getting it right rainbow six 3
( Com fer-ho bé és una sèrie mensual en què faig una ullada als elements que formen un joc clàssic. Quins eren els ingredients claus que la distingeixen i la mantenen actualitzada? Segueix llegint per esbrinar-ho.)
Allistar-se com a soldat és fàcil. Sobreviure és la part difícil. Els soldats virtuals ho tenen força bé, en aquests dies. Entre els clips de pistola infinits i la regeneració de la salut, el modern soldat virtual no té molt temps entre disparar les rondes. Però, el 2003, les coses eren una mica diferents.
Arc de Sant Martí era un joc fonamentat principalment per evitar conflictes i no per afrontar-lo. Era una raresa en el seu gènere aleshores com ho és ara. Només teníeu tants clips i un parell de bales podríeu posar-vos sis peus sota, però almenys aquests soldats virtuals tenien temps al seu costat. Si el pla perfecte no es realitzés la primera vegada, tot plegat compliria vint o més intents.
Encara que Arc de Sant Martí la marca està viva i està bé, amb una nova entrada en marxa. La sèrie no ha estat la mateixa des de llavors Rainbow Six 3 . Tot i així, la versió de la consola del joc bastarditzava gran part del que feia la sèrie tan fantàstica. Dit això, estem estudiant exclusivament la versió de PC de Rainbow Six 3 que va oferir una combinació única de rodatge i estratègia en primera persona que no es podrien tornar a veure a la sèrie.
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield (PC)
Desenvolupador: Red Storm Entertainment
Editor: Ubisoft
Llançat: 18 de març del 2003
En poques paraules: Basada en la novel·la Tom Clancy del mateix nom, The Arc de Sant Martí La sèrie segueix un escamot antiterrorista d’elit que impedeix que la gent pugui bufar aquest món als inferns. La història és secundària Arc de Sant Martí . El focus se centra en la planificació de punts d'interès en un mapa tàctic, l'elecció de l'equip i l'equip, i entrar en acció a través de primera persona on es poden fer comandes i atacar directament enemics. Podeu saltar a qualsevol membre de qualsevol plantilla en qualsevol moment. L’heroi d’aquest joc no és un membre de l’esquadra, sinó el pla que tots segueixen, el que vau fer uns minuts abans.
Planifiqueu les missions amb cura
Arc de Sant Martí s'ha devolucionat com a sèrie. No t’ho diré Vegas 1 & 2 són mals jocs, però. Els estimo! Tot i això, és trist veure que el tirador tàctic s’esvaeix com un gènere a causa de les exigències del mercat i les preocupacions de l’editor. El problema és que la gent no sap el que els falta. Potser en sou.
El primer Arc de Sant Martí Va ser un títol innovador en molts aspectes, però va ser la planificació tàctica de la missió prèvia que va fer desaprofitar els crítics i els aficionats a la FPS el 1998. Totes les decisions preses en una missió, excepte els objectius, són competències del jugador. En lloc que un ordre de NPC us ordeni o us vegi obligat en una direcció, el jugador dicta tots els punts de vista, accions i fins i tot aproximacions: aneu a fer una prova de reconversió furtiva o assalten blitz a una parella de terroristes russos?
Aquesta és una pregunta retòrica perquè acabareu fent totes dues coses abans de completar la missió amb èxit. Arc de Sant Martí 3 va fer un gran salt endavant a l’hora de fer més accessible el seu mapa de planificació, tot i que encara continua fent decisions de mal disseny de l’era del 2003. Una de les meves característiques preferides és la possibilitat d’observar una prova del vostre pla. Veure els vostres diferents equips es dirigeixen per diferents camins, esperar els seus codis, i rescatar a un ostatge sense perdre un membre és una alegria única que no surto de cap altre joc. És gratificant perquè passareu hores a la fase de planificació, si sou alguna cosa com jo. M’obsessiono per fer el pla perfecte i, a continuació, vaig a YouTube i em deixo sentir pel que encara he d’aprendre.
com afegir un element a una matriu a Java
Hi ha un aspecte educatiu de R6 que m'encanta. Aprens planificació tàctica intel·ligent i coneixes el que passen els militars cada dia. Necessiteu revisar els vostres racons, fer flash abans de l’entrada i evitar les zones obertes. Això no ho és Call of Duty .
Planifiqueu tant com us importi
Tot i que tinc records encantats de jugar Rainbow Six 1 i 2 als anys 90, em vaig trobar a faltar una part important de la sèrie: planificar la missió. En lloc de prendre el temps per entendre la interfície d'interès de planificació i utilitzar diferents estratègies, m'aniria als plans per defecte que s'inclouen amb el joc. Tot i que recentment he trobat una estima per aquesta etapa del joc, crec que és impressionant tenir per participar en la planificació si no voleu.
Els plans predeterminats amb el joc són molt millors que la majoria dels plans amb els que inicialment em proposo (i, fins i tot, fins i tot que els que acabo després de diverses iteracions), però tot i així deixen marge de millora. Podeu elaborar el vostre propi pla, reiterar-ne el valor predeterminat, utilitzar-lo per defecte o bé entrar-hi sense cap pla. Els dos últims els vaig fer principalment, el dia i encara em vaig passar molt bé R6 a causa de la increïble tensió i el ritme lànguid dels jocs. Fins i tot si no teniu previst cada tirada de flashbang i escolta d’ostatges, podeu fer judicis instantanis sobre la marxa.
Si aneu sense pla, estareu ben preparats per a la caça multijugador i terrorista (un mode cooperatiu on elimineu un conjunt d’enemics generats aleatòriament). Si seguiu un pla, podreu participar en una emoció única que cap altra sèrie de jocs ofereix als jugadors. R6 és el rar joc d’estratègia que és tant d’un tirador com el que voleu. El joc us permetrà comprometre’s amb els seus sistemes complexos tant com vulgueu. Si només voleu que sigui un tirador, serà per vosaltres i serà molt bo.
Una forta afecció a la vostra plantilla
Arc de Sant Martí és un d’aquells rars tiradors on el so del foc de pistola no provoca sensació d’emoció, però té por que s’amaga els pantalons. Una sola bala pot matar un company d’esquadra i, un cop caiguts, es queda per bé. A diferència de l'entrada de funcions del mes passat, Cròniques de Valkyria , no hi ha manera de curar un company d’esquadra ni de portar-los fora del camp. El més que podeu esperar és algun dany bàsic, que farà que el vostre membre de la plantilla es descalzi lentament durant la resta de la missió.
Fins i tot sense tenir familiaritat amb els personatges que apareixen a les novel·les de Tom Clancy, per a mi va ser fàcil afegir-me a la meva plantilla. Hi ha el franctirador suec ros. Ai, aquell tipus? Aquest és el soldat dels Estats Units amb el bigoti esgarrifós. Quan els membres de l’equip moren, seran substituïts per soldats genèrics amb estadístiques dolentes i sense nom. Els jugadors poden fulminar la campanya, omplint les files amb aquests soldats desconeguts, però imagino que la majoria de jugadors no podran estomacar-la millor que jo.
És molt fàcil obsessionar-se amb el pla perfecte R6 . Fins i tot quan feu un pla d’èxit, hi ha massa factors per garantir la seguretat a tots els membres de l’esquadra. Fins i tot quan jugueu al màxim de la vostra capacitat, hi haurà víctimes i cadascú tindrà el seu impacte mental / emocional. Al final d’una missió, em sentia com un capità de la policia des d’un cop d’acció. 'No! Déu maleïda sigui! No! No és el franctirador suec amb aspecte rossa. Era massa jove! Recordo quan vam salvar aquells ostatges aquella vegada a Veneçuela. Això no pot passar! AGGRGGHHH! ' i, a continuació, agafo una gota de whisky i em fa mal a l’esquena intentant volar el meu escriptori.
Un entorn immersiu i realista
Abans Call of Duty va portar G.I. Joe sensibilitat al tirador modern, R6 era la vostra millor aposta si volíeu estar immers en un entorn contemporani. Les refineries de petroli, els pobles no descrits i els penjadors d'avió no són exactament destinacions de vacances, sinó R6 els fa interessants basant-los en la realitat. En contrast amb els jocs moderns que creen ubicacions d’aspecte realista al voltant d’una arquitectura poc pràctica i exagerada, R6 Les ubicacions se senten completament assenyades, fins i tot si són una mica opacs.
scripts de prova de mostra per a proves de programari
Tot plegat funciona cap a l’estètica i la ficció del joc. No hi ha molta història a la qual adjuntar-me, però els informes sobre la missió sempre m’enganxen. M'encanta sentir-me immers en aquest paper com a líder i comandant de la unitat. Vull saber sobre el meu enemic i la seva missió, així que escolto els discursos de les diferents fonts intel. Vull conèixer els punts d'interès d'una ubicació, així que estudio el mapa i el vídeo d'informació. En molts jocs, acabo de fer aquest tipus de coses, però em resulta molt gratificant R6 sèrie.
En general, prefereixo un disseny de nivell abstracte i superior (penseu) Condemna o Lladre ), però R6 és un d’aquests jocs rars en què té sentit un entorn realista i el desenvolupador l’ha tret realment amb una atenció al detall. Tot i que SWAT 3 i 4 i Rogue Spear tenia situacions i escenaris més interessants, encara em va agradar molt Raven Shield dels nivells d humitat.
Aprofitant tot el ratolí i el teclat
En l’època dels primers jocs de consola, l’optimista combinació del teclat i el ratolí rarament obté l’amor que es mereix. Diables, ni tan sols he pogut navegar pels menús de Domini binari al PC sense controlador a la mà. Si bé un controlador Xbox 360 pot resultar aclaparador per als nous jocs, les possibilitats d’entrada que ofereixen són pal·lideses en comparació amb els controls de PC. Tot i això, els jocs rarament aprofiten totes les claus. Rainbow Six 3 no és un d'ells.
No em mentiré: aquest joc té una curva d'aprenentatge abrupta i els controls són en part culpables, però els vaig acabar estimant després d'un parell de missions. Es poden afinar moltes entrades als menús radials (no cal que hi hagi claus individuals per a quatre codis separats), però encara hi ha alguns tocs de disseny brillants. Sóc un gran aficionat a inclinar-me en els jocs. Enganxar-se a la coberta és genial, però res batega nerviosament fent una ullada a la cantonada R6 . En un joc on la mort arriba ràpidament, ser prudent i apropar-se lentament és imprescindible.
La meva acció preferida és la capacitat d’obrir i tancar lentament les portes amb la roda del ratolí. Tenir la roda del ratolí dedicada a una acció tan obscura em va semblar una bogeria al principi fins que vaig començar a utilitzar-la. Em va semblar completament brillant. Per no repetir l'anterior, però no puc afirmar prou l'important que és estar fora de la línia de foc en aquest joc. No voleu córrer a una habitació i llençar una granada. Com ho faríeu a la vida real, voleu obrir una porta lentament i rebotar una granada a la paret. Poder obrir amb cura una porta us permet fer això. També us permet prendre un parell de cops terrorífics a terroristes des d'un lloc segur. Molt de R6 Al principi, els controls semblen insensats, però serveixen per a un propòsit, que no es podria aconseguir amb un controlador.
Si us costa molt embolicar el cap al voltant de la dinàmica tàctica que hi ha a la web Ghost Recon Advanced Warfighter sèries, no estic segur que puc recomanar-lo molt més complex Raven Shield a tu Tanmateix, si teniu la ment oberta, un lloc suau per als tiradors tàctics i esteu bé amb una forta corba d’aprenentatge, potser només trobareu un favorit.
Per un mitjà amb tants reinicis i jocs indies que adoren els clàssics del passat, no entenc per què el tirador tàctic ha desaparegut completament. No puc pensar en un altre joc com Raven Shield que venia després, fora SWAT 4 . Hi ha hagut un parell de Kickstarters ( Enderrocar , Branca terrestre ) que han enumerat Arc de Sant Martí com a influència, però no mencionen res sobre els mapes tàctics i la planificació en els seus terrenys.
Entenc que Ubisoft anirà allà on estiguin els diners, fins i tot a una escala més petita Arc de Sant Martí reiniciar seria un déu. Tot i que Raven Shield refinat molts aspectes de la sèrie, n’hi ha molts que es poden millorar mitjançant les sensibilitats i el maquinari de disseny modern. T'imagines poder compartir els teus plans amb amics en línia? Poder jugar la cooperativa de joc sense desfer-se de la fase de planificació? Tenir més llibertat per dirigir escamots durant una missió?
Hi ha tantes possibilitats per a aquesta sèrie que, malauradament, mai es realitzaran, perquè a la gent ja no li importa un bon tirador tàctic. Bé, a més de mi i de totes les boges que encara poblen Raven Shield servidors en línia. Per què no descarregar el joc a Steam i unir-se a nosaltres? Tinc la sensació que no se’n penedirà.
com trobar la clau de seguretat de xarxa per al wifi