destructoid review mario super sluggers
Mentre la mare i el germà petit excaven Wii Sports 'Beisbol, m'agradaria tenir una mica més de beisbol als meus títols de videojocs de beisbol. Ja ho sabeu, com els jugadors amb cames i braços. I de camp.
Mario sap golf i tennis, però el beisbol? Nintendo ens llança el joc de beisbol que tots sabíem Mario Super Sluggers per a Wii, el successor del títol de GameCube Mario Superstar Baseball . Fa Llampants ens proporciona una mica més de l’acció de beisbol de tipus arcade que Superstar va fer? O es deixa anar amb les bases carregades?
Aquí és el terreny de joc ...
Mario Super Sluggers (Wii)
Desenvolupat per Nintendo / Namco Bandai
Publicat per Nintendo
Estrenat el 25 d’agost de 2008
Mario Super Sluggers no sembla res Wii Sports . Després de presenciar el vistós cinema cinematogràfic, completa amb una cançó temàtica descaradament enganxosa (fins i tot hi ha lletres!) , se us deixa caure en un món de Mario / Nintendo on el bàsquet és el rei. Et trobes en una illa formada per diversos estadis de beisbol, poblats per tots els habituals de Nintendo. Fins i tot Wario té el seu propi diamant de bàsquet de temàtica Wario. Tothom està vivint una feliç vida amant del beisbol fins que Bowser i els seus nois literalment xoquen la festa assaltant l’illa amb el seu propi estadi malvat.
millor programari per restaurar fitxers suprimits
Mario Super Sluggers pot no semblar Bàsquet de Wii Sports , però hi ha algunes similituds sota la caputxa. És possible jugar només amb el comandament a distància de Wii, balancejant-lo com si ho féssiu un bateig de beisbol, o fent-lo balancejar per sobre del terreny de joc, com ho faríeu si haguéssiu de llançar un bàsquet. Aquest mètode de joc és senzill i divertit, però deixarem aquest mètode de control per a la teva mare i germà petit. Hi ha altres dos esquemes de control: un utilitza el control remot de Wii mantingut de costat com un controlador NES, i l’altre utilitza tant el comandament Wii com el Nunchuk. L'antic esquema us permet combatre i llançar amb el botó '2' i executar-lo amb el botó '1'. Aquest últim utilitza la barra de control per permetre-vos córrer a la base que trieu mentre manteniu el control de waggle.
Vaig provar cada mètode de control i vaig trobar que la configuració només remota de Wii era millor per a un joc ràpid i informal. Em va agradar Remote / Nunchuck per a una jugabilitat més en profunditat. Cal dir que Llampants pateix problemes accidentals de waggle. Trobareu que un lleuger moviment del braç o de la mà pot provocar que el jugador es balanceixi o llanci pel seu compte, cosa que pot ser bastant frustrant quan es carreguen bases i no esteu preparats. Per descomptat, el mètode de control remot de Wii de costat eliminaria això i els mètodes de control es poden canviar en qualsevol moment, però no us diverteixi el fet de canviar.
Diversió? Sí, el mecànic de balanceig és força divertit. El simple Whack del comandament remot de Wii permet treure el bat a la normalitat, de la mateixa manera que Wii Sports . La càrrega Swing s'executa tirant el comandament a distància i consolidant-lo per acabar amb el vostre poder. Es mostra un indicador de càrrega. Si es balanceja al seu punt àlgid amb el calendari adequat, podeu fer fora la pilota fora del parc. A més d'aquests mètodes, Star Swing és específic per a cada personatge. Els 'bons moviments' carreguen el metre d'estels que podeu gastar en els cridaners Star Swings. No pot ser més fàcil córrer bases. Només haureu de sacsejar el control remot de Wii per executar-lo i el vostre tauler D o un pal de control us permetrà seleccionar la base adequada.
El pitching està bé, a part dels falsos ocasionals. El control és massa complicat, obligant a llançar llançaments accidentals, de vegades en els pitjors moments. Igual que el bateig, es poden carregar o fer “estel” amb efectes especials, però els diferents moviments requereixen una torsió del canell, cosa que pot ser una mica dolorosa després d’una entrada o dos.
El camp és l’aspecte més poc profund del joc. Si només jugueu a distància amb Wii, els campistes aniran automàticament cap a la pilota, cosa que avorreix. Canviar a altres modes de control us proporciona un cert control, però acaba sent més frustrador quan l’ordinador dóna el control a un jugador feble o lent.
Quina punyeta!
com crear un gràfic a Java
Batallar, fer camp i llançar-se a terra es converteixen en una mica més interessants amb la “química”, un mecànic que alimenta els teus personatges en funció de la seva relació. Bàsicament, si els personatges són amistosos fora del bàsquet (Mario i Luigi), podran fer coses especials sobre el terreny. Si no és així (Mario i Bowser), en realitat et trobaràs en desavantatge quan jugues al mateix equip. Alguns beneficis inclouen Mario Kart- power-ups d’estil; un dels millors usos d'aquestes accions permet als batters llançar objectes com les bombes al camp per interrompre els campistes.
A part de jugar a aquest mode d'exposició normal, Llampants també inclou un mode 'Repte', que us permetrà convertir-vos en una història de RPG. Caminareu per l’illa, assumint reptes i reclutant personatges per crear un equip de somni per acabar enderrocar Bowser i la seva tripulació. No espereu res de fons, però fa un bon treball d’ensenyar-vos gradualment els controls del joc. A part d’això, també hi ha uns quants minijuegos i el retorn del 'Toy Field', ambdós que us permetran divertir-vos senzillament en base-ball sols o amb amics.
Mario Super Sluggers encaixa perfectament en la línia d’altres títols de Mario Sports. Aquí no esteu rebent un sim esportiu; es tracta d’una simple diversió basculant en Wiimote. Els que busquen un alt nivell de repte han de buscar a un altre lloc. Hi ha alguns problemes de control de pitching glitchy i algunes opcions de camp lleugerament decebedores Mario Super Sluggers no deixa de ser la millor manera de jugar a beisbol a Wii.
Puntuació: 7,0 ( Bé. Reproduïble, divertit, però gens innovador o sorprenent. El joc pot tenir grans defectes que, tot i que no fan mal el joc, impedeixen que sigui tan bo com podria ser.)
arbre binari classe c ++