korean action mmo blade soul right step
Després de tres anys
Ja fa temps que s’acosta. Molt popular MMO coreà Blade & Soul es va confirmar per l'alliberament d'Occident fa més de tres anys i finalment està passant. Va entrar en beta el mes passat i resten alguns caps de setmana beta: 24-30 de novembre (anglès), 11-14 de desembre (anglès, francès, alemany), 18-21 de desembre (anglès, francès, alemany).
La data de llançament oficial és el 19 de gener de 2016. La reserva de nom comença el 11 de gener (també podeu accedir a aquell creador de personatges tan nítids) per a les persones que van comprar els paquets del Fundador d’aquest joc altrament gratuït i el fet que l’inici precoç del joc comença. 15 de gener. És possible que necessiteu el temps perquè s’acceleri Blade & Soul , que requereix moltes pistes de jocs de lluita.
La classe més recent, Qi Master, va ser anunciada recentment. És un híbrid de Kung Fu Master and Force Master.
Tinc temps per embolicar-me Blade & Soul recentment a la seu de la tardor de NC Soft (possiblement la meva primera caiguda real, sent de San Francisco) i vaig passar un temps poc insignificant en aquest no res. Black-Desert creador de personatges per crear un Kung Fu Master amb bells cabells. Els botons fins i tot giren a la pantalla del creador de personatges. Vaig anomenar-la bushdidnineeleven perquè els números prohibien 420noscope69 i no sóc res, si no és una vergonya.
Vaig anar amb el mestre de Kung Fu, però, a causa del repte que ho anunciava com la classe més dura d’utilitzar, depenent més del temps i de l’entrada del jugador. I, efectivament, un cop vaig arribar a aquest punt, esbrinar els fenòmens d’atacs enemics i utilitzar l’habilitat de contracor se sentia bastant maleït en lloc de deixar que els pinsos MMO es desprenessin fins i tot de les caigudes. A més, Agafa el drac amagat del tigre la influència és òbvia en les animacions en cursa i volar / planar (el responsable de desenvolupament, Moonyoung Choi, la va citar específicament quan se li va preguntar sobre influències, juntament amb una llarga llista de jocs, inclosos lluitador de carrer i Ànima Calibur ).
I mentre Blade & Soul n’afavoreix més activitat que el típic clic en fer clic, és com si fos un altre MMO, almenys en un primer moment. Mentre movia la flota de peu amb WASD i començava a trobar-me amb un salt flotant, sobretot era per a la meva diversió, ja que passava hores (una mica ràpidament, però sempre molt casualment) anivellant-me a prop de les 20. més útil en incursions dures o, òbviament, en PvP, però no es tracta d’una tremenda de gènere quan s’ha dit i acabat. Només és una versió bonica i econòmica de l’última dècada de l’última dècada, amb un gir en la direcció correcta, que sens dubte serà suficient per a alguns, sobretot perquè es pugui jugar de totes maneres.
Qa preguntes i respostes d’entrevistes d’automatització