arslan the warriors legend feels like an old school warriors game
De totes les millors maneres
Els jocs d’anime actuals em fan una bogeria. Aquesta generació bàsicament ha permès reproduir una sèrie de televisió animada, amb un fotograma estable per arrencar. Jocs com Una peça: Pirates Warriors 3 a la PS4 funcionen tan suaus com la seda i aconsegueixen mantenir una estètica que sembla indistinguible de l'anime.
Selenium java preguntes i respostes per a entrevistes amb experiència
Arslan: The Warriors of Legend és un d'aquests jocs.
La llegenda heroica d’Arslan no és la sèrie més coneguda: tots els companys de TGS no n'han sentit a parlar. La franquícia es remunta fins al 1986, quan va debutar com a sèrie de novel·les de fantasia, aconseguint finalment una adaptació de manga, així com pel·lícules d’anime i OVA. Similar a Sant Seiya , Arslan s'està produint un tret al braç d'una nova sèrie de televisió el 2015, per la qual cosa té un sentit perfecte que el Japó estaria guanyant el seu primer joc des del 1993.
Tota la sensació de Arslan té una naturalesa més èpica (no vull dir que en el sentit 'èpic'! meme), amb una narració concisa que segueix la campanya d'Arslan, l'heroic coronet príncep de Pars. Té un exèrcit a la seva disposició, fet que ho exemplifica un mecànic especialment ximple que permet als jugadors controlar tota una tropa d’unitats de cavalleria durant seqüències específiques, amb el poder de matar 100 unitats alhora amb un súper atac massiu. Per molt greu que sigui el to, encara aconsegueix tornar-se boig.
La presentació de l'anime també és molt deliberada, com Arslan té una sensació més cinematogràfica que altres Guerrers jocs. Hi ha un munt de talls de motor durant les transicions en escena, juntament amb grans actuacions que mai se sentin trucades o enganyades. El joc també es veu fantàstic a PS4 i, a part d’alguns tartamudos ocasionals durant algunes escenes amb guions que no es poden reproduir, funciona perfectament. Em va impressionar l'efecte de foc que va encendre el camp de batalla a mig camí de la missió, que va donar al mapa una sensació completament diferent.
També hi ha un mecànic de commutació de personatges, que es va convertir en un Daryun jugable, el lleial home dret d'Arlsan, després que el seu amo es deixés indisposat per caure en una fossa. Va ser aquí quan em van presentar al sistema de commutació d'armes d-pad, que ofereix l'opció d'utilitzar polearm de gran abast o espasa de curt abast però mortal. Fins i tot el combat és cinemàtic, ja que un dels moviments de Daryun empenta l’enemic al pal abans d’afrontar-los pel camp de batalla.
Arslan A més, té una intuïtiva capacitat de bloqueig i esquivació, amb el sistema combo típic que es troba a la majoria Guerrers jocs i conceptes avançats com el trencament de guàrdies. Les persones que diuen que Omega Force només desenvolupa els amos de botons repetitius, clarament no juguen els seus jocs.
Arslan: The Warriors of Legend ' El mapa de demostració no se sentiria fora de lloc Dynasty Warriors 2 o 3 i hi ha un munt de comoditats modernes a remolc per aprofitar la potència de la PS4. El joc està previst per a la publicació de l'1 d'octubre d'aquest any al Japó en PS3, PS4 i Xbox One. El 2016 s'ha fixat en una ubicació.