nova hearts first spark no acaba de cremar se
Crec que només hauríem de ser amics.

Els simuladors de cites són més difícils de crear del que la gent els dóna crèdit. Centenars de milers de paraules, arbres de diàleg que s'estenen fins a l'horitzó i tenen en compte èxits i fracassos, intentant encaixar el màxim de personatges possibles per adaptar-se a les diferents preferències; la complexitat s'acumula i amenaça de col·lapsar-se. Es fa més difícil quan intentes combinar-lo amb un altre gènere.
Vídeos recomanatsHe vist succeeix el fracàs moltes vegades al llarg dels meus anys com a resident de Destructoid autoproclamat expert en simulació de cites. Hi ha una raó per la qual els jocs com Efecte massiu solen tenir relacions no més complexes que 'escoltar la història de la vida, completar la recerca secundària, bang'. Qualsevol cosa més ambiciosa porta a problemes de malabarisme, i es necessita molt talent i planificació per manejar totes aquestes pilotes.
Nova Cors és un joc que, fins ara, deixa caure aquestes boles. Tanmateix, afortunadament, Lightbulb Crew comença només amb un pròleg, així que encara hi ha temps per agafar aquestes boles i fer-les volar.

Nova Hearts: Primera espurna és la introducció gratuïta al ple Nova Cors experiència esperada aquest estiu. Et fa jugar com a Luce, que s'ha traslladat a la seva ciutat natal després de passar una estona intentant arribar a la ciutat. Es queda l'estiu en un sabàtic. De què? De manera frustrant, no us ho diuen, però s'espera que ho acompanyeu.
'Llavors què va passar?' et demanen en diverses ocasions. Però només pots donar pistes perquè tu, el jugador, no ho saps. Per què escollir com responeu? No estic segur.
Gran part de la història passa a la pantalla del mòbil de la Luce. Les escenes es configuren a través del xat de text. On van els jugadors i què pensen fer; tot això passa a la pantalla d'un telèfon. Aquesta no és una mala manera de fer-ho, però es gestiona de manera molt intrusiva.
En un moment donat, els vells amics de la Luce em van convidar a dinar just abans d'una festa. Suposo que 'menjar' és només un codi per a la beguda prèvia. Vaig a aquella escena, el cambrer em pregunta què tinc, li dic que estic esperant amics. De sobte, la Luce està descansant al seu escriptori amb el mòbil a la mà. Què coi acaba de passar? Quin sentit tenia aquella escena?
el millor programari per eliminar programari maliciós i programari espia
Suposo que només va ser una oportunitat per conèixer / colpejar amb el cambrer. No obstant això, no bec, així que normalment, els personatges que interpreto tampoc, i totes les opcions de coqueteig directe eren massa fortes per a les vibracions que volia eliminar, així que no ho vaig fer. Tanmateix, el fet que les meves decisions fessin que la Luce ni tan sols es trobés amb els seus amics en aquella escena em va deixar extremadament confós. I no seria l'única vegada.
Com Nova Cors Va continuar amb la seva introducció, vaig començar a preguntar-me quant de temps passaria abans que els superpoders succeïssin. El ganxo del joc és que combina un simulador de cites amb un joc de rol de superherois, però sovint semblava que la configuració trigaria molt de temps a arribar a tota la part on tothom té superpoders.
Va passar enmig de la conversa.
Un moment, vaig estar colpejant amb un periodista fascinant i, de sobte, vaig estar en lluita amb gats. Hi va haver un moment entremig on la Luce es queda bocabadada per alguna cosa, però el joc no mostra realment el que veu. Tothom ha marxat, ella només té superpoders i, de sobte, hi ha monstres.
Aquí és on ho vaig notar Nova Cors no té narració. Les accions no es descriuen, cosa que és estrany per a un joc que en gran part és només text i imatges estàtiques. Per descomptat, puc veure els fons i els personatges, però no fan res. L'acció, per tant, es limita al que diuen els personatges, i deixa molts buits que no s'omplen de res.

El combat en si és una mica un problema. Puc cavar el sistema de batalla de la línia de temps, que és una mica similar Fuga: Melodies d'acer però amb menys estratègia. Essencialment, tens una ajuda visual per quan passarà el torn d'un personatge o un enemic. Tanmateix, això només és útil per utilitzar atacs combinats on superposeu dos torns d'atac dels vostres herois per crear un atac més gran.
El combat superficial no és genial, però el veritable problema és la manca d'equilibri i poliment Nova Hearts: Primera espurna . Els poders dels personatges no són tan súpers. La majoria dels atacs se senten amb poca potència, cosa que fa que el combat en conjunt sigui un problema. El poder combinat entre Luce i CJ no se sent molt més eficaç que l'atac normal d'àrea d'efecte de CJ, de manera que mata l'estratègia encara més.
Però a més, gran part del combat Primera espurna se sent arbitrari. Simplement passa. És una novel·la visual que, de tant en tant, es veu interrompuda per baralles.
Durant molt de temps, els videojocs han recolzat la violència com una de les poques formes de resolució de conflictes que es poden representar fàcilment en codi. Tanmateix, la majoria de les vegades a Nova Cors , no hi ha cap conflicte, només combat. La baralla no es produeix perquè hagis enfadat un altre personatge o hagis triat viatjar al costat equivocat de la ciutat. Només passen perquè són les hores de baralla. És difícil sentir que el combat encaixa realment amb el romanç quan no hi ha cap tensió o intensitat que es troba enlloc.
com llegir fitxers .dat

Pel que fa al romanç? Bé, tots els personatges són DTF AF, així que hi ha això. Se't presenta un ampli ventall d'opcions per provar d'ajustar tantes preferències com sigui possible. No obstant això, el joc em va empènyer cap a aquest noi amb qui sembla que Luce va compartir el seu primer petó en el passat. Tanmateix, resulta que és un masoquista i no hi ha lloc per a dos d'aquests en aquesta relació.
Més enllà d'això, no n'estic segur. Més o menys quan em sentia frustrat amb l'home llop masoquista, alguna cosa va irrompre Cors Nova, i dos equips es van quedar enfrontats a perpetuïtat sense manera d'avançar. És a dir, es bloqueja suaument. Vaig comprovar i es va activar un desat automàtic a la mateixa lluita, així que no anava a perdre cap progrés. En aquell moment, però, n'havia vist prou. Ni tan sols la promesa d'un possible smooching va poder fer-me tornar a submergir-me. He acabat.
Com he dit al principi, els simuladors de cites són molt més difícils i complexos del que ningú els dóna crèdit. No és tan sorprenent quan algú intenta incorporar la hidra de la mecànica que conformen el gènere, només per quedar-se curt. Diu més sobre la dificultat del gènere que sobre un desenvolupador.
No obstant això, l'art, la música i les premisses tenen una promesa. Espero que Lightbulb Crew torni a la taula de dibuix amb el que funciona i, amb una mica de planificació acurada, torni amb un material més polit. Nova Cors experiència que ofereix. Caldrà una mica de compromís, però això és el que fa que una relació valgui la pena.