el director de final fantasy 7 rebirth parla del combat d accio i de la revolta de zack
millors llocs web per veure anime doblats
Endavant, comença a especular.

Segons el que hem vist fins ara, Final Fantasy 7 Rebirth sembla semblant a Final Fantasy 7 Remake . Tanmateix, també sembla que amaga subtils refinaments sota la superfície que poden convertir-la en una experiència substancialment diferent. I segons el director del joc Naoki Hamaguchi, sembla que aquesta vibració és, de fet, per disseny.
El mes passat, Vaig tenir l'oportunitat de jugar Final Fantasy 7 Rebirth per mi mateix . Tot i que vaig donar els meus pensaments sincers sobre el que vaig veure durant aquella demostració, l'experiència em va deixar profundament curiós sobre El renaixement l'adhesió a la fórmula original i quines peces es desviarien. Afortunadament, no vaig haver de deixar totes les curiositats sense satisfer i vaig tenir l'oportunitat d'enviar per correu electrònic algunes preguntes directament a l'equip de desenvolupament del joc, que el mateix Hamaguchi va respondre amablement.
A continuació, trobareu el nostre intercanvi complet, que inclou informació sobre com s'aproximarà el joc tant al seu sistema de combat evolucionat com a la seva nova història. A més, hi ha una frase sobre Zack que no em puc treure del cap. Gaudeix!

Entrevista amb Final Fantasy 7 Rebirth Director Naoki Hamaguchi
Salutacions! Sóc Timothy Monbleau, editor de guia de Destructoid. He seguit el Final Fantasy sèrie des de abans fins i tot de poder llegir, així que és un privilegi preguntar-te Final Fantasy VII: Rebirth . Gràcies pel teu temps.
Ara, per les meves preguntes .
Final Fantasy VII Rebirth ofereix una mica de nou començament. Mentre continua la història de Final Fantasy VII Remake , els jugadors hauran de pujar de nivell els seus personatges i Materia de nou. Va ser un repte de fer? Final Fantasy VII Rebirth sentir-se fresc per a aquells que van dominar Final Fantasy VII Remake ?
Naoki Hamaguchi : va ser una decisió important no traslladar l'element de creixement mantenint aquest format de lliurament. Tanmateix, m'agradaria explicar que aquesta decisió es va prendre amb una clara intenció. El FINAL FANTASY VII El projecte de remake està previst que sigui una trilogia, però no tenim la intenció de desenvolupar el segon joc per adaptar-se al format del primer joc, només amb contingut diferent. El segon títol ha evolucionat a partir dels comentaris del primer títol i, naturalment, el tercer títol evolucionarà encara més a partir dels comentaris del segon títol.
Això té un impacte en el sistema de batalla i en tota l'experiència del joc al camp, de manera que encara que els elements semblen semblants al joc anterior, s'han ajustat, ampliat i, per tant, no són els mateixos. En lloc d'obligar el joc a continuar i crear discrepàncies en l'experiència de joc per a cada jugador, vam decidir que seria millor que tots els usuaris poguessin gaudir del joc en el mateix estat, la qual cosa donaria com a resultat un joc nou i fresc. experiència per a tothom. Per descomptat, hem escoltat un ampli ventall d'opinions i comentaris dels usuaris, però també hem fet un gran esforç per crear una experiència que satisfà molts fans i esperem que aquestes decisions siguin ben rebudes.

Com de Final Fantasy XV i Final Fantasy XVI , el Final Fantasy Les sèries s'han tornat molt més orientades a l'acció en els últims anys. Això ha influït Final Fantasy VII Rebirth de qualsevol manera?
He treballat al costat de molts dels creadors que m'han ajudat a desenvolupar-se FINAL FANTASY XV i FINAL FANTASY XVI en diversos altres projectes passats, i els respecto profundament cadascun d'ells. Per tant, quan se li va preguntar si els seus jocs m'han influït d'alguna manera, naturalment, la resposta és que sí. També tinc la meva pròpia resposta sobre per què hem vist una demanda més alta en els últims anys de jocs més orientats a l'acció. Com que els gràfics del joc han millorat i poden oferir una immersió molt millor als jocs, la funcionalitat de control de l'usuari també ha de ser molt més sensible en temps real, en cas contrari, aquesta sensació d'immersió es veurà alterada.
Tot i que l'estratègia per torns encara té el seu atractiu, crec que aquesta tendència de jocs de gamma alta que persegueixen una funcionalitat de control en temps real més realista no canviarà en el futur.

Quan vaig jugar la demo per Final Fantasy VII Rebirth , vaig notar alguns canvis subtils als personatges que tornen. Aerith, per exemple, té noves opcions d'atac i més mobilitat en comparació amb la seva aparença Final Fantasy VII Remake . Van ser comentaris dels jugadors que van jugar Final Fantasy VII Remake es té en compte per Final Fantasy VII Rebirth ?
Definitivament, hem prestat molta atenció als comentaris del nostre jugador sobre el títol anterior. El joc anterior es va dissenyar posant èmfasi en l'estratègia basada en comandaments, de manera que la part d'acció del joc es va reduir intencionadament.
Per al títol actual, hem donat més marge a les estratègies basades en l'acció i hem dissenyat el joc per permetre una varietat d'estils de joc. A partir d'aquí, el director de batalla, Endo, va fer més suggeriments. Seguint els seus suggeriments, es van fer grans ajustaments als personatges existents i els canvis fets a Aerith van ser el resultat d'aquest procés.

Amb Final Fantasy VII Rebirth , els jugadors podran explorar camps més oberts i perseguir objectius opcionals. Com vau decidir quin tipus de missions secundàries incloureu? Final Fantasy VII Rebirth ?
Els dos elements principals de contingut secundari són 'Odd Jobs' i 'World Intel'. Les missions secundàries 'Odd Job' són missions secundàries estàndard que es poden trobar a la majoria de jocs, on el jugador rep una sol·licitud d'un client i s'aventura a resoldre'l. Tanmateix, per garantir que cada missió sigui diferent, inclouen minijocs i trucs exclusius. A 'World Intel', Chadley us demana bàsicament que investigueu punts d'interès arreu del món per ajudar a desenvolupar Materia. Tanmateix, 'World Intel' és molt més que això: a mesura que investigueu cada regió, l'aventura es desenvolupa en una història molt més gran que abasta tot el món, i aquesta escala global és un dels seus principals atractius.
També hem afegit més històries i construcció del món a 'Card Game: QUEEN'S BLOOD' i 'Piano', que es desenvolupen arreu del món. Com que hi ha una gran quantitat de contingut secundari inclòs dins del mapa del món, hem volgut mantenir la distinció de cadascun, de manera que els jugadors no s'avorrin amb tasques repetitives.

Final Fantasy VII té una història de jugadors sorprenents. Per exemple, encara recordo haver vist per primera vegada que hi havia tot un món fora de Midgar quan vaig jugar per primera vegada Final Fantasy VII a PlayStation. Mentrestant, Final Fantasy VII Remake va prendre una nova direcció amb la seva història que va donar un nou significat a la paraula 'Remake'. Hi ha algun aspecte de Final Fantasy VII Rebirth que espereu sorprendre els seguidors de la mateixa manera? Sense spoilers, és clar!
El FINAL FANTASY VII remake dels títols de projectes, inclosos FINAL FANTASY VII RENAIXEMENT , es van desenvolupar tenint en compte dues idees, pel que fa al seu atractiu principal. El primer és tornar a crear allò que no es podia expressar a l'original FFVII , utilitzant tècniques modernes per adonar al públic de coses que abans no es va adonar, proporcionant, per tant, un element de nova sorpresa. A la demostració, la personalitat del jove Cloud durant el flashback de Nibelheim va ser rebuda increïblement bé pels fans i els mitjans de comunicació, i de manera similar, hem tingut molta cura per recrear determinades escenes amb un realisme més gran, cosa que permet capes addicionals de descobriment sense canviar l'experiència fonamental d'aquestes escenes.
El segon són les desviacions del joc original. En general, volíem que el jugador seguís la familiaritat de com avança aquest joc de la mateixa manera que l'original, tot i que seguia recollint diferències subtils en determinats detalls, que tenen l'objectiu de mantenir el jugador a la vora dels seus seients, especulant què aquestes desviacions podrien significar el clímax de la història. En el títol anterior, els Whispers van jugar aquest paper narratiu, mentre que aquesta vegada, Zack també s'hi suma. Sens dubte, entretindrà i disputarà el jugador de la millor manera possible.
Aquests dos elements estan dispersos per tot arreu FINAL FANTASY VII RENAIXEMENT , i segurament oferirà moltes sorpreses als seguidors.

Què t'agradaria dir als fans que esperen el llançament de Final Fantasy VII Rebirth?
Després d'una espera de quatre anys, estem orgullosos de presentar-vos-ho FINAL FANTASY VII RENAIXEMENT , que ha evolucionat encara més que el títol anterior amb el seu mapa del món explorador, el sistema de batalla millorat amb atacs sinèrgics i la narració de històries que us fa endevinar què passarà després. El joc es llançarà el 29 de febrer i esperem veure'l en mans de molta gent.
Un cop més, gràcies pel teu temps!
Com deia el mateix Hamaguchi, Final Fantasy 7 Rebirth es llançarà a PlayStation 5 el 29 de febrer.