castti dels seus records fins al misteri de l'assassinat de Temenos.
I Partició? Bé, està capgirant el capitalisme amb diners en efectiu. Té sentit, t'ho prometo. Les històries i esquemes enllaçats proporcionen moltes connexions narratives per mantenir la sensació que aquest partit s'aventura junts, fins i tot quan un membre està al capdavant.
El sistema de batalla de Octopata 2 és excel·lent, sempre mantenint l'acció en moviment mentre ofereix moments en què cal aturar-se i pensar, planificant les properes rondes de batalla. Les accions del camí, especialment amb la divisió dia-nit, ofereixen un munt de bondat de jocs de rol. Vols entrar en aquesta porta? Elimina el guàrdia. Necessites ajuda en una baralla? Contracteu els serveis d'un guerrer. Creus que les habilitats d'espasa d'algú estan malaltes? Batre'ls i prendre els seus poders. Tot això també està configurat amb una banda sonora increïble. Potser el meu preferit de l'any.
No obstant això, el que es va mantenir Octopath Traveler 2 El primer de la meva llista no era només la conclusió emocionant i sorprenent que uneix a tothom. És el missatge d'esperança. És la creença que tots aquests personatges comparteixen que, més enllà de l'horitzó, hi ha una alba. Cada viatger ha de lluitar amb alguns dimonis força significatius, però fins i tot després de la pèrdua i el patiment, emergeixen esperançats per una alba brillant i un demà millor. De debò, els aficionats als jocs de rol clàssic han d'estar parlant més d'aquest tema.

Baldur's Gate 3
Sí, així que això no va ser cap sorpresa. Vaig sentir com si ho sabia, en el moment en què vaig tirar els crèdits Baldur's Gate 3 , que aquest no va ser només el millor joc de l'any per a mi, sinó un jugador de tots els temps. És, de moltes maneres, així de bo . I sabíem que també era bo. Des que es va iniciar l'accés anticipat fa anys, vaig tenir una idea que Larian estava en alguna cosa.
No crec que hauria pogut predir fins a quin punt s'enganxarien l'aterratge. Baldur's Gate 3 és una experiència increïble. En primer lloc, comença amb una introducció increïble, fent que el jugador fugi d'un vaixell nautiloide després d'haver estat infectat amb cucs cerebrals literals. Aleshores, un aterratge accidental més tard, se't encarrega un problema real per resoldre: treure't el capgròs del cap abans que et converteixi en un desconcertant.
Aquesta empenta narrativa també és la cola que uneix la tripulació, quan d'una altra manera no es trobarien mai, o potser fins i tot només s'apunyalarien. Però aquest objectiu comú es converteix en la capa inicial que comença a crear un vincle dins del campament, formant una de les meves festes de rol preferides d'aquí a un temps. Shadowheart, Lae'zel, Karlach, Wyll, Gale, Astarion, Halsin, fins i tot els companys de campament més temporals, són meravellosament divertits per parlar i aventurar-se al costat.

El combat resulta una mica divisor, depenent d'on estiguis. Alguns ho han trobat massa difícil, d'altres massa fàcil; alguns pensen que s'adhereix massa estrictament a les regles, altres no prou estrictament. Sincerament, he vist cada presa diferent, però crec que és bona, així que aquí. Vaig fer que Karlach pegués un follet amb un altre follet. Ja em diràs que això no joc màxim?
El món de Baldur's Gate 3 és tan meravellosament atmosfèric i dens que encara estic trobant coses noves a la meva segona jugada com a Dark Urge. I, Déu meu, el Urgència fosca . Quina manera més increïble de combinar el sistema de personatges de Larian's Origin amb un creador de personatges personalitzats, mantenint el millor dels dos mons.
Tot sobre aquest joc sembla com si estigués disparant a tots els cilindres. El diàleg és genial. Les actuacions del repartiment són realment les millors de l'any, a tots els nivells. Ahir a la nit, vaig haver de llançar un encanteri de Llum per il·luminar una àrea perquè Lae'zel pogués fer servir una mà de màgic per colpejar una palanca i obrir una porta, un enfocament que no havia provat la meva primera carrera.
Jugant Baldur's Gate 3 té ganes d'asseure's a una campanya a mida i feta per a tu de la millor manera. I encara així, la meva campanya multijugador ha estat un embolic preciós i caòtic. Aquest és un joc de rol del qual parlarem durant anys. I és, fins i tot en un any ple de dura competència, el meu joc preferit del 2023.