el disseny de personatges d overwatch 2 podria aprendre de la llista d herois original

Porta'ns al 2016
He estat jugant Overwatch Bàsicament des del primer dia, així que he vist el joc a través de tots els seus canvis, per bé i per mal. Amb cada nerf, reelaboració i nou llançament d'herois, el joc ha evolucionat molt des del 2016, i per a molts aficionats, ni tan sols val la pena jugar-hi, sobretot després del Overwatch 2 rellançar. Malgrat els meus escrúpols amb la sèrie (de les quals en tinc molts, inclòs recentment haver rebut una prohibició de tota la primera temporada després d'una sèrie de desconnexions desafortunades dels partits competitius), segueix sent un dels meus jocs preferits i més jugats fins ara. . Dit això, la llista s'està omplint ràpidament i no em trobo massa emocionat amb les incorporacions més recents.
Vull ser clar aquí: sóc absolutament parcial i tinc una visió de color rosa Overwatch com era als seus inicis. Dit això, sembla que el joc s'ha allunyat de la simplicitat tant en el seu caràcter com en el disseny del joc.
L'original Overwatch l'alineació era gens brillant al meu llibre . Per descomptat, alguns personatges sempre seran massa poderosos o massa febles, però en general, cada heroi original tenia un disseny únic i fort. Els diferents personatges s'adaptaven a tots els estils de joc possibles que vulgueu, des de baralles properes fins a herois de busseig fins a franctiradors de tot el mapa. Òbviament, la història era increïble, i aquells primers còmics i cinematogràfics van desenvolupar els personatges d'una manera realment atractiva.
Disseny de personatges inigualable
clau de seguretat de xarxa per al punt d'accés de Samsung
El més important, però, els seus equips eren senzills i racionalitzats. Cada heroi tenia una cosa que va fer molt bé, una secundària que donava suport a la seva habilitat principal i una habilitat definitiva reconeixible a l'instant. Reinhardt tenia el seu escut i, tot i que podria ser una força a tenir en compte si us acostàveu massa, el seu paper era protegir l'equip. El jetpack i els coets de Pharah van significar que era l'opció preferida per a un altre angle d'atac. Mercy canvia completament la teva manera de jugar perquè el seu equip està dissenyat perquè et concentris gairebé únicament a mantenir viu el teu equip i augmentar el dany, centrant-te només en l'enemic amb el propòsit d'evitar-lo. Si em preguntes, cada personatge de la llista del dia de llançament tenia aquest nivell d'enfocament i eficiència quan es tractava del seu disseny.
La formació original incloïa 21 herois en total:
Tancs:
- Reinhardt
- Winston
- Zarya
- Roadhog
- D.va
DPS:
- Traçador
- Segador
- Vidua
- Pharah
- Torbjörn
- Hanzo
- Bastió
- Cassidy (abans McCree)
- Soldat: 76
- Junkrat
- maig
- Genji
Suport:
- Gràcies
- Lucio
- Zenyatta
- Symmetra (ara traslladat a DPS)
Va ser una llista fantàstica per llançar-se, especialment perquè els jugadors la recollissin i comencessin a jugar de seguida. Com que els seus equipaments eren tan senzills però eficaços, era fàcil que els nous jugadors s'endinsin per primera vegada i ho fessin bé, però tot i així era possible perfeccionar les teves habilitats i pujar de nivell amb un heroi al qual has destacat jugant.
Encara millor, la interfície d'usuari original Overwatch tenia classificacions d'estrelles per telegrafiar al jugador el difícil que era jugar cada heroi. Els jugadors experimentats podien provar-se amb personatges com Genji o Symmetra, que tenien alguns dels estils de joc més complexos, mentre que els nous jugadors podien començar amb herois fàcils d'entendre com Mercy o Soldier: 76. El joc no esperava cap línia de base. comprensió de tu, la qual cosa va fer que algú com jo fos perfecte per jugar mentre m'estava introduint en jocs de trets en primera persona i jocs multijugador per primera vegada.
Amb la llista que s'amplia tot el temps, és massa per mantenir-se al dia, i em trobo buscant els personatges d'aquells 21 originals. Crec que el problema és que, per més que jugui, em consideraria un jugador casual. No busco jugar amb el meta actual ni optimitzar la composició del meu equip pujar per les files . M'agrada jugar el joc com a herois que gaudeixo.
Jack de tots els oficis, mestre de cap
Avui en dia, sento que és més una situació de 'tots els oficis, mestre de cap'. Al meu ulls, és un problema que va començar amb els herois que van afegir després del llançament, i només ha crescut amb el llançament de Overwatch 2 . Els herois fora dels 21 originals semblen tenir quatre o cinc peces principals al seu equip en lloc de dues o tres, cadascuna de les quals té un efecte diferent que he de fer un seguiment, des de la immortalitat momentània fins a les ferides, la pirateria i la mitigació del dany, i així successivament.
Especialment quan es tracta dels llançaments d'herois més recents com Junker Queen o Kiriko, crec que no puc seleccionar un d'aquests herois i esperar el millor, perquè he de llegir paràgrafs sobre com funciona cada habilitat abans de poder utilitzar-la. de manera eficaç (un altre inconvenient: van traslladar el text que explicava les habilitats d'alguna cosa a la qual podeu accedir en qualsevol moment per amagar-lo en un menú de la Galeria d'herois). Sembla estranyament que alguns dels equipaments també s'han homogeneïtzat perquè els jugadors individuals puguin fer mal i aconseguir assassinats com vulguin, cosa que anul·la el propòsit d'intentar elaborar estratègies i jugar junts com a equip.
La categoria d'herois de suport és el millor exemple d'aquest fenomen de 'joc de tots'. El joc es va llançar amb només tres curanderos: Mercy, Lucio i Zenyatta. De nou, kits molt senzills, però aquests herois van ser dissenyats per curar els seus companys. La misericòrdia té la seva pistola en aquests moments de tensió amb els flancs, Lucio pot proporcionar una mica de foc de suport i allunyar els enemics, i Zenyatta probablement té el potencial de fer més dany d'aquests tres, però encara s'utilitza principalment a causa del seu últim de curació i de debuff. Discòrdia Orb.
Els suports, en canvi, no semblen tenir el mateix tipus d'enfocament. La Moira i l'Ana són les úniques dues que poden mantenir una espelma a la curació bruta de Mercy i Lucio, però requereix més habilitat per fer-ho, el que significa que són menys efectius a les files inferiors on hi ha la majoria de la base de jugadors. Altres suports com Baptiste o Brigitte senten que van ser dissenyats primer com a distribuïdors de danys i després tenien algunes habilitats de curació.
M'importa més la categoria de suport perquè sóc un principal d'assistència, però no puc evitar sentir-me com amb cada llançament d'heroi posterior des del 21 original (de nou, només s'accelera amb cada llançament de Overwatch 2 ), els personatges ja no tenen allò en què excel·leixen, sinó una multitud de coses que amplien massa el focus per al meu gust.
Més complex no sempre vol dir millor
Després hi ha el suport més recent, Kiriko, el kit de la qual ni tan sols se sent cohesionat al meu entendre. La seva curació acostuma a funcionar millor a prop de la gamma mitjana perquè necessita temps per viatjar als teus companys d'equip, però la seva capacitat de fer danys funciona millor a mig i llarg abast perquè només és realment viable amb trets al cap semblants a un franctirador. Has d'estar just al costat d'algú per utilitzar el seu encant d'immortalitat també. Per als jugadors hàbils que es dediquen a aprendre la seva equipació per dins i per fora, sens dubte serà una opció viable, però pel que fa a mi, la bruta casual, no em pot molestar.
Crec que els meus sentiments s'expressen millor així: si estic interpretant un d'aquests herois originals i prem un botó, és bastant fàcil intuir què estic fent i per què en funció de com funcionen les habilitats. Si jugo a molts dels herois més nous i del puré de botons, no sé què està passant a menys que trobo la informació de la descripció de l'heroi, que al meu entendre és una baixa.
Prengui el kit antic d'Orisa, per exemple. El seu antic últim (conegut amorosament com el 'bongo') augmentaria la producció de danys dels seus companys d'equip. Tot el que havia de fer era posar-lo a la meitat de la lluita, i es podia veure els raigs d'energia blaus que s'estenen a cada company d'equip, de manera similar al feix que augmenta el dany de Mercy. És fàcil intuir què passa allà d'un cop d'ull, sempre va ser prou fort com per convertir una lluita en equip i va proporcionar una certa varietat d'estratègies que podeu utilitzar en la batalla. Ara només, què, xoca i fa mal als qui l'envolten en un cercle? Vols dir com els ults de Doomfist, Sigma i Bastion? Ho tinc. Està bé; Només estic avorrit.
No culpar a la Lliga Overwatch, però...
Per a mi, tot es remunta a quan va començar la Lliga Overwatch. No m'equivoquis, m'encanta veure jugadors de nivell professional donant cops de cul al meu joc preferit tant com el següent, però un cop va començar la Lliga, va quedar bastant clar que els canvis que Blizzard estava fent al joc estaven pensats per als professionals. jugadors, la part més petita de la base de jugadors que hi ha, en lloc dels que només han jugat per divertir-se. Potser estic més molest amb la reelaboració de Mercy perquè és la meva noia, però si em preguntes, canviar el joc per a tothom perquè als jugadors d'elit no els agradava un heroi va ser una mala jugada, i sembla que moltes de les decisions preses des de llavors. han fet Overwatch un entorn menys amigable per als jugadors nous o ocasionals.
Juntament amb la reelaboració d'herois existents o desfer-se de determinats mapes (RIP Anubis, et trobo a faltar cada dia), sembla que molts dels herois més nous tendeixen a tenir equips cada cop més complexos, alhora que tenen menys habilitats o conceptes que els fan realment únics a la formació. Prengui Sojourn, per exemple. La seva arma se sent exactament com la de Soldier, de manera que no li ofereix tanta varietat a manera de sensació de joc.
Pel que fa a la història, Soldier té un arquetip clar amb l''heroi de guerra rentat' que està passant. Tot i que la tradició de Sojourn és tan complexa i completa com qualsevol altra, els jugadors han d'aprofundir en mitjans fora del joc per aconseguir-ho, com els curts animats o els còmics. M'agradaria que el seu disseny fos una mica més diferent d'un sol cop d'ull, com altres de la llista original com Hanzo ('arquer d'honor'), Cassidy ('vaquer') o Mei ('noia de gel'). Potser estic dividint els cabells aquí, però el disseny de personatges dels herois més nous com Sojourn o Kiriko em sembla més confus que el que he esperat d'Overwatch.
Mirant endavant, mirant enrere
Amb el nou heroi del tanc Ramattra a l'horitzó , no puc evitar sentir-me pessimista que el Overwatch La llista es veurà encara més confusa per equips iguals i cada cop més complexos. Potser Overwatch hauria funcionat millor com a grup limitat d'herois, multijugador basat en històries i Experiència PvE , però el sempre en expansió i amb fam de diners El model de joc gratuït que actualment domina els jocs competitius no ho tindria.
No vull ser massa deprimit, i sens dubte no vull cagar-me amb ningú que gaudeixi de les novetats incorporades al Overwatch llistat. Crec que m'està costant deixar anar les convencions de disseny que van impulsar el joc en els seus inicis mentre Overwatch ha deixat clar que tot això va deixar enrere fa molt de temps.