destructoid review rise argonauts
La mitologia grega és impressionant. Sempre està ple d’enganys, violència i sexe, en un món on fins i tot els déus són gavots complets. Quan vaig saber Pujada dels Argonautes , Ràpidament vaig prendre nota i em vaig assegurar de vigilar.
El joc es llança avui, i Destructoid té el veredicte oficial. És Pujada dels Argonautes destinat a la glòria de l’Olimp o al turment fosc de Tàrtar?
Continua la informació sobre Destructoid sobre Pujada dels Argonautes .
Pujada dels Argonautes (Xbox 360 (revisat), PlayStation 3, PC)
Desenvolupat per Liquid Entertainment
Publicat per Codemasters
Llançat el 16 de desembre de 2008 (EUA)
A mi em fa pena començar aquesta revisió amb una crítica maleïda, però és un problema tan fantàstic que eixuta cap cosa bona que Pujada dels Argonautes compleix Permeteu-me començar llavors dient això trencada és el videojoc més trencat, glopy, buggy i inacabat que he jugat de tota la generació. Possiblement mai. Aquest joc està tan mal fet, ni tan sols puc comprendre com va passar la QA, ni molt menys que va arribar a ser llançat prou.
diferència entre qa i qc en les proves de programari
Començant per l’evident problema primer, parlem fotograma. A intervals aleatoris, independentment del que passi a la pantalla, el joc xoca i tartamudeix com si es tractés de processar qualsevol cosa. En un moment donat, fins i tot vaig haver de deixar de jugar, perquè m’estirava els ulls.
El fotograma dolent, però, és un Godsend quan ho compareu amb els problemes reals de joc que afecten aquest títol. Tant si cau directament pel terra com si s'enganxa en zones impracticables, l'hora d'obertura és Pujada dels Argonautes és així arrasat que, en un moment, em vaig trobar a haver de reiniciar el partit tres vegades en cinc minuts. A mesura que el joc avança, els elements veritablement trencats cada cop són menys freqüents, però el capítol d'obertura és un monument al desenvolupament escassetat.
A continuació, hi ha els glopets tontos. Els models de personatges que decideixen canviar els actors de veu per una escena, l’aigua que es nega a ondular-se, esquitxar-se o canviar-se de qualsevol manera quan la camines, Jason es torna invisible durant el diàleg. Dins de pràcticament qualsevol glitch cliché que es pugui pensar es troba dins Pujada dels Argonautes . Dir que aquest joc no té poliment és un compliment. Algunes d’aquestes qüestions serien imperdonables a la N64, i molt menys a les consoles modernes.
millor programa per desfer-se del programari maliciós
La vergonya de tot plegat és que, més enllà de les imperdonables nombroses ruptures, hi ha un joc realment decent que lluita per escapar. Liquid Entertainment, evidentment, tenia una visió forta del que volia Pujada dels Argonautes en realitat, i quan no cau presa d'un mal disseny i un desenvolupament apressat, aconsegueix adonar-se del seu potencial.
Pujada dels Argonautes és molt clar un joc d’acció, tot i laudant-se com a RPG. Dit això, hi ha una quantitat enorme de diàleg, fins al punt que gairebé la meitat del joc és caminant i parlant. Els que busquen un dret amunt Déu de la guerra L’escorxador d’estil serà decebut, però personalment he trobat alguna cosa molt agradable en realitzar moltes coses del joc i anar a parlar amb aquesta persona i, a continuació, els missatges d’aquesta persona.
El que fa que el diàleg sigui interessant és el sistema 'Aspectes'. A diferència de la seva habitual mecànica d’anivellament RPG-lite, Jason millora agradant a un dels quatre déus que mirava la seva recerca: Ares, Hermes, Apollo i Athena. Generalment hi ha quatre respostes que Jason pot donar en qualsevol conversa, cadascuna amb el sabor d’un cert Déu. Per exemple, una resposta masclista agradaria a Ares, mentre que alguna cosa més astut i enginyós obtindria el favor d'Hermes. Cada vegada que us plau a un Déu, omplirà el seu mesurador d’aspecte i guanyeu un punt d’aspecte cada vegada que s’ompli.
L’altra manera de guanyar favor és dedicar actes a cadascun dels déus. Els actes gairebé actuen com a èxits o trofeus, ja que els guanyes per realitzar tasques, matar a certs enemics o escollir prou amb una elecció particular del diàleg. Aquestes dedicacions solen omplir grans trossos de metres i seran importants per obtenir punts d’aspecte.
Cada Déu té un arbre de regals especials que es poden atorgar a Jason gastant punts d’aspecte, alguns d’ells útils, d’altres decebedors i la majoria d’ells donats en l’esperit de cada Déu. Per exemple, els poders que podeu obtenir d’Ares es basen en un combat senzill, sovint atorguent bonificacions importants d’atac segons la manera de lluitar en la batalla. Apol·lo, per contra, es tracta de la defensa i pot lliurar regals que permetin a Jason convocar una balisa de llum curativa o augmentar la seva resistència.
Tot i que la idea de les accions i obtenir-ne el favor podria haver estat una mica més subtilment en el joc, encara proporciona una cosa una mica més profunda i fresca que la norma.
Pel que fa al combat, els que busquen un joc d’acció tradicional es tornaran a deixar caure. No hi ha combos reals i els moviments especials no només són prims a terra, sinó que simplement es mapegen al controlador. trencada es tracta més d’aprendre a bloquejar i trencar les defenses dels adversaris en lloc de realitzar moviments especials bojos. Jason pot canviar entre una llança, una espasa i una maça a voluntat, cadascú actuant com s'esperava. Quan comenceu el joc, us sentireu una mica desafiats, sobretot si us apresseu sense bloquejar-vos. Tot i que, a mesura que el joc avança, aviat us trobareu amb els botons difuminats i sortireu a la part superior.
Els fonaments estan al seu lloc i, en diversos punts, el jugador mitjà que sap què esperar trobarà molt per agradar-lo trencada . No obstant això, fins i tot més enllà dels errors, algunes terribles opcions de disseny mantenen la diversió sense restriccions a ratlla. Argonautes intenta treure qualsevol forma de HUD de la pantalla. Tot i que, certament, és “una cosa” de moment en aquest moment trencada de vegades insuportable. Podeu accedir a les opcions i seleccionar un mesurador de salut (a la mesura, ja que en cas contrari, el joc no dóna cap idea clara de la quantitat de danys que esteu fent fins que no teniu prou acabat), però l’única cosa és no ho fa deixeu-vos seleccionar és qualsevol cosa que us indiqui sobre el lloc Infern tu ets.
No hi ha cap mapa a la pantalla al joc, i en un títol que espereu que passegeu per entorns considerablement grans i plens d'espai inútil mentre s'executa d'anada i tornada per parlar amb la gent, això és simplement increïble. L’única manera d’esbrinar cap a on vas és fer una pausa del joc i, a continuació, seleccionar un mapa al menú de pausa, abans de ser rebut per un dels mapes més inútils i poc informatius imaginables. No hi ha cap opció per definir les vostres cerques i obtenir una Oblit -com brúixola o Faula -esque sender. No hi ha cap mínim. L’única manera de desplaçar-se trencada és fer una pausa al joc cada pocs segons i saltar a través de dues pantalles per obtenir la indiciosa indicació de que podríeu dirigir-vos en la direcció correcta.
Tot això va dir que, a part de les falles de joc, els cops gràfics gràfics, sense HUD i un mapa ocult, el joc està bé. La història, encara que no és totalment apassionant, és força interessant i hi ha fins i tot uns quants fragments de diàleg enginyosos. Tots els personatges malsonants són òbviament evidents i alguns personatges com Pan són més aviat agradables. Només és una vergonya que l'animació de personatges no ho sigui, amb els models sovint usats que es retorcen com una cosa de l'època PS2.
De fet, els gràfics menys que espectaculars fan que l’atroç fotograma sigui encara més desconcertat. trencada poques vegades és un bonic joc, i no és com si estigués densament poblat o fes alguna cosa especialment tributant a la maquinària. Els gràfics són mitjans a millor Per tant, no hi ha excusa per a cap dels problemes presentats.
Aquest és el veritable problema que hi ha al cor Pujada dels Argonautes - allà no és excusa . Liquid Entertainment tenia a les seves mans un joc amb un potencial real. Afegint una història no explorada sovint als videojocs, amb un sistema d'anivellament més profund que la mitjana i un combat sòlid, Pujada dels Argonautes podria haver estat un joc maleït. Malauradament, els que eren al capdavant van permetre que quedés totalment arruïnada per un mal disseny i uns errors de col·legiació absolutament inconcebibles que encara no s’haurien de produir l’any 2008.
llocs web d’anime per veure animis de forma gratuïta
Els desenvolupadors haurien de tenir vergonya de tenir els seus noms lligats a això.
Puntuació: 3 - Pobre (Els 3 van anar malament en algun lloc de la línia. La idea original podria haver promès, però a la pràctica el joc ha fallat. Les amenaces són interessants de vegades, però poques vegades.)