dooms arcade mode is ideal way play campaign
Arrugar i estripar sense límits!
Condemna és un tirador realment sòlid. Evoca un disseny de nivell antic amb un èmfasi en l'acció exclusiva i no molt en la forma de peluix. La història sens dubte crida massa l’atenció cap al final, però el joc té un ritme trepidant que no s’ha vist en molts jocs moderns, de tir o no.
La recent actualització a Condemna Arregla una de les meves principals queixes amb la campanya principal, és a dir, que no cal que trobeu actualitzacions. Ara, entenc que la cerca de qualsevol tipus de secret no és una opció necessària, però Condemna Va sortir del seu camí per fer importants aquells col·leccionables.
on és la clau de seguretat de la xarxa del meu encaminador
Els reptes es relacionaven amb els punts de millora, els punts ocults que contenien armadures, salut i millores de munició, i aconseguir que cada cap de foc us oferís encara més punts de millora, permetent-vos treure les armes de manera ràpidament ràpida. Fins i tot els reptes relíquics, que van ser frescos al segle d Déu de la guerra una mena de forma bonus, s’amagaven en algun lloc de cada nivell. Va ser una mica esgotador.
Podria explicar el perjudicial que van acabar sent per a mi aquells articles addicionals, però un vídeo de YouTuber Super Bunnyhop encapsula exactament el que sentia mentre reproduïa Condemna . Voldria que pogués tancar el meu cervell i centrar-me només en l’acció, però la idea de donar-me un cop de peu al cul per raons alienes al meu control em preocupa.
Afortunadament, la nova actualització del mode Arcade elimina qualsevol acolchament innecessari o troballa secreta. La història encara té el seu cul lleig, però ara només pots explotar els enemics i el joc et recompensarà per enviar enemics ràpidament. Comença cada nivell amb les armes completament actualitzades i totes les runes desbloquejades.
Ara, el vostre focus principal és navegar cap a cada objectiu i centrar-vos exclusivament en el combat. S'arriba al bo Condemna tot saltant la majoria dels aspectes negatius del disseny del joc. Vull dir que em va agradar el trekking a través de tots els racons i recanvis trobant actualitzacions tangibles, però original Condemna mai es va centrar en els secrets.
Aquests secrets tenien un benefici a curt termini i feien que el jugador se sentís bé, però no eren necessaris per acabar cap part del nivell. Des de l’HUD als anys 2016 Condemna posa èmfasi en els objectes ocults, no tenen ganes de jugadors més conscients espacialment; acaben convertint-se en el joc.
Així que em sorprèn, però passant pel mode Arcade, vaig descobrir que el disseny de nivells no és lineal. Al tercer nivell, podeu afrontar els objectius en qualsevol ordre que vulgueu i cada àrea es retorna cap a una mena de nucli central. Es converteix en un parc de jocs creïble que no guia al jugador com a un modern Call of Duty campanya.
El fet de lliurar medalles sobre matances específiques que pot fer el jugador també us permetrà experimentar amb diferents armes de combinació i mata de glòria en lloc de no caure en mètodes fiables per eliminar enemics. El fet de no dibuixar cada trobada amb la recerca secreta millora l'experiència anul·lant la reducció de tots els millors aspectes Condemna .
lloc web per veure anime de forma gratuïta
Gairebé estic inclinat a dir a tots els jugadors nous que només saltin la campanya regular i vagin directament al Arcade Mode, però ja que els dos modes representen Condemna amb llums totalment diferents, és bo mirar la campanya com un avantatge amb Arcade que mostra com fer-ho Seriós Sam joc d'estil amb valors de producció moderns.
Qualsevol que vulgueu fer, jugant Condemna és una recompensa en si mateixa. Perdre aquest joc si teniu algun tipus d’interès en això és penal. Aquest és exactament el tipus de cosa que han jugat els jugadors de la vella escola. També em recorda una idea que vaig tenir amb alguns dels meus amics més antics, que vam cridar, 'Tanca't i moriu!'
Després d’acabar la campanya principal des del llançament original, SnapMap va afegir molta varietat permetent als jugadors crear els seus propis nivells. No va ser l’editor més robust al voltant (ni tan sols el més fàcil), però tenir una oferta il·limitada de nivells de diferents gèneres i compartir-se entre plataformes és increïble.
Si bé cap dels nivells publicats per l'usuari no mostrarà el nivell de poliment que presenta la campanya, això et proporciona una altra excusa per disparar coses en diferents entorns. Fins i tot hi ha pistoles exclusives de SnapMap i que emulen coses Terratrèmol i Halo . Heck, vaig jugar amb un remake de Halo primer nivell mentre comproveu aquesta actualització. Amb l’actualització de Arcade, SnapMap va millorar una mica.
El mode Arcade va afegir peces del clàssic Condemna , ara podeu arribar a remodelar la totalitat de Condemna o Doom II dins Condemna ; Condemna cepció, suposo. Id Software fins i tot ha creat una mini campanya dins de SnapMap que inclou versions reelaborades Condemna primers tres nivells. El purista en mi es va agreujar als passadissos, no sent còpies exactes, però tots els efectes sonors clàssics es conserven i les armes se senten més com els seus homòlegs clàssics que el nou joc.
Tenir l’opció de fer mini campanyes per a nivells personalitzats també és quelcom que volia veure des de l’inici de SnapMap. Quan tinc un rotllo amb editors de nivell, acostumo a elaborar pobles sencers o parcs de jocs multicapa que es connecten entre ells. Ara que puc emular alguna cosa semblant a Mitja vida , Només pot passar el temps amb SnapMap.
L'únic desavantatge de l'actualització en mode Arcade és que els Trofeus / Assoliments són ridículament fàcils. Podríeu pensar que amb un sistema que tingui medalles d’or com a recompensa màxima, encarregant als jugadors que aconseguissin tot l’or seria a la base. En lloc d'això, podeu eliminar un dels nivells de campanya posteriors i eliminar els tres assoliments en 15 minuts.
eina de neteja gratuïta per a Windows 10
Pel que fa a les actualitzacions de multijugador, això sí? Mai he comprat el paquet DLC anterior, però estava lluitant per trobar coincidències en línia que no eren el resultat de la mort de l'equip abans d'aquesta actualització. Ara, el mode free-for-all sembla ser el nou rei. Suposo que està bé, però Condemna El multijugador troba el punt de la campanya.
Tot i això, com a actualització gratuïta a un clàssic modern, el mode Arcade és digne de pena jugar. Crec que és la forma ideal d’experimentar Condemna , però tenir-lo com a característica de bonificació en un joc que ja és dens, només fa que tot el paquet sigui molt més atractiu. Ara, arrencar i estripar és encara més catàrtic.