did blizzard kill my dreams
Però vaig pensar que els herois mai van morir!
Passar la darrera setmana escoltant el gran Senyors de la guerra de Draenor is m'ha posat en un funk. Recordo amb molta estima els meus dies de MMO, però des de llavors mai he estat capaç d'estimar Ciutat dels Herois va ser apagat. Va deixar al meu cor un forat en forma de raig de mort que els orcs, els bruixots i els dracs no poden omplir. El fet d’escoltar gent que explora nous continguts, experimentar amb canvis d’equilibri i tornar a dinamitzar les seves antigues xarxes de gremis només ho frega quan acaben els meus dies que porten els salts de teulada, els spandex.
Ja sentint glum i gelosia, em vaig adonar d'una fosca comprensió. Si Overwatch es va fer amb els recursos reutilitzats dels desballestats de Blizzard Tità un projecte, i es tracta de superherois amb aparença de cartoony barrejant-ho en un món Pixar-esque, vol dir que Blizzard treballava en el seu propi superheroi MMO? I el van matar ?
El meu funk acabava de passar per la depressió total.

Si mai no heu jugat COH , pot ser difícil entendre de què tracta tot el desgavell. Va ser un MMO de superherois que va sortir el juuu abans WoW va assaltar al mercat i va salar la terra per a tots els altres MMO que agafessin una llesca, probablement per això va ser capaç de sobreviure mentre ho fes. He estat un nerd de còmics des de la infància, i la idea de volar per una ciutat persistent rebentant criminals i lluitant contra els vilans d'arcs juntament amb centenars d'altres superherois sonava com el bitllet.
COH va adoptar un enfocament amb la cuina del gènere. Inspirant-se en tot allò que va des dels trampings poc exigents de l'edat de plata dels anys 70, fins a la vergonyosa grumera de l'edat de Dork (mitjanets dels sacs i els bandolers fins al punt d'ull).
Hi havia alguna cosa per a qualsevol tipus de jugador, i el nivell de personalització i creativitat disponible era impressionant. Podríeu fer una princesa de fades que controlés la intempèrie de quatre peus d'alçada tan fàcilment com podríeu fer fora una punyeta punxadora de metralladores. Simplement no tinc el mateix goig de posar-me una túnica de cuir lleugerament diferent i escollir entre arbres habilitats predeterminats.
COH posa un gran èmfasi en la identitat del jugador. Es va donar un nombre increïble de peces de vestuari, però també hi va haver un munt de petits tocaments. Es podrien desbloquejar títols i títols honorífics, de manera que podríeu ser 'The Incredible xXWolverineFanXx' si fos la vostra bossa. Podeu definir insígnies amb el nom del vostre personatge si voleu mostrar una realització concreta o simplement afegir una mica de sabor al vostre heroi.
com declarar la llista a Java
Si tingués tanta inclinació, fins i tot podríeu escriure una petita biografia o fons del vostre personatge que es visualitzaria a qualsevol persona amb un simple clic dret. La 'qualitat' d'aquests bios va variar dràsticament, i va ser tan divertit asseure's al voltant d'una zona ocupada i llançar ombra a les bios descarades com en realitat per sortir i combatre el mal.
I el joc continuava millorant. Unes excel·lents eines de qualitat de vida, com el sistema de sidekick i els grups super, faciliten el joc amb els amics, fins i tot si estigués a diferents nivells d’experiència, de manera que sempre podreu convèncer un amic per unir-se. S’està afegint més contingut de forma bastant regular, tant petites línies de cerca petites com llançaments enormes com el sorprenent Ciutat de Vilans expansió. Les àrees antigues i les línies de cerca es van renovar i es va donar un voltat a mesura que l'equip de desenvolupament es va assabentar d'errors passats. Fins i tot la funció no sol·licitada de les línies de cerca creades per jugadors es va publicar.
I llavors va morir de sobte. Al setembre del 2012, es va comunicar als jugadors que NCSoft estava posant el sol. Haurien tingut una mica menys de tres mesos per aconseguir el seu últim hurrah heroic abans que els servidors tanquessin.
Des de llavors no he jugat seriosament a un MMO. COH era perfecte per al que buscava en aquest tipus de joc de manera mecànica i estètica. jo tinc Skyrim i Ànimes fosques si vull córrer amb armadura i embolicar follets; Si ho fa amb un grup d’altres persones no apel·la. Però hi havia alguna cosa especial a l'hora de relacionar-se en un super equip per enderrocar un robot de mida Godzilla o envair un laboratori illenc del doctor Doom.
Per descomptat, hi ha hagut altres intents del superheroi MMO, però, com els clons fallits, cap d'ells no ha estat al corrent de l'original. Campions en línia encara està al voltant del model F2P, però mai m'ha agradat. Jack Emmert, el dissenyador principal del projecte COH qui va 'deixar' la companyia des de ben aviat (s'especula que es va animar a sortir) va ser el cervell que hi havia al darrere Campions i va demostrar. Jack sempre va ser acusat pels COH aficionat a la manera de millorar millores i no respondre a la retroalimentació i, en aquest cas rar, la multitud podria tenir raó. Campions semblava que abraçava tot COH els seus defectes i algunes de les seves virtuts.
El Big DC va entrar en acció amb ell mateix DC: Univers en línia , que vaig jugar aproximadament una setmana abans de desterrar-me a la zona fantasma. Després de tota la llibertat COH sempre i la seva èmfasi en la identitat del jugador, era estrany jugar DC: UO amb els seus conjunts de força fortament restringits i que es manté constantment en escena pel repartiment DC (tot i que potser això era d'esperar). Encara és al voltant, també en el règim de F2P, i sento que han realitzat millores des del llançament, però no em puc valorar.
Potser només sóc un malaurat que és massa nostàlgic del seu joc amb mascotes. O potser és impossible agafar el raig en una ampolla dues vegades. Però home, si hi hagués algú en qui confiaria per poder-lo treure, seria Blizzard.
Blizzard compta amb l’experiència, el pressupost i el cervell per fer un MMO fantàstic. Digues què vols WoW , sap què busquen els jugadors i quin tipus de contingut funciona. Si m’ho haguessis dit Tità era un MMO de superherois, hauria estat per sobre de la lluna perquè hauria sabut que tindria un tret a reviure el meu COH dies de glòria.
Però Blizzard la va matar al seu bressol. Després de treballar-hi durant set anys, la companyia va dir que 'no va trobar la diversió' i va tirar el tap, juntant-los Overwatch com un premi de consolació de Frankenstein.
No hi ha manera de saber-ho amb certesa Tità anava a ser un MMO de superherois o quant Overwatch reflecteix qualsevol estat de desenvolupament en què es trobava aquest joc. Probablement no ho sabrem mai; no veig que Blizzard vagi parlant de la seva fossa de set anys en un termini aviat. Tot això és conjectura i especulació, però crec que encaixa, i a mi em fa fora.
Si mires Overwatch El tràiler cinematogràfic mentre s’ho pensa en termes d’MMO té molt sentit. Configura un conflicte ampli i un super grup que fa millors dies, mostra uns quants personatges mascotes i fa una crida literal a les armes que 'el món necessita més herois'. al final. Sembla que només us hauria de col·locar a la pantalla de creació de personatges.
Parlant de personatges, mira’ls! Tantes mides i formes i interessants doo-dads, molt macos. Els puc veure com un repartiment de colors per a un tirador, segur. Però els puc veure encara més com les mascotes coloristes d’un MMO que mostra el que pot fer el creador de personatges. Tots semblen tan bojos i anacrònics, des de robots i ciberadors fins a nans i samurais, com el tipus de merda que veuríeu en un MMO que tractés de ser totes les persones.
A continuació, tenim els diferents poders i habilitats que demostren els personatges en el tràiler del joc. Molts d'ells semblen adequats a casa en un FPS, són estàndards de gènere o es van eliminar immediatament TF2 , però hi ha algunes coses estranyes aquí i allà que em fan pensar. Mireu el moviment de 'flor de mort' de Reaper (ugh, quin nom) i digueu-me que no és només un atac AoE directament COH o WoW . Arruinar-se en tercera persona i girar al voltant de les armes que cremen sembla una tonteria en un context FPS, però es produeix un atac per MMO.
El tir de bessons gegants de Hanzo va encaminat entre la mirada fresca i la pintoresca. D'una banda, gegants-bessons-dracs són badicals. D'altra banda, mireu-lo a través de les parets i les coses més importants. Sembla que ho justifiquen demostrant que es vol treballar amb els seus poders sonar per aconseguir que els enemics s’amagessin a la portada, però no s’assembla més a un poder de primer nivell en un MMO? Aquesta aparença 'genial, però divertida' del joc final COH ?
La llista continua. Els míssils del pit de Pharah semblen estar més a casa en un MMO d'acció que un FPS basat en twitch, Zenyatta estableix búfols de festa, i Reinhart sembla un ciber-orc de WoW: 2099 . Potser (probablement) estic llegint massa coses d’aquestes coses, però almenys sembla que Blizzard tenia aquests personatges i poders en compte per a un MMO i va trobar una manera de treballar-los en un FPS basat en equip.
El que m'ha esborrat de Blizzard tanca la porta Tità No és només allò que podríem trobar a faltar en aquest projecte, sinó el que diu sobre la indústria i el gènere en un sentit més ampli. Si Blizzard amb tots els seus diners i experiència no pot pensar en una manera de fer un MMO superheroi divertit i (presumptament) rendible després de set anys d’esforç, aquest podria ser l’única punta del taüt del subgènere.
És infuriós perquè mai no hi ha hagut un moment millor per sortir d'allà amb un MMO de superherois. Amb Disney / Marvel programant pel·lícules de superherois fins al 2030 i la meva tia gran que portava una samarreta Rocket Raccoon, sembla que ara és quan voldríeu portar els vostres mutants i extraterrestres que porten capa als estants. Si Blizzard sortís els números i pensés que no podia funcionar, no puc imaginar que serà un clima millor per a un MMO de superherois de cinc o deu anys a la carretera quan tots estiguem embullats i cremats de veritat, justícia. , i la forma americana.
I qui més queda per fer-ne un? La bombolla MMO va esclatar fa molt de temps; tots els estudis que l'han cremat han après les seves lliçons (o bé estan llançant més diners al forn intentant fer la propera gran MOBA). DC ja va xutar a la llauna; no ho tornarà a intentar Disney / Marvel podrien fer-ne el seu, però ja ho tenen Infinit munyir els nens sense dinar diners, així que per què molestar? Blizzard és probablement l’últim gran nom que hi hauria pogut fer bé, i l’empresa va decidir recollir el seu criptonita i tornar a casa.
Comandem a unix amb exemples

Per tant, aboca-ne un per a tots nosaltres COH ventiladors. Obsequieu-ne per allò que vam perdre, pel que podria haver estat i pel que no tornarem a veure mai més. El més semblant que anem a arribar a un altre MMO de superherois és fer sorolls propulsors a la boca mentre intentem botes d'esquí.
O potser això sóc de nou.