review stellaris
No es poden escriure Stellaris sense estel·les.
La paradoxa ha fet uns jocs complicats. Vull dir, heu intentat Reis croats II ? Fins i tot després de tocar el seu tutorial, no tenia ni idea de què passava la majoria de les vegades. Com molts jocs, he hagut de recórrer a tutorials fets per jugadors per comprendre gairebé qualsevol cosa.
Amb Estelaris , Paradox ha demostrat tot el que ha après, tant en la manera d’introduir la mecànica com de fer un maleït joc d’estratègia.
Estelaris (Linux, Mac, Windows (revisat))
Desenvolupador: Paradox Development Studio
Editor: Paradox Interactive
Estrenada: 9 de maig de 2016
MSRP: 39,99 dòlars
Home, on fins i tot començo? Estelaris es coneix com a joc d'estratègia '4X', que és curt per explorar, ampliar, explotar i exterminar. Veieu què és intel·ligent, amb les X? De totes maneres, és essencialment una manera de dir que el jugador té una gran quantitat d’opcions a la seva disposició a mesura que juguen. En general, preveu créixer fronteres, fer tractes amb altres faccions i lluitar en algunes guerres. Tot això és molt cert a Estelaris .
Molts dels jocs 4X aconsegueixen una reputació notòria per ser increïblement difícils d'entrar per la seva profunda bogeria mecànica. Mentre que Civilització és més aviat apropable per a jugadors nous, com jocs Reis croats II generalment requereixen alguna cosa com veure hores de vídeos tutorials creats per jugadors abans de sentir-se còmode.
Pel que fa a Estelaris , la complexitat cau entremig Civilització i Reis croats . Afortunadament, té un enfocament tutorial brillant que segur que ajudarà a novells i veterans a adaptar-se als diferents sistemes en joc. En lloc de tenir una opció tutorial dedicada, on els jugadors passen per una versió guiada i inclinada del joc, Paradox ha integrat el tutorial en el joc principal.
com afegir un valor a una matriu java
Quan comenceu un nou joc, hi ha l’opció de seleccionar un tutorial complet, només consells o sense tutorial. Amb el tutorial activat, apareixeran indicadors i descriptors a mesura que el reproductor fa clic a qualsevol cosa. Si alguna vegada heu estat al 'espera, què hi ha de tornar a fer'? Situació, sens dubte apreciarà aquest mètode de tutorització. I realment, funciona molt bé. Amb molts la mecànica es realitza alhora, és fàcil oblidar un o dos al cap d'un temps. Un cop els jugadors se sentin còmodes i ja no necessitin els consells, feu clic al botó 'No es torni a mostrar' per a la resta del partit.
Els resultats finals són l’accessibilitat. Tinc una quantitat decent de fons 4X, però estic segur que el joc és accessible per a qualsevol persona que estigui disposat a aprendre els sistemes. També hi ha accés al joc Estelaris wiki per a qualsevol pregunta que puguin tenir els jugadors. Tot i això, encara em vaig trobar amb preguntes sense resposta de tant en tant. El wiki no és tan detallat com esperava, deixant-me endevinar per a preguntes concretes que tenia.
Els jugadors poden triar entre moltes de les curses preexistents per jugar, però fer-ho es saltaria una de les millors parts de Estelaris : personalitzar una carrera a la perfecció! El fet de poder escollir trets, tipus d’arma, estètica i molts altres atributs suposa un llarg camí per sentir una connexió amb l’imperi. També pot ser interessant randomitzar completament tot i anar amb el flux.
Amb l’imperi escollit, ha arribat l’hora de configurar el joc. Les mides del mapa van des de petites (150 estrelles) a enormes (1.000) estrelles. La forma de galàxia pot ser el·líptica, espiralitzada o anellada, tot i que algunes opcions no estaran disponibles amb poques estrelles. A partir d’aquí, es pot triar el nombre d’imperis AI, així com quants aconsegueixen un “inici de capçalera”, que impedeix que tothom arribi als mateixos punts de referència tecnològics al llarg del mateix període de temps. Fa que el joc sigui molt més interessant, ja que la reproducció al costat d’un imperi avançat pot ser molt perillosa o molt beneficiós, segons l'enfocament i les tàctiques de negociació del vostre imperi.
Una altra opció important a l’hora de crear un nou joc és el 'Mètode FTL permès'. Els mètodes de viatge Faster Than Light tenen un impacte enorme en el playstyle, i és possible limitar les opcions disponibles per als imperis d'un joc. Hi ha tres opcions disponibles: desplaçament per ordre, viatge per forat de cuc i viatge per hiperespai. El viatge amb deformacions es recomana per a principiants, ja que és el més senzill. És el més lent, però, en la seva majoria, consisteix a fer clic on voleu anar i anar-hi. El Worhmole és més avançat i requereix configurar estacions de Wormhole per a un recorregut ràpid entre dos punts. L’hiperespai és més ràpid que la deformació, però obliga els jugadors a seguir camins lineals entre les estrelles.
En un joc sobre explorar i ampliar, és fàcil comprendre quins són els mètodes de viatge importants. El viatge de forats de Worm és basat en infraestructures, però pot permetre una llibertat increïble per a vosaltres i els vostres aliats. Els primers jocs canvien dramàticament en funció del mètode de viatge escollit, tot i que estaria definitivament d’acord amb l’elecció d’ordit per als nous jugadors, ja que els forats de cuc poden trigar un temps a esbrinar-los i utilitzar-los de manera eficaç.
D'acord, així, el joc. Els jugadors comencen amb un món de casa, un espai espacial, un vaixell científic i una construcció. Els vaixells científics són els que envien i exploren nous sistemes estel·lars. Poden enquestar planetes per veure quins recursos hi ha, si n’hi ha. Les naus de construcció poden construir estacions al voltant dels planetes per collir aquest recurs. Hi ha moltes coses més que poden fer, però si entrés en cada minut mecànic Estelaris això seria més seguit per la dissertació que per la revisió.
El planeta domèric és molt més que una base 'ociosa'. La superfície d’un planeta es visualitza com a rajoles, cadascuna amb recursos adherits a ell. Per collir aquests recursos, un Pop, o persona, l’ha d’ocupar. El pop creix lentament amb el pas del temps, permetent als jugadors ocupar més rajoles de recursos, però també augmenta el consum d’aliments al planeta. Creu-me, un planeta mort de fam no és un planeta feliç. Es poden construir edificis i, finalment, millorar les rajoles per augmentar o canviar el recurs recollit.
Hi ha molts recursos per fer-ne el seguiment en un imperi. Els tres grans són energia, minerals i influència. Gairebé tot el que es construeix consumeix energia sempre que existeixi. Naus, estacions i edificis: el nom et costa energia; penseu-hi com l'electricitat. Els minerals són com els diners, i es gasten en la majoria de tot. La influència és una mica més abstracta, ja que representa una “política política”. És un recurs que augmenta lentament en el millor dels casos, de manera que les decisions que utilitzin Influència, com ara la promulgació de nous edictes polítics, no són les que cal prendre a la lleugera.
Recerca! He esmentat encara la investigació? Hi ha tres categories de recerca: física, societat i enginyeria. Cadascuna té el seu propi recurs recol·lectable, que es pot gastar en noves tecnologies com ara armes, edificis i ideologies. Quan es conclou una investigació, es presenta a les jugadores tres noves oportunitats una mica aleatòries. No segueix el patró tradicional de l’arbre tecnològic, sinó que obliga els jugadors a triar entre les opcions més adequades.
El joc primerenc és de petita escala. Es necessita temps per expandir-se, cosa que facilita els jugadors en tot. L'objectiu principal és acumular recursos, explorar les estrelles veïnes i començar a prendre contacte amb imperis estrangers. A mesura que avança, cada vegada hi ha més coses per fer un seguiment i Estelaris comença a semblar molt més al gènere de gran estratègia al qual pertany. Elaborar tractes amb els altres imperis és una part molt important del joc mitjà, ja que fonamentalment configura les aliances i federacions que defineixen el joc tardà.
La pantalla de negociacions és una mica més simplista en comparació amb molts altres jocs del gènere. Hi són presents gairebé tots els elements bàsics de la negociació, com ara l'intercanvi de minerals, l'accés a les fronteres i els acords de recerca. És senzill en què funcionen les ofertes i quins no, ja que hi ha un punt d’acceptació comercial que ha d’estar per sobre d’un per tenir oportunitat d’èxit.
El joc tardà és tota la política. Arribats a aquest punt, es formaran moltes aliances i es declararan guerres. Els imperis començaran a tenir molts exèrcits més petits (però encara grans) en diversos llocs en lloc d’un esqueix de boles de mort, ja que el perill és molt més omnipresent que abans. La gestió dels recursos és absolutament crucial, i és en aquest punt que conèixer coses com tenir exèrcits orbitant un planeta utilitza menys recursos que si només estiguessin ociosos en l’espai esdevé primordial.
Afortunadament, el joc es pot aturar en qualsevol moment per prendre un moment i pensar les coses, i per la banda del volador, és possible augmentar la velocitat per avançar cap a un moment determinat. En termes generals, Estelaris avança a bon ritme. També pot ser un gran joc per a alt-tab i deixar en funcionament, escoltant els sorolls de notificació i saltant enrere quan calgui. Només cal tenir en compte que hi ha molts moments que demanen una atenció completa.
En el cim de tot això, es produiran esdeveniments aleatoris per ajudar a impulsar les coses. Els jugadors trobaran artefactes en antics planetes o fins i tot en civilitzacions en inici. Hi ha molt per descobrir Estelaris i no hi ha dos jocs de forma remota, i podeu apostar perquè els jugadors que hi passin hi passin milers d'hores itinerant diverses galàxies. En aquest cas, certament passarà molt de temps. Ni tan sols em puc començar a imaginar els intrincats conflictes multijugador que es produiran quan desenes de jugadors es reuneixen per competir a l’espai.
Construir un imperi és tan increïblement satisfactori. És meravellós ampliar el mapa i veure fins a quin punt han arribat les fronteres o veure com la vostra aliança treballa junts per destruir alguna escorça alienígena. També és emocionant explorar les altres mecàniques més petites que fan que el joc sigui únic. Per què no ser un imperi que promogui l'esclavitud? Què tal de fer un planeta ple de robots? Les possibilitats són infinites, sobretot quan llenceu modificacions a la barreja.
La paradoxa té una llarga història de ser amable i mod Estelaris no és diferent. L’estudi ha tornat a parlar una i altra vegada sobre com és el joc modificable. Voleu augmentar la mida de la galàxia a 5.000 estrelles? Endavant! Voleu crear la vostra pròpia carrera, completa amb una imatge única? Segur! No ho puc absolutament espera perquè algú faci un Dune o Guerra de les galàxies mod, que estic segur que estarà disponible en molt poc temps.
Hi ha una gran quantitat de mecànics que ni tan sols he tocat, però, ara, ja entendràs què esperar.
La paradoxa ha fet un treball fantàstic fent que un joc tan complex sigui apropable. Es fa un llarg camí per aconseguir que l’experiència sigui agradable, ja que el jugador no se sent del contrari amb la mecànica extensiva. És sorprenent explorar no només la galàxia en general, sinó també l’amplitud d’opcions disponibles. No us sorprengui si voleu començar una nova galàxia abans de conquerir la vostra primera.
Aquest és un joc per a qualsevol persona que ja hagi gaudit del gènere de gran estratègia o qualsevol persona que sempre ho hagi volgut. Hi ha un fort sentit de la consecució d’iniciar un imperi i guiar-lo pel camí vostè trieu, encara que acabi en fallida. Estelaris és fàcil d’entendre i emocionant d’executar, la qual cosa és una combinació perfecta per a un gènere notòriament difícil d’integrar.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)