la prova de chrono trigger encara es absolutament brillant
Finalment s'escruta tota una vida d'interacció amb tot.

El temps és una cosa curiosa. Pot enfortir vincles o idees, però també pot suavitzar les vores i els cops que potser no passem per alt avui. Fa tornar a jocs antics i influents com Chrono Trigger una perspectiva interessant, ja que tocar el clàssic el 2023 pot ser la seva pròpia petita finestra en el temps, per veure l'impacte d'alguna cosa just en el moment en què va arribar. I el judici de Chrono Trigger no va decebre.
No és exagerar dir-ho Chrono Trigger ha tingut un efecte profund en el panorama general dels jocs. De fet, jugant-hi avui dia, puc veure totes les maneres en què els jocs s'hi han homenatjat i s'han inspirat, fins i tot en els primers moments.
Estic en una posició una mica única: no he jugat mai Chrono Trigger . Aquesta és la primera vegada que experimento aquesta joia, després que prou curiositat i cops d'amics em convencés que això era una cosa que necessitava experimentar. També no sé gairebé res sobre aquest clàssic del joc de rol, a part d'alguns aspectes més destacats: viatges en el temps, dissenys d'Akira Toryiama, batalles de rol i, en algun moment, anava a la presó.
Podríeu pensar que és estrany que pogués passar tant de temps sense jugar a aquest joc. Contesto amb això: puc jugar Chrono Trigger per primera vegada, alguna cosa la gent que ha jugat Chrono Trigger no ho tornaria a fer mai més. Tot això és bo per a mi.
Però seriosament, sabia que passaria una escena de judici. Ja n'havia vist una captura de pantalla abans. Vaig pensar que devia ser una cosa del final, mirant enrere el meu viatge. No només estava encantat d'equivocar-me, sinó que em va impressionar increïblement què en realitat passa en canvi.
El judici de Crono
Famosa, Chrono Trigger s'obre amb el protagonista Crono anant a la Fira del Mil·lenari. Tothom celebra els 1000 anys del regne de Guàrdia. Al voltant hi ha diferents NPC amb els quals xerrar i activitats per explorar.
És una obertura increïblement eficaç, ja que tens molt espai per interactuar i aprendre més sobre el món. Hi ha moltes maneres d'aconseguir punts, parlar amb la gent i matar el temps abans de la demostració del teu amic Lucca. És important destacar que et trobes amb una noia anomenada Marle i l'ajudes a aixecar-se. Ella s'acompanya amb tu a la fira, contempla les vistes i comenta les coses que fas, animant-te a fer més coses mentre esperes.
com convertir un caràcter a un int c ++
Fins ara, només estava gaudint de les vibracions. I aleshores, passen algunes coses de la trama de viatges en el temps i et treuen de tot això. És després de tornar, d'un arc complet en una època diferent, que la història torna a agafar aquest fil.
Com heu descobert, Marle és en realitat la princesa Nadia, la filla canalla de la reialesa de Guardian. I després que Crono l'acompanya de tornada a casa seva (llegiu: castell), les coses es posen malament per al vell Crono. Ha estat detingut sota sospita de segrest, amb un canceller molt groller ignorant les objeccions de Marle.
(no) feu clic a tot
En aquest punt, Crono és jutjat. I fins ara, pensava que potser hauria de prendre algunes opcions de diàleg per al nostre protagonista silenciós, o potser només veure una escena on la insistència de la Marle xoca amb les frustracions del Rei. En canvi, jo, el jugador, em van jutjar pel que vaig fer quan pensava que ningú no mirava. Com a resultat, Squaresoft estava mirant.
El judici es converteix ràpidament en una batalla de testimonis de personatges. En alguns, vaig actuar bé, com reunir una noia amb el seu gatet perdut. En altres, no ho vaig fer. Resulta que menjar el dinar d'algú és, de fet, una mala idea si vols que després aquesta persona declari a favor teu. Squaresoft em va atrapar en 4K en aquest.

En definitiva, el resultat es decideix. Tant si Crono és un sant com un pecador, va a la presó, i llavors comença la seqüència de trencament de la presó. Després de mirar una guia més tard, ho vaig confirmar; independentment de si Crono es troba innocent o no, encara esteu a la cua per a l'execució i esteu enviats pel camí principal. La part impressionant no és la possibilitat de ramificar històries; és com Chrono Trigger deixa clar que les teves accions són percebudes i jutjades.
Els desenvolupadors estaran mirant
Tot i que clarament vaig trobar a faltar l'era dels jocs de rol de SNES, jo va fer créixer amb moltes generacions de Pokémon , tot això anime al jugador a punxar i punxar. Heck, molts jocs de rol ho fan, i fins i tot altres gèneres de l'època, com els títols d'acció de cerca (Metroidvania) o els jocs de plataformes, fomenten la cerca d'objectes i límits interactius, a la recerca de secrets i recompenses.
Chrono Trigger deixa clar que sí, hi ha elements i objectes interactius. I hi ha una importància com interactueu amb ells. Si corres a agafar el penjoll abans de comprovar a Marle, el joc t'hi crida. Si estàs impacient al tauler de caramels, això et pot fer mal més tard. No obstant això, no és una situació del tot punitiva. Per descomptat, us perdeu alguns consumibles.
fer una còpia d’un array Java
El que fa que aquest moment funcioni tan bé és com dóna pistes al jugador. Aquest és un joc de rol i les teves eleccions de rol significaran alguna cosa. M'ha fet repensar el meu enfocament habitual de les situacions i el meu ordre interioritzat d'operacions, només fent-me conscient que tots Les meves accions estan sent observades, no només les aparentment fonamentals.
I encara, Chrono Trigger El món se sent encara més implicat per això. Una fira aparentment desenfadada i divertida està plena de petits moments d'elecció i, més tard, de conseqüències. Aquest pati per explorar i aprendre la mecànica del joc també és un lloc on les accions, les intencions i els gestos del jugador es registraran i, finalment, es posaran a prova.
Cronològic
Així que sí, he arribat a la conclusió extremadament original i trencadora Chrono Trigger és, de fet, un bon videojoc. Sé que no és una presa que reinventa la roda. Però també és una cosa que mereix una exploració.
He sostingut durant un temps que, a mesura que la història de la nostra indústria s'allarga, cada cop val més la pena tornar enrere i tornar-ho a examinar. No només per examinar, sinó per entendre millor per què aquests jocs poden resistir la prova del temps i com influeixen en la nostra manera de jugar avui. És clar, estèticament, Chrono Trigger L'horari d'obertura es pot sentir en desenes i desenes de jocs de rol. He vist la Fira del Mil·lenari. No n'estic 100% segur, però això sembla el punt d'origen del cop d'espasa de doble atac (també conegut com X Strike). I sincerament, més jocs haurien de tenir companys de granota-cavallers com Frog.
Però el judici en Chrono Trigger és un moment en què vaig veure clarament per què ha inspirat tanta devoció en altres al llarg dels anys. És un gest intel·ligent i divertit al jugador que les accions tenen conseqüències, que l'informa a pensar en les seves accions avançant. I permet Chrono Trigger també comença a jugar amb les interaccions a l'espai. Saps molt bé que estava noqueant guàrdies quan podia.
Així que potser estic escrivint moltes paraules sobre un moment en última instància més petit, en el gran esquema de les coses. Però com estic començant a apreciar ràpidament, Chrono Trigger mereix les paraules. I tinc moltes ganes de veure com segueix jugant amb aquestes idees a mesura que el conte dels viatges en el temps es retorça.