els desenvolupadors de dragon age dreadwolf comparteixen algunes entrades del codex del proper joc de rol
Fes un tastet de la tradició reservada Era del Drac 4
L'equip darrere Dragon Age: Dreadwolf està donant als fans un tast de la tradició que els espera al nou joc de rol. L'equip de redacció ha compartit un grapat d'entrades del còdex de Dreadwolf , com a part d'una actualització de la comunitat sobre la propera Era del Drac .
En a Entrada al blog de BioWare , l'equip que hi ha darrere Dreadwolf recorre els fonaments bàsics. Com es diu, les històries i els personatges són el nucli dels jocs BioWare. Cada persona té les seves pròpies motivacions, i cada entrada té el seu propi heroi, modelat per les decisions dels jugadors.
descarregueu descarregador de música mp3 per a Android
Crear un món en el qual sigui interessant per interpretar, doncs, és força important. I això és el que mostren les entrades del còdex d'avui. Dreadwolf marxarà cap a l'Imperi Tevinter, una regió antiga i poderosa governada per una multitud de mags.
Aquesta entrada del còdex parla de la Gran Necròpolis, un mausoleu massiu de la ciutat de Nevarra que s'esmenta a Dragon Age: Inquisició . Citant el germà Genitivi, un estudiós on pots conèixer Orígens , parla de les diferències en el maneig dels morts i de les 'concepcions errònies' dels altres. Altres entrades que es mostren al nou blog parlar de dracs i fins i tot té un número trimestral per revisar.
Forjar el còdex
És un bloc molt interessant que continua xerrant amb dos membres del personal de redacció, parlant del seu treball Dreadwolf . Per a qualsevol que s'hagi preguntat com sembla el treball d'escriptura en un joc de rol massiu com aquest, és una visió fascinant. En una secció que vaig cavar realment, l'editor de narrativa Ryan Cormier parla de com l'equip decideix què hauria de ser i no hauria , sigui una entrada del còdex Dreadwolf .
'Abans de qualsevol escrit, l'equip narratiu discuteix quines entrades són necessàries i quines no. És crucial cronometrar correctament el desbloqueig del còdex amb la progressió del jugador. Ningú vol una dotzena d'entrades a només deu minuts de joc, però els jugadors interessats no haurien d'esperar gaire per aprendre més sobre les persones, els llocs i els conceptes introduïts. Es desbloqueja un còdex quan s'esmenta alguna cosa per primera vegada? Quan apareix un personatge relacionat? Només cal l'entrada si realment interactuen amb aquesta cosa?'
L'escriptora sènior Sylvia Feketekuty explica això. L'equip va optar per destacar l'entrada Necròpolis perquè era divertit escriure.
'Volia que l'autor del joc es frustré amb la representació de la Necròpolis del germà Genitivi alhora que intentava negar la profunditat de la seva irritació amb aquest erudit de fama mundial', va dir Feketekuty. “És un diari, però veiem que l'autor encara se sent obligat a exercir una mesura de decor en la seva escriptura privada. I la micro-revelació al final és que és algú que coneix a la vida real, no gaire llunyà Genitivi, qui està punint el pobre sobre els rituals de mort de Nevarra.
Un nou paper a jugar
És una visió agradable de veure dels desenvolupadors. Molts desenvolupadors van utilitzar Twitter recentment compartir entre bastidors la seva feina seguint el massiva GTA fugida. I la Espai mort i Patinar Els equips, també sota la bandera d'EA, han estat compartint mirades primerenques al llarg del seu procés.
Esperem que aquest sigui un canvi lent però constant en la nostra manera de veure els jocs. Veure que es fa la salsitxa de joc pot ser revelador, i en casos com aquest Dreadwolf blog del codex, doneu una visió molt interessant de com es construeixen els grans mons i jocs. M'agradaria pensar que anima a algú en aquest moment, que vol començar a escriure.