twenty minutes persona 5 was enough convince me i need hell out it
La interfície d'usuari només és una obra d'art
M’estimo alguns persona . Com a tal, he estat en una mena d’interrupció mediàtica, només veient a la part de la cantonada dels ulls imatges d’anime folk dope en mascaretes a Twitter. Però quan vaig veure que es podia jugar a PSX, vaig demanar a Atlus que em deixés saltar la línia i que la jugués a porta tancada. No m’esperava que funcionés, però bé, estic genial, Atlus és genial, de vegades només has de passar una festa genial.
Tot i que no puc dir bàsicament res de la trama (el joc s’ha llançat al Japó si voleu espatllar la història per vosaltres mateixos, desconcerteu), córrer pel calabós de partida i passar unes quantes batalles va ser suficient per a mi. per pensar 'sí, això és fantàstic, torna a l'apagada dels mitjans després d'aquesta'.
eines de gestió del cicle de vida de les aplicacions de codi obert
Corrent per l'escola i els metro de Tòquio, de seguida em va impactar la vibrant i elegant presentació. Això sembla molt obvi si heu jugat als partits anteriors o heu vist algun tràiler persona maig , però tinc maleïda que la interfície d'usuari està calenta. Els menús i les converses són tan cridaners i sensuals, però, d’alguna manera, eviten ser completament desconcertats. Mentre la crítica de mi em va aixecar una celleta quan el personatge principal va recórrer els passos negres de Tòquio com si no hi fossin, em vaig adonar ràpidament que no m'importa. Sé que quan finalment toco això i intento fer nous amics d’anime, voldria anar del punt A al punt B el més ràpidament possible i no vull que m’agradi.
Parlant de fer amics, el mecànic de creació de relacions abans conegut com a Social Links s'anomena ara el sistema Confidante, i té més implicacions en la vostra progressió que guanyar nous personatges o obtenir experiència impulsada amb el Tarot Arcana de cada personatge. Uf, aquest joc sembla una bogeria si ets nou a la sèrie. Fem un pas enrere: els dimonis (o personae) que recopileu i utilitzeu a la batalla estan connectats cadascun a un Arcana concret, com també fan els amics que feu. Millora la relació amb aquest amic i estaràs més ben equipat per utilitzar dimonis d’aquest tipus d’arcana.
Negociació del dimoni (generalment vist a: Shin Megami Tensei , a partir del qual persona es troba fora de joc) torna a tenir forma de retencions. Només podeu introduir una quantitat finita de municions en calabossos, però podeu utilitzar la pistola per retenir dimonis i demanar-los articles, diners o fidelitat. Estic encantada de veure que aquests sistemes es fusionen, ja que sempre em va faltar negociar amb els dimonis persona . Només vaig lluitar contra alguns enemics diferents, però veure l'íconic Pixie de la sèrie representat en un sistema genètic actual em va semblar increïble. Abans, només havíem vist aquests dimonis a la PlayStation 2 de polièric inferior o als jocs 3DS basats en píxels. Vaig tenir la seguretat que Mara, la carrossa, es troba en joc, veí i en alta definició.
Un cop més, no puc compartir cap detall de parcel·la, però ho sé persona maig comença amb una merda seriosa, i tens tota la raó. No serà com l’últim joc, on diverses hores d’exposició van estar al capdavant del vostre primer calabós.
persona maig es publicarà a PS3 i PS4 el 4 d'abril de 2017. Sé que se suposa que tinc totes les coses imparcials i nocturnes, però sant perill estic emocionat per aquesta.
què és la clau de seguretat per a l'encaminador