dragon quest xi won t be open world because development costs 120512
què és una eina de recopilació de dades

'Vaig sentir que, en comptes de repartir el nostre esforç per una amplitud de coses, preferim concentrar-ho tot en la història'
No tots els jocs han de ser de món obert. Tot i que els projectes de món obert han existit des de fa molt de temps, en els darrers anys hem vist editors portar les coses a l'extrem (Ubisoft, sobretot), fins al punt que gairebé tots els seus jocs (com a servei) han de ser obert a una certa capacitat. Però Dragon Quest XI no va per aquest camí; segons el creador Yuji Horii en una entrevista a EDGE, és per algunes raons separades.
En declaracions a EDGE, Horii explica que es treballa molt per desenvolupar totes les facetes d'un món obert, fent servir la pesca com a exemple. En comptes d'això, explica Horii, vaig sentir que en comptes d'estendre el nostre esforç a través d'una àmplia varietat de coses, preferim concentrar-ho tot en la història. Vaig sentir que era un ús molt millor del nostre temps. També assenyala que hi ha un cost pràctic evident per fer una cosa tan oberta: si busqueu un món completament obert, òbviament hi ha un cost de desenvolupament adjunt, que afecta a on dediqueu el vostre temps i esforç.
Com a recordatori, Dragon Quest XI és la primera línia principal no MMO Dragon Quest des de 2009, i la primera línia principal de consola Dragon Quest des de 2004. És absolutament en interès de l'equip crear el millor JRPG que pugui dins les seves possibilitats.
Edició de maig (Edge via Videojocs per a la vida )