el jugador de starfield descobreix com es generen els llocs d accident de vaixells
Hi ha, naturalment, un petit problema amb això.

la de Bethesda Starfield és un joc encantador , segur, encara que no està exempt de defectes. La seva naturalesa aleatòria, concretament, ha estat criticat per com de repetitiu pot arribar a ser, amb punts d'interès com ara el lloc de l'accident de la nau espacial que apareix per tot arreu sense pràcticament cap variació en el botí o el detall. Ara, amb els jugadors que passen cada cop més temps al joc, estan descobrint que hi ha maneres de provocar deliberadament l'aparició de determinats punts d'interès, cosa que podria subratllar aquest problema.
En particular, Starfield El jugador i usuari de Reddit sterrre sembla haver descobert una manera de generar deliberadament les zones d'aterratge de les restes de naus espacials als planetes: una que és alhora òbvia i interessant, si ho penseu, però d'alguna manera va aconseguir volar sota el radar fins ara. Segons les troballes de sterrre, aquest punt d'interès en particular apareixerà en un planeta sempre que destruïu una nau espacial a la seva òrbita. Tot i això, val la pena assenyalar que la generació no està garantit al 100%, ja que n'han informat altres .
Sempre que destruïu una nau en òrbita, es crea una nova zona d'aterratge de restes de nau espacial al planeta sota vostre.
per u/sterrre en Starfield
Els llocs d'accident de vaixell de Starfield poden aparèixer quan enderroqueu vaixells a l'òrbita d'un planeta
Naturalment, Starfield La manera de generar llocs d'accidents és perfectament raonable. Al cap i a la fi, espereu que de vegades un vaixell s'acosti a la superfície d'un planeta. La part problemàtica, però, és que Bethesda sembla que només ha configurat l'únic PDI esmentat anteriorment, els residus de la nau espacial, com a possible generació d'aquest esdeveniment. Això significa repetició garantida, sí, però el pitjor encara és que aquest PDI en particular té diverses característiques que no tenen absolutament cap sentit en el context d'un vaixell recentment estavellat.
aplicació espia per a iPhone i Android
En mirar més de prop aquest PDI, els jugadors poden descobrir un campament improvisat que havien fet els supervivents, amb moltes històries ambientals que suggereixen que l'accident havia passat fa força temps. Òbviament, això és problemàtic, ja que posa de manifest el que és possiblement la falla més gran del joc: la seva manca de varietat en els propis punts d'interès.
Tot i així, és una interacció divertida a primera vista, i si Bethesda no acaba afegint més alternatives de residus de nau espacial, és molt probable que els modders eventualment ho facin.