review wonder boy the dragons trap
'The Dragon Strap' és un joc molt diferent
El Noi meravellós La sèrie té una història complicada. Diverses franquícies han reclamat almenys un dels títols de la sèrie, inclosos Noi meravellós , Monster Land , i fins i tot Island Island . El Noi meravellós els jocs sempre es van limitar a les plataformes Sega, és per això que probablement no van agafar-ne Island Island ho vaig fer.
Jo no era propietari de cap consola Sega quan creixia i als EUA això em situa de forma absoluta a la majoria. Nintendo tenia un desafiament en el negoci de la consola de videojocs a finals dels anys 80, i la companyia controlava en algun lloc el 90% del mercat quan Wonder Boy 3: The Dragon's Trap Es va publicar per primera vegada a Sega's Master System el 1989. Mai vaig tenir l'oportunitat de interpretar l'original, així que no tinc cap nostàlgia pel títol. Afortunadament, un bon joc es mantindrà per mèrits propis, no importa l'edat que tingui.
Wonder Boy: The Dragon's Trap (PS4, Xbox One, Switch (revisat))
Desenvolupador: Lizardcube
Editor: DotEmu
Estrena: 18 d'abril de 2017
MSRP: 19,99 dòlars
La comparació més propera a la que puc fer Wonder Boy: The Dragon's Trap és probable que el remunt de Capcom sigui DuckTales de fa uns anys. Ambdós títols recreen amb molt d’amor una plataforma de 8 bits resistent i molt estimada amb gràfics moderns i una banda sonora actualitzada. A diferència DuckTales Remastered , La trampa del drac permet al jugador decidir entre les novetats visuals actualitzades o els sprites de 8 bits de l'original.
El joc s’inicia com un simple plataformista en cursa i salt en 2D. Podeu triar entre Wonder Boy o (exclusivament el remake) Wonder Girl, un típic cavaller blindat que pot bascular una espasa, bloquejar projectils amb el seu escut i utilitzar alguns Castlevania- subarmes d'estil. Aquestes subpústies inclouen boles de foc de curt abast, una fletxa que es dispara directament per fer front als enemics aerotransportats i un boomerang extremadament útil que podeu reutilitzar si aconsegueixen interceptar-lo en el viatge de tornada.
Després de derrotar a cada cap, esteu 'maleït' en una forma diferent, que canvia notablement el joc. El canvi d'un drac que provoca el foc a un cavaller del ratolí és una gran transició i és possible que es faci una mica de pràctica per aconseguir el nou cos. Totes les transformacions presenten algunes debilitats i habilitats diferents, tot i que comparteixen el mateix conjunt d’armes i armadures. Utilitzar aquestes habilitats per accedir a diferents parts dels nivells és una part important del joc, i hi ha molts secrets amagats que voldràs provar i trobar un cop desbloquejades algunes de les diferents formes. És una mica més lineal que a Metroid o Castlevania però podeu veure com els desenvolupadors originals podrien haver estat influenciats per la primera sortida de Samus Aran tres anys abans.
Com és de suposar, el títol se sent molt antic. Només hi ha una breu finestra d’invulnerabilitat després de fer un cop, tot i que diversos cops no semblen causar danys combinats. La fulla que feu servir per atacar també és bastant curta, sobretot si esteu jugant com a Mouse-man. Haureu d’acostar-vos molt a l’atac i em vaig trigar un temps a esbrinar els patrons dels diferents enemics i a quina distància havia d’estar per apunyalar-los. Sembla a Mega Man joc, la jugada fomenta evitar els danys més que afavorir la velocitat. No hi ha cap límit de temps, i vaig trobar que funcionava molt millor per intentar ser deliberat en les meves accions que ràpid i descuidat.
Tot i que no tinc cap nostàlgia particular per aquest joc, és clar que els desenvolupadors ho van fer. Hi ha un munt d’amor que va entrar en l’obra d’art dibuixada a mà i vaig notar alguns tocs divertits com ara malmesos que rosteixen un pal a prop d’un fossat de lava o una estació d’infermera trencada a la secció de metro que portava a una habitació secreta. Tot és bonic, fluidament animat, però aconsegueix ser absolutament fidel al material d'origen.
Podeu canviar la nova estètica amb gràfics o so retro, i combinar i combinar al vol amb dues pressions de botó. Hi ha un efecte d’esborrat fresc quan canvieu de gràfics nous i antics, i amb aquesta eina és fàcil veure que tots els accessoris són idèntics a la versió de 1989. Fins i tot si voleu una experiència retro, potser voldreu deixar la nova música en marxa, ja que la banda sonora és excel·lent. La banda sonora de 8 bits de Shiniki Sakamoto es va reimaginar i es va gravar amb instruments en directe, i és extremadament atractiu. Vaig agafar-me un toc de tema de la ciutat els dies que vaig acabar la partida.
Els controls estan en marxa, cosa que és bona, perquè aquí no hi ha molt espai. Vostè voldrà un controlador amb un bon D-pad, ja que per jugar eficaçment necessita una precisió que em resulta difícil de lliurar amb un stick analògic. Encara vaig morir bastant, però la pena no és massa dura. Morir vol dir que es reiniciarà a la ciutat i se li traurà totes les subarmes, però els diners i el vostre equip quedaran. Tard o d'hora, podreu estalviar-vos per les millors armes i armadures, per molt que trobeu el joc. Al final, podreu transformar-vos entre les diverses formes a voluntat, tot i que el joc no és explícit de com fer-ho.
Això em porta a la meva major queixa La trampa del drac . No m'importa un repte, però algunes pistes millors podrien ser útils per als nouvinguts d'aquest títol. No vaig descobrir que hi havia una sala de transformació a prop de la ciutat del centre fins molt tard al partit i, com a resultat, vaig acabar donant-me cops de cap a una paret de la secció de metro sense haver-me adonat que no havia de tocar-la. el ratolí. Com que el ratolí, literalment, no pot colpejar el cap d'aquesta secció amb l'arma estàndard, vaig quedar-me la impressió durant un parell d'hores que m'havia tornat a estalviar i hauria de començar. Al final, vaig buscar una pregunta freqüent per a la versió anterior i vaig esbrinar com es podia avançar, però vaig quedar completament exasperat intentant derrotar els ninjas i samurais d'aquesta secció amb la seva patètica fulla, només per arribar a un cap que ni tan sols pogués saltar. prou alt per colpejar. La resta del partit va ser prou bo per seguir jugant, però li aconsello que no hi ha vergonya a buscar què fer si us enganxeu.
Això es relaciona amb els altres problemes possibles que poden tenir alguns. És important recordar que aquest joc va ser dissenyat i programat el 1989 i, tot i que és força just, també pot ser frustrant si no esteu disposats a aprendre patrons enemics i a ajustar el joc en conseqüència. Si penséssiu DuckTales Remastered i Mega Man 9 eren massa dures, probablement aquest no és el joc per a vostès.
quina de les opcions següents és la definició de proves de caixa blanca?
Tot i que el Master System també era al costat del domini del NES, hi havia algunes joies reals creades per a això, i Wonder Boy 3 potser hauria estat el millor joc llançat a la plataforma. Lizardcube i DotEmu han fet molta feina per aportar La trampa del drac seguint els estàndards actuals i la nova versió funciona tan bé com sembla. És evident que es va esforçar-se per convertir-lo en la millor versió possible d’un joc que mereix ser un clàssic, i que val la pena el seu temps.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)