destructoid review resident evil 5 117973
Per fi, Resident Evil 5 ha arribat als prestatges de les botigues. El seguiment de l'increïblement ben rebut Resident Evil 4 , el bombo i les expectatives al voltant del títol s'han descontrolat.
Heu llegit les previsualitzacions. He vist els vídeos de comparació gràfica. Ja heu sentit parlar del contingut baixable posterior al llançament del joc. Però és Resident Evil 5 realment la por que no pots oblidar, un clàssic instantani que demana espai al teu prestatge de jocs? És un joc que havia de ser una decepció per als dos aficionats que busquen recuperar la màgia del 2005? Resident Evil 4 i els que busquen una evolució significativa de la sèrie?
Fes el salt per al nostre veredicte Resident Evil 5 , amb una revisió de vídeo d'alta definició.
Resident Evil 5 (Xbox 360, PlayStation 3 (ambdues versions es van jugar per revisió))
Desenvolupador: Capcom
Editorial: Capcom
Publicat: 13 de març de 2009
MSRP: 59,99 $
Nick Chester
El màrqueting de Capcom per a Resident Evil 5 proclama que és una por que no pots oblidar. Però potser més encertat seria Fear que recordeu sobretot, ja que l'esperada entrada de la generació actual de la sèrie comparteix més que algunes similituds amb la seva predecessora, Resident Evil 4 . Tot i que això no és negatiu, Resident Evil 4 és un dels jocs més ben valorats de la sèrie: la seva dependència d'alguns trucs antics i reconeixibles de vegades fa que se senti antic. Afortunadament, Resident Evil 5 té uns quants trucs nous a la màniga per intentar mantenir-lo fresc, la seva característica clau és la cooperativa, que té beneficis en diferents graus.
La història troba Resident Evil El protagonista Chris Redfield torna a l'acció com a part de l'Aliança d'Avaluació de la Seguretat del Bioterrorisme, ridículament anomenada, aquesta vegada aterrant a l'Àfrica per investigar una possible amenaça de bioterrorisme. Allà coneix el seu company al llarg dels sis capítols del joc, Sheva Alomar, un africà B.S.A.A. agent la feina del qual és actuar com a guia turístic de la regió de Kijuju, en el que pretenia ser una investigació rutinària. No ho és. Una cosa porta a l'altra, ja que la història teixeix una xarxa de cares conegudes i una història que conclou d'una manera que lliga cabos solts que hauria de satisfer la majoria dels fans.
No només la narrativa del joc té un Resident Evil 4 connexió: el virus Las Plagas introduït en aquest joc és el catalitzador de les vacances africanes de Chris, també ho fa l'aspecte i la sensació del joc. Des del punt de vista del control, el joc té una configuració gairebé idèntica a la del seu predecessor. Per bé o per mal, la mecànica del joc d'aturar i disparar i la perspectiva d'apuntar per sobre de l'espatlla tornen. Fans de la Resident Evil 4 la configuració se sentirà com a casa; els que van jugar per primera vegada al títol a GameCube no es perdran el gran botó A del controlador de PlayStation 3 o Xbox 360. Fins i tot el vell truc d'estalvi de munició de disparar als enemics a les cames i després córrer per realitzar un atac sensible al context funciona com un encant.
eines d'anàlisi de dades massives de codi obert
Per atendre els crits d'alguns jugadors que insisteixen Resident Evil 5 hauria d'haver-se traslladat al nou món de poder moure's i disparar al mateix temps, això té algun mèrit. El joc inclou una sèrie d'esquemes de control diferents, inclòs un que està influenciat per jocs d'acció en tercera persona de doble pal, però no un que et permeti moure't i atacar. Tant els peus de la Chris com de la Sheva estan sempre ben plantats al seu lloc quan les armes estan extretes, només poden girar per protegir-se d'hordes aparentment interminables d'hostes infectats. És un estil de joc que frustrarà a molts, i és una decisió una mica esgarrifosa, sobretot tenint en compte Resident Evil 5 l'èmfasi en l'acció. Tot i així, no és un trencament de joc una vegada que accepteu la limitació, i és una limitació que sens dubte afegeix una sensació de tensió a l'experiència.
De fet, aquesta limitació particular funciona a favor de l'enfocament real del joc, el joc cooperatiu. Des de l'obertura quan Chris arriba a una vil·la ciutat africana fins als moments finals del joc, Sheva està al seu costat. Aquí mateix s'ha de dir això Resident Evil 5 és un joc que demana —no, només requereix— que el juguis amb una altra persona. Tant si el jugueu en línia, a través d'un enllaç al sistema o en un televisor aprofitant la pantalla dividida del joc, el joc crida a crits per jugar-hi amb una parella humana. També pot ser una de les úniques coses que realment poden fer que el joc se senti molt diferent Resident Evil 4 .
Mirar-se l'esquena, comunicar estratègia, explorar noves àrees i descobrir secrets: aquestes són les coses que us faran Resident Evil 5 experiència única. En poques paraules, jugar amb els altres és divertit en qualsevol joc, i Resident Evil 5 no és una excepció.
És lamentable que fora de la interacció humana individual, l'experiència cooperativa no hagi canviat relativament d'una experiència d'un sol jugador. Per descomptat, hi ha algunes situacions sensibles al context en què els dos socis hauran de tirar de palanques simultàniament o empènyer una obstrucció amb l'ajuda de l'altre. Però només hi ha unes poques situacions en què una parella és realment necessària. Un capítol, que té lloc en un pou d'una mina de color negre, té un jugador que porta una llanterna per il·luminar la foscor, mentre que l'altre lluita contra els atacants. Situacions com aquestes són poques i distants, però; sens dubte, el joc es podria haver beneficiat d'alguns usos més imaginatius de la mecànica d'equip com l'escenari esmentat anteriorment. Tenint això en compte, la cooperativa segueix sent immensament divertida i gratificant, però no sempre està totalment justificada.
Si per qualsevol motiu no trobeu un amic per acompanyar-lo durant el viatge, és possible jugar el joc sol, amb una IA. controlava Sheva al teu costat. En el millor dels casos, Sheva està completament fora del teu camí i mai és una veritable càrrega. Pots dedicar-te al teu negoci, ignorant-la completament, només de tant en tant vigilant la seva salut i benestar. En el pitjor dels casos, està malgastant munició o utilitzant articles curatius en els moments que agreugen la molsa. Hi ha unes quantes accions bàsiques que pots ordenar a Sheva que segueixi, però malauradament no inclouen disparar a aquests nois a les maleïdes cames i després els donaré un cop de puny, perquè no tinc munició de pistola, o si us plau, deixa de fallar i marxa. lluny.
Dit això, hi ha alguns avantatges interessants de jugar al costat de la IA, que poden provocar certa frustració quan s'associe amb un jugador humà. Hi ha alguns exemples en què A.I. Sheva oferirà pistes o suggeriments de joc, de vegades assenyalant coses de l'entorn o en lluites de caps que els jugadors podrien ignorar. Per exemple, durant una batalla contra un cap en particular, un mètode que havíem estat provant havia provocat un fracàs i, finalment, un agreujament. Jugant la mateixa batalla en solitari, l'A.I. El diàleg de Sheva en realitat va oferir una solució fora de la caixa que ens va ajudar a tornar enrere i completar la batalla de manera cooperativa. És una opció estranya incloure certs diàlegs útils que només es poden escoltar quan es juga sol, sobretot quan els dissenyadors del joc semblen voler que hi juguis amb un altre humà.
Per ser clar, el joc conté molts horrors, inclosos monstres convertits en armes biològiques i drons aparentment sense sentit, decidits a assegurar-vos que el vostre darrer alè sigui realment el vostre últim. També, monstres ratpenats, gossos homicides, nois grans amb destrals, nois prims (i nois) amb motoserres i algunes aranyes d'aspecte terrorífic. I tot i que la supervivència és sens dubte clau, la sensació de terror de supervivència tradicional s'ha eliminat de la sèrie Resident Evil 5 . És un joc d'acció, fins i tot, amb els teus personatges sempre lligats amb l'última i millor tecnologia militar-kill-em-all. Segurament, voldreu conservar les bales per als vostres moments més aclaparadors, però hi ha poques vegades en Resident Evil 5 quan no estàs disparant a alguna cosa per matar-la, o fent que alguna cosa exploti en un esforç per matar una altra cosa.
El joc es posa fermament a les seves noves sabates de trets d'acció en tercera persona a la meitat del joc, quan comença a introduir una mecànica de coberta sensible al context que deu tant a Engranatges de guerra com deu el tirador d'Epic Resident Evil 4 . No tots els nivells estan dissenyats al voltant d'aquest estil de joc de coberta i dispara, de manera que Chris i Sheva només podran protegir-se a les zones on els dissenyadors pensen que hauríeu de fer; no totes les caixes o portes es poden utilitzar com a respir. Aquestes mecàniques de coberta s'ajusten molt bé a les zones del joc on els vostres adversaris empunyen les seves pròpies metralladores, escopetes, pistoles de cadena i llança-coets. Sí, això passa; és especialment freqüent a la segona meitat del joc, que té una sensació significativament diferent a la primera.
Així que voldràs armar-te fins a les dents amb armes que es poden trobar o comprar i, després, actualitzar. La mala notícia és que el nostre vell amic, el mercader de Resident Evil 4 , no es troba enlloc. El personatge peculiar i memorable ha estat substituït per un menú d'organització banal al qual es pot accedir des de cada continuació o entre capítols. En Resident Evil 5 , l'organització és extraordinàriament important, ja que només tens nou espais per contenir objectes mentre jugues. Això no es pot actualitzar, de manera que heu de triar els vostres articles amb cura i en conseqüència. Això pot convertir-se en una veritable molèstia durant el joc, ja que les ranures s'omplen més ràpidament que mai. En més d'una ocasions frustrants et pots trobar sense munició i sense poder recollir més a causa de la manca de ranures; el joc ni tan sols et dóna l'opció, com a mínim, de recollir el que es podria buidar al clip de la teva arma.
Per això, passareu més temps que mai remenant articles, prenent decisions sobre què guardar en un inventari en espera (al qual només es pot accedir des de la pantalla d'organització de l'article) i què deixar. Aquest tipus de gestió d'inventari és més un dolor al cul que un meta-joc divertit, i Resident Evil 5 de vegades pateix per això. Encara més desconcertant és el fet que pots compartir munició i altres articles amb la teva parella, però no armes; han de comprar-los o trobar-los pel seu compte.
Això no serà un problema per a la majoria, però imagineu un escenari en què hàgiu jugat un joc sol fins al capítol 4, amb les vostres armes i l'agressivitat dels vostres enemics escalant en conseqüència. Convidar un nou jugador cooperatiu al joc (un nou, si voleu) els equipa només amb l'armament més bàsic, posant-los en un desavantatge important i irritant. Per a un joc que se centra en el joc cooperatiu (i permet el joc d'entrada i sortida), la incapacitat de compartir obertament tots els elements de la memòria cau és, com a mínim, desconcertant.
Sens dubte, Resident Evil 5 és un passeig emocionant de Hollywood des del principi fins al final. Les explosions són més freqüents que mai i el joc inclou algunes batalles de caps salvatges que no decebrà. La presentació del joc és especialment sorprenent, amb escenes de tall i seqüències d'acció que rivalitzen amb el millor que ofereix Hollywood. Podeu veure'l a les pantalles i al vídeo per vosaltres mateixos, però cal dir-ho: el joc té un aspecte absolutament impressionant. Ja sigui dins del joc o durant les seqüències cinematogràfiques prèviament representades, Resident Evil 5 és fàcilment un dels títols amb millor aspecte de qualsevol consola fins ara. Si Capcom hagués unit les escenes bàsiques del joc en una única pel·lícula narrativa, fàcilment seria una obra millor i més atractiva visualment que qualsevol dels seus esforços cinematogràfics anteriors.
Tot i que ja s'ha fet públic això Resident Evil 5 es pot completar en poc temps en relació amb altres jocs de la sèrie, Capcom ha inclòs molts extres perquè valgui la pena repetir-ho. Tot i que inicialment se'ns va demanar que no fessim malbé el mode de mercenaris desbloquejable del joc, el gat ja està fora de la bossa i serà el motiu pel qual els jugadors continuen tornant per més. Jugable sol o de manera cooperativa, el minijoc de trets d'estil arcade us permet escollir enemics per punts sota la coacció d'un límit de temps; és una addició benvinguda a un paquet que ja inclou un grup d'armes desbloquejables, vestits i molt més.
En un món on Resident Evil 4 no existeix, Resident Evil 5 probablement hauria estat un paquet general més al·lucinant. Però en aquest mateix món, no hi hauria hagut una sèrie de jocs que s'hagin beneficiat de la seva influència. Malauradament, aquests mateixos jocs van agafar la pilota i van córrer amb ella en direccions noves, emocionants i rellevants que van ampliar encara més diversos gèneres. Resident Evil 5 és una experiència excepcional i apassionant, que no s'ha de perdre. Tot i així, és més aviat una evolució i no és la revolució que els jugadors haurien d'esperar.
Puntuació: 8,0
Txad Concelmo
Nick va fer un gran treball parlant dels detalls de què Resident Evil 5 ha d'oferir, però prendré un enfocament diferent: un enfocament que implica una quantitat poc saludable de comparacions amb Resident Evil 4 .
Però Resident Evil 5 és el seu propi joc i s'ha de jutjar en conseqüència, oi? Normalment estaria d'acord amb això, però quan un joc té tant en comú amb un predecessor que ha tingut una influència tan enorme, tant crítica com comercialment, en la indústria dels videojocs, és millor que creguis que es faran comparacions. I, sincerament, crec que això és correcte, tenint en compte la quantitat de gent que va jugar Resident Evil 4 i vull saber com queda aquesta seqüela.
Quan vaig acabar Resident Evil 4 Fa uns anys, em va impactar la sensació que acabava de jugar a un joc que sempre serà recordat com un dels videojocs més grans de tots els temps. Si algú em preguntés per què em sentia així, li donaria tres respostes:
1. L'experiència és terrorífica. Ser perseguit d'edifici en edifici pel boig amb motoserra durant la seqüència d'obertura del joc és un dels moments més espantosos i viscerals que he viscut jugant a un videojoc.
2. La presentació és al·lucinant. La batalla dels caps de Del Lago al llac segueix sent fins als nostres dies un dels enfrontaments de videojocs més èpics i bonics de tots els temps.
3. El joc està ple de sorpreses. El més important és la revelació que, a diferència de l'anterior Resident Evil jocs abans, Resident Evil 4 no es troba als límits d'una àrea, sinó que deixa l'entorn inicial del poble espanyol i s'expandeix als confins d'un antic castell i una fortalesa d'illa gegant.
Així que entra Resident Evil 5 , jo, així com tots els altres jugadors del planeta, tenia grans expectatives.
Tot i que estic encantat d'informar que les tres coses que van fer Resident Evil 4 tan grans estan intactes Resident Evil 5 , alguna cosa sobre ells simplement no se sent tan especial aquesta vegada.
Desglossem-ho:
1. L'experiència és terrorífica? Ni tan sols deu minuts Resident Evil 5 , el protagonista Chris Redfield és perseguit per una empobrida ciutat africana per un eixam de vilatans infectats. Aquesta seqüència és molt semblant a la que s'obre RE4 — és emocionant, però no té el xoc que provoca l'escena ja famosa del joc anterior.
De fet, tot el joc té aquesta mateixa sensació. Tot i que hi ha uns quants ensurts agradables (els caimans han tornat!), podeu veure la majoria dels fragments d'horror que vénen d'una milla de distància.
2. La presentació és al·lucinant? Aquest és molt més fàcil. La resposta és un rotund SÍ! Però, de nou, ve amb un petit asterisc.
Puc anomenar deu seqüències de la part superior del meu cap que, literalment, em van fer boquejar Resident Evil 5 — Alguns dels caps creatius i les peces de joc d'alta definició són tan impressionants que em vaig quedar sense paraules, però un cop vaig superar el joc em vaig adonar que moltes d'aquestes idees s'havien utilitzat en altres videojocs. I encara que és cert que gairebé tot el joc d'alta qualitat Resident Evil 5 està perfectament polit, encara no canvia el fet que les versions despullades de cada seqüència s'hagin vist abans.
Tot dins Resident Evil 5 és preciós... no és tan nou.
3. El joc està ple de sorpreses? En una línia semblant a RE4 , Resident Evil 5 té lloc en alguns dels nivells més improbables, i em va encantar! Però, de nou, i odio que soni com un disc trencat, s'adhereix a una estructura gairebé idèntica al joc que va tenir abans. Fins i tot la història mai ofereix realment res que no hagis vist anteriorment Resident Evil jocs. (Tot i que, he d'admetre: una revelació important al voltant del capítol cinc m'ha enganxat molt i serà adorada pels fans envoltats de Resident Evil cànon.)
Aleshores, què vol dir tot això?
Bé, és difícil de dir. Breu explicació: si hagués de comparar Resident Evil 4 i Resident Evil 5 Diria fàcilment número 4 és el millor joc per tots els motius que he enumerat anteriorment.
Però això fa Resident Evil 5 un mal joc? No del tot. De fet, malgrat totes les seves similituds amb Resident Evil 4 , Resident Evil 5 segueix sent un dels millors i més memorables jocs d'aquest tipus que s'han fet mai. Els caps són espectaculars i molt memorables, els personatges i la veu neixen del clàssic Resident Evil lloms, les peces de joc són increïbles i la jugabilitat, si us ha agradat Resident Evil 4 — és addictiu i molt satisfactori.
Segur que, com molts altres, estic una mica preocupat pel Resident Evil sèrie que passa lentament del survival horror a l'acció directa, però quan Resident Evil 5 et fa volar la ment amb una seqüència impressionant rere una seqüència impressionant d'acció increïble, comença a trobar a faltar passejar per una mansió confusa amb articles sense sentit una mica menys.
Una cosa que Resident Evil 5 no té en comú amb cap de les altres iteracions de la sèrie és la seva inclusió del joc cooperatiu de dues persones. És evident que des del primer moment Resident Evil 5 està dissenyat pensant en dos jugadors, de manera que, com diu Nick, jugar com a Chris amb un amic que controla la bella Sheva se sent molt natural. Sorprenentment, però, no crec que la cooperativa sigui necessàriament la manera definitiva de jugar.
Pot ser que tingui molt a veure amb el fet que sóc un gran tipus d'un sol jugador, però, per a mi, jugar en cooperació gairebé fa que el joc sigui massa fàcil. Una cosa que m'encanta del Resident Evil games és com d'impotència et sents a vegades quan ets bombardejat per una horda d'infectats. Jugar el joc en cooperativa (sí, vaig jugar una vegada en un sol jugador i una altra amb un amic) elimina aquesta sensació de solitud i elimina completament qualsevol possibilitat d'espantar-se en el més mínim. Jugant Resident Evil 5 amb els llums apagats (òbviament l'única manera de jugar-ne Resident Evil joc) no fa tanta por quan algú et parla constantment als auriculars.
preguntes i respostes d’entrevistes de proves d’automatització
També val la pena esmentar que l'A.I. de Sheva. — tot i que està lluny de ser perfecte (deixeu d'utilitzar herbes curatives quan no siguin necessàries, carai!) — és útil més sovint del que us penseu. En un moment donat, vaig estar lluitant contra un cap monstruós que omplia la pantalla sense cap indicació d'on disparar. Sheva, controlada per l'ordinador, va començar immediatament a disparar al punt exacte de la criatura a la qual havia d'apuntar. És una mica barat, és clar, però quan us quedeu sense munició i esteu molt estressats, aquesta petita addició és útil.
D'altra banda, hi ha parts de Resident Evil 5 que són gairebé impossibles sense tenir un amic de la vida real que t'ajudi. Hi ha moltes vegades, sobretot en baralles amb caps, en què Chris necessita estar en un lloc i Sheva en un altre. L'ordinador A.I. sol ser prou eficaç per fer-ho possible, però de vegades no ho és... en absolut . En situacions com aquesta, has de confiar en una mica de sort si hi vas sol, i això pot provocar una frustració important.
Veig els pros i els contres dels dos estils de joc, així que realment no puc dir quin és millor. Per un clàssic, més desafiant Resident Evil sentir, dic anar amb un sol jugador; per a una experiència que sens dubte se senti més profunda i més gratificant, opteu per la cooperativa.
En certa manera, és com Resident Evil 5 són dos jocs completament separats. Alguns poden veure això com a negatiu, però dic que només us dóna més motius per jugar una vegada més a l'excel·lent campanya.
Per molt que ho comparo Resident Evil 4 , Resident Evil 5 encara es manté com un dels millors jocs de la sèrie. Tanmateix, ja puc predir que aquest joc polaritzarà molta gent. Alguns ho veuran com una versió brillant de Resident Evil 4 amb l'addició d'un joc cooperatiu fantàstic i algunes seqüències de joc realment sorprenents. Altres lamentaran els controls lents i la pèrdua de tot el que va fer el primer Resident Evil jocs tan especials. jo? Caic en el grup anterior.
Realment m'ho vaig passar molt bé Resident Evil 5 . No revolucionarà els videojocs i, definitivament, no és un gran pas endavant a la sèrie, però conté algunes de les peces escèniques més interessants i les baralles de caps més increïbles que he vist mai en tota la meva vida. I això em fa molt feliç.
Ara surt i juga-hi perquè et pugui parlar d'algunes de les meves parts preferides. M'està matant no espatllar res!
Puntuació: 9,0
Puntuació general: 8,5 — Genial (Els 8 són esforços impressionants amb alguns problemes notables que els frenen. No sorprendran a tothom, però val la pena el vostre temps i diners.)