destructoid review moon
Des del moment en què tregueu aquest embolcall de plàstic, obriu la caixa massa gran de Nintendo i introduïu el cartutx a la ranura DS, veureu que l'últim títol de Renegade Kid Lluna és un èxit tècnic. Els 60 fotogrames per segona acció de joc en primera persona són un punt de venda per a qualsevol joc en qualsevol consola, però és notable per a un tirador de la Nintendo DS.
Renegade Kid va demostrar que tenen talent i idees noves amb el seu darrer treball, Dement: The Ward . És Lluna igual d’inspirat? O això només és un pas de la por mental a la espacial? I es van arreglar aquell sistema de salvació trencat?
Llegiu el nostre comentari per esbrinar-lo.
Lluna (DS)
Desenvolupat per Renegade Kid
Publicat per Mastiff
Llançat el 13 de gener de 2009 (EUA)
quins són els principals proveïdors de correu electrònicCom endevina, Lluna està instal·lat a la ... lluna, on es va trobar una escotilla a la superfície. Tu jugues com a major Kane, un tipus que té la feina lamentable de pujar a la portella i comprovar les coses. Per descomptat, no es tracta d'una tasca d'entrada i sortida; tot va malament i Kane es queda lluitant pel seu compte sota la superfície de la lluna terrestre.
Si heu jugat Dement: The Ward o fins i tot Metroid Prime: Caçadors per a la tecnologia DS , sabreu com és aquest esquema de control. El d-pad desplaça el teu personatge mentre el punteria s’apunta. El disparador esquerre es dispara. Tot i això, és una mica incòmode mantenir el vostre sistema operatiu així durant un període prolongat de temps. Si sou com jo, acabareu trobant-vos recolzant la vostra DS contra el genoll o la cama mentre jugueu.
Com hem comentat anteriorment, Lluna es veu molt bé. Per descomptat, la base de la lluna i les bases de la lluna d'estil passadís no són els llocs més vistosos o interessants, però els desenvolupadors han fet tot el possible per mantenir les coses interessants. Hi ha esdeveniments animats en els vostres viatges sub-superfície, i alguns grans caps posteriors del joc impressionen realment. Les captures de pantalla estàtiques no fan justificar aquest joc: veure que les coses llisquen per sobre de la pantalla amb 60 fotogrames de segon per set, és gairebé increïble en aquest o qualsevol sistema de joc portàtil.
Mentre passeu la major part del joc a peu explorant aquesta base lunar, hi ha alguna acció del vehicle Lluna . El primer que trobareu és el Droid d’accés remot o RAD. Un cop el control de RAD, veureu les coses des del nivell del sòl, a través de la seva càmera. Està equipat per explorar túnels més petits i els espais fortament armats que Kane no encaixaria, o seria presa fàcil. RAD té una pistola aturdida; no podreu matar res, però, si més no, podreu resistir-ho una estona. Mentre controleu RAD, haureu de vigilar el 'comptador d'amfitrió', ja que Kane continua penjant, obert als atacs. En nombroses causes, fareu servir RAD per a trencaclosques de desbloqueig de portes senzilles, però els jugadors més intel·ligents també faran servir l’atac stun amb les pistoles de Kane per treure enemics.
L’altre vehicle es diu LOLA, un vehicle de superfície de lluna que conduireu en un parell de missions. Armat amb una torreta, passareu d’una escotilla de lluna a l’altra amb aquesta. El control se sent lleugerament desactivat, però és perdonable, ja que es troba a la superfície de la lluna desafiada per gravetat. El vehicle llisca com si les rodes fossin de mantega, que normalment seria molt divertit si no esquivessisques les mines terrestres o després intentessis superar el límit.
Lluna El joc és una combinació d’exploració i combat en primera persona. Aquesta exploració no significa gaire, però. Exploreu habitacions per trobar maneres de desbloquejar portes a més habitacions. Combatreu enemics en el camí, treballant cap a un cap. Explotareu una gran quantitat de robo-orbes flotants fora de l’aire, suficient perquè us cansareu de veure’ls. De tant en tant topareu amb un tipus de panell o element que avanci la història i, seguidament, aneu a la sala següent i al següent cap. Malauradament, es tracta d’una situació d’esbandir, poc repetida, fins al final, amb poca varietat que s’ofereix en termes de joc.
preguntes i respostes de l'entrevista de prova de plom pdf
Boss lluita per trencar la sala esclatant. Tot i que no són necessàriament imaginatius, tots són molt divertits per agafar-los, excepte per a un de particularment difícil. Acabar amb caps i nivells sol comportar noves armes. Un cop més, aquestes armes no són tan imaginatives com voldríeu, però aconsegueixen la feina. Començareu amb un tirador de pèsols amb munició il·limitada, però us moveu en coses com un canó, una pistola super-alimentada i fins i tot un fusell de franctirador. És segur que us colpegeu els mateixos enemics una i altra vegada, però almenys tindreu diferents armes per matar-los.
Hi ha una batalla de caps que pateix un disseny deficient. Al final d'una etapa en què ja us heu cansat, haureu de lluitar ... ho heu endevinat, un altre robo-orb flotant. Aquesta és de gran potència, i de vegades es retira cap a una zona bloquejada en plena batalla. Haureu d’afanyar-vos a enviar la vostra RAD per desbloquejar la zona on s’amaga. Oh, i he esmentat que el cap es cura ell mateix? Mentre que els altres caps eren simpàtics estil FPS divertit, aquest era innecessàriament difícil i desbordat. Em van prendre tretze intents de vèncer a aquest cap per normal. Per a mi no va ser un problema, però vaig poder veure com un altre podria deixar el partit a part després de tantes batalles fallides.
Comparat amb Dement: The Ward , el sistema d’estalvi és millor. Però encara no és fantàstic. Hi ha sales d’estalvi sense enemics que podeu tornar a visitar per guardar el vostre progrés. Això s’agraeix. El que no s’aprecia són els punts freqüents i mal ubicats d’estalvi automàtic. El pitjor dels casos es produeix en una cursa cronometrada al vehicle LOLA. A mig camí de la carrera, independentment del bé que estigueu fent, el joc s’estalvia automàticament. El problema aquí és que no podeu tornar a un període previ a la cursa i només hi ha un estalvi d'espai. Vaig tenir 17 segons per arribar a un punt que no era accessible en aquell moment i, després de massa intents infructuosos, sis nivells van ser obligats a eliminar el meu fitxer desat i reiniciar el joc.
Finalment, la música és molest en el millor dels casos i, de vegades, insuportable. Una cançó que escoltarà en les batalles de caps em sona com una simfonia de navalles elèctriques trencades que s'uneixen. Una altra cançó d’humor és una estranya sèrie de pitjos que sonen com si s’estava accionant i frenant al teclat electrònic de joguina d’un nen. Malauradament aquesta cançó trenca l'estat d'ànim en lloc de configurar-la. En altres cançons, sembla que el compositor buscava fer sorolls per aixecar tensions, però tot el que aconsegueix és plantejar-se preguntes sobre com passava aquesta música com a música adequada.
Tot i alguns moments que em van fer voler llençar el meu DS a ... bé, la lluna, l'últim de Renegade Kid és un bon joc. Sembla que falta una mica de poliment i encant, el joc es torna una mica repetitiu, i hi ha alguns defectes en el disseny del joc en algunes àrees, però l’experiència va ser divertida en general. Lluna tampoc guanyarà cap premi per la seva història. Però s’hauria d’encomendar el control puntual, la interfície maca i la reproducció FPS, que és impossible del sistema, en aquest petit joc de portàtil. El final del joc sembla indicar una altra visita al Lluna . Sens dubte estarem desitjant.
Puntuació: 7 - Bé (Els set anys són jocs sòlids que sens dubte tenen una audiència. Pot ser que no tingui valor de reproducció, pot ser massa curt o hi ha algunes falles difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.)
Preguntes i respostes de l'entrevista de desenvolupadors .net