review final fantasy xiii
com implementar un arbre de cerca binari a Java
Si ets hardcore Final Fantasy XIII aficionat, propens a brots emocionals i tan defensiu de l'últim esforç de Square Enix que us molestaran amb dures crítiques, llavors us aconsellareu no llegir aquesta ressenya. Si no voleu veure que algú esquinça aquest extremitat del joc o li molesta la revisió del videojoc en general, definitivament no hauríeu de llegir-lo.
Final Fantasy és un tema complicat per a molts jugadors, i Square Enix té un gran seguiment que creu sincerament que la companyia no pot fer cap mal. Aquesta revisió no és per a ells. Pot ser que aquesta revisió no sigui per a ningú. Bé, tret que odien Final Fantasy XIII .
Sí, aquesta serà aquesta.
Final Fantasy XIII (Xbox 360, PS3 (revisat))
Desenvolupador: Square Enix
Editor: Square Enix
Estrenada: 9 de març del 2010
MSRP: 59,99 dòlars
Final Fantasy XIII potser és una de les pitjors presentacions que ha tingut un joc japonès. Square Enix va pensar que seria una bona idea no explicar al jugador el que està passant i, per tant, les primeres deu hores del partit se senten com una conversa que el jugador ha topat a la meitat. Tots els personatges saben el que passa i parlen com si jugador hauria de saber-ho donant lloc a una narració molt alienant que assegura que el jugador no es connecta mai realment amb ell. Quan finalment fer cerqueu qui és qui i què passa, però, voldreu que el joc hagués estat tan vagi.
La història és crucial per a qualsevol RPG, i deixeu-me dir-ho directament Final Fantasy XIII potser té la pitjor història d'alguna de les principals Final Fantasia joc fins a la data. A part de ser mal lliurat i només vagament comprensible, els personatges no tenen personalitat ni profunditat, el món no està immers en el més mínim, i els mètodes i motivacions principals del vilà són tan il·lògics i revolucionats que és impossible prendre’l seriosament.
Fins i tot Final Fantasia estàndards, la història és absolutament absurda. Deixeu que aquest s’enfonsi un moment. El joc és absurd Final Fantasia estàndards!
La història és terrible, però el diàleg és pitjor. Una conversa mitjana a Final Fantasy XIII va així: 'Pulse, capoll, L'sie, Fal'sie, Focus, Focus, Focus'. Una i altra vegada, les mateixes estúpides paraules. Si podeu arribar al final d’aquesta saga de més de 30 hores i no us heu emportat amb aquestes paraules, de veritat sou un home fort. Volia vomitar al cap d'una hora. No va ajudar això de Vannile, que els sagnants australians i el gran desgràcia australians aconsegueixen que la història ja ridícula sona encara pitjor.
El pitjor delicte comès per Final Fantasy XIII No obstant això, la narració és la manca total d 'impuls donada que . No hi ha res per a res ni ningú i, per tant, és el jugador no raó per estar implicat. Per què el jugador s'ha de preocupar per estalviar Cocoon, quan Cocoon no es deixa cobrir de cap manera? Amb la visió puntual de la societat i la cultura de Cocoon, no tenim motivació per estalviar-la. Els personatges parlen d’estalviar el seu món com si fos important, però per al jugador, Cocoon només és una sèrie de localitzacions aleatòries malmesos. El seu odi a diversos personatges i la seva empatia cap als altres no signifiquen res per al jugador. Els vilans i els aliats són introduïts i després oblidats per l'espai en uns minuts. Els personatges experimenten grans estímuls emocionals que no signifiquen res perquè el joc no vol perdre el temps fent que l'emoció signifiqui res, i es desaprofiten grans quantitats de FMV dramàtic perquè Square Enix no va adequar el joc correctament i va combatre els molts moments clàssics del joc. moments adequadament.
El joc té moltes idees prometedores. El tema central del destí ineludible, intercalat amb indicis de prejudici racial i propaganda, podria haver estat una cosa excel·lent. Tanmateix, no es dedica suficient temps a l’exploració d’aquests temes. En lloc d'això, la majoria del joc es va acabar amb els personatges que lamenten sobre la desesperació de la seva situació cada trenta minuts. Va ser quan el joc no va introduir retalls èpics de FMV que no contenen cap valor narratiu, només perquè el departament d’art de Square Enix es va sentir masturbant públicament.
El joc desprèn constantment que és molt més divertit amb ell mateix que el jugador, i que el tema continua en el nou sistema de batalla. Les batalles es representen aparentment per a tu, sobretot perquè el nou sistema de paradigma de Square Enix és tan complicat i complicat que el jugador estaria confós si hagués de controlar-lo ell mateix. En lloc d’introduir manualment comandes per a tots els vostres personatges, tothom - inclòs el personatge del jugador - pot lluitar automàticament pel seu propi voluntat. La feina del jugador és la d’un cap d’oficina de mitja direcció, que ocasionalment il·lumina les decisions del joc i permet que s’aprofiti.
Segons el seu criteri, el sistema de batalla funciona bé. El sistema de paradigma permet als personatges canviar de classe a mitja batalla i cada classe treballa amb l’altra per crear una gran varietat d’estratègies de batalla. Per exemple, podeu tenir un treball de comandament centrat en cos a cos amb un Ravager que manega màgia, recolzat per un medicament curatiu per tal de proporcionar una ofensa i una defensa mixtes. Podeu utilitzar Saboteurs per afeblir l'enemic amb dolències d'estat sorprenentment efectives mentre traieu foc contra un enemic defensiu. Es diverteix en descobrir quines classes funcionen millor contra els enemics i mantenir a mà diferents varietats de paradigmes per fer front a cada amenaça.
El joc també es llança en un sistema 'Stagger' per mantenir la pressió. Com més jugadors ataquen un enemic, més puja el seu metre 'Stagger'. Quan el comptador està ple, l’enemic es fa considerablement més feble i els seus atacs es poden aturar gairebé completament. Aquest pot ser un sistema molt satisfactori, tot i que, fins i tot, fa que fins i tot les batalles més aleatòries durin més del que haurien de fer, ja que trontollar un enemic sol ser l’única manera de fer front a tots els danys notables del seu HP.
Què és la clau de seguretat de xarxa per a un punt d'accés Wi-Fi?
De vegades, el sistema de batalla pot ser entretingut, i algunes de les lluites dels caps se senten impressionants pel seu abast i extensió. Tot i això, el nou sistema també es basa massa en proves i errors, i els jugadors poden esperar morir algunes vegades abans de clavar el funcionament de certs enemics. Això és especialment cert per a les batalles d’Eidolon, que es classifiquen fàcilment entre algunes de les pitjors baralles de caps de rol de la història. Els jugadors tenen un límit de temps per aprendre i després realitzar les diferents accions que cada Eidolon vol fer. La primera vegada que lluiteu contra cada Eidolon, essencialment passareu per una pràctica a mesura que aprengueu a combatre-la abans de morir una mort irritant. Square Enix parell sap que el seu sistema de batalla és de prova i d’error, ja que us ofereix l’opció de tornar a intentar lluites en qualsevol moment durant el combat o després de la mort.
Tot i això, sobretot, les batalles es fan tedioses, ja que el joc tracta de jugar a si mateix i es concentra més en semblar impressionant que en divertir-se. Un cop sabeu quan i on canviar de paradigma, els dits començaran a funcionar amb pilots automàtics. Alguns dels caps posteriors, de fet, poden trigar molt a batre que faràs el mateix una i altra vegada durant vint minuts més, preguntant-se per què el joc fins i tot hauria de requerir la teva presència (el cap de Proudclad és primordial. prova d’això).
L’única part realment interactiva i intrigant de la batalla és la convocatòria d’Eidolon, però no ho sabríeu, ho són tot pràcticament inútil. Tot i poder realitzar una gran varietat d’atacs visualment impressionants, Eidolons fa pràcticament cap dany a l’enemic i el metre Stagger es buida tan aviat com desapareixen, cosa que significa que poden venir i anar sense contribuir a la batalla. El seu únic ús és com una manera de reanimar i curar la festa, però és una manera innecessàriament llarga i inútil de fer-ho. Per no parlar del fet que la convocatòria costa els Tech Points, i els Tech Points també es dediquen a estudiar enemics per aprendre els seus punts febles. Com que això és molt més important que perdre el temps amb Odin, gairebé no hi haurà oportunitat de convocar. I el joc t’obliga a través de sis trobades horribles de caps per al privilegi d’aconseguir aquestes pèrdues de temps inútils.
Tot i que el joc es juga a si mateix, el jugador segueix obligat a estar atent tot el temps. Serà la vostra tasca assegurar-se que l’HP del partit es manté a l’altura i que els enemics sempre rebentin atacs enormement devastadors, és un treball a temps complet. A més, si el personatge principal mor, s’acaba el joc. Naturalment, això es tradueix en tota mena de diversió una vegada que els enemics porten la mort de cops a la taula o arriben en grups de sis amb un encanteri Haste i més atacs dels que puguis fer front. Els jugadors poden obtenir un avantatge enfilant-se contra els enemics abans d'una batalla, però té bona sort amb això. La majoria d’enemics tenen els ulls a la part posterior del cap i et veuran venir molt abans que puguis iniciar una batalla. Alguns, fins i tot, simplement ignoraran el fet que els arrebossin i no es concedirà la vaga preventiva, tot i que hagis començat la lluita sense avisar ningú.
L'elecció del jugador també es redueix al mínim. La majoria de les vegades, els jugadors ni tan sols poden triar el seu propi partit de batalla fins al final del partit, i constantment han de tornar a organitzar els seus paradigmes després que el partit decidís esborrar tota la personalització de la pissarra. Les botigues del joc no serveixen per a res. No hi ha distraccions de la recerca principal (i el noi necessitava distraccions) fins a trenta hores al partit, i per això és un cas massa poc, massa tard. L’única àrea realment profunda en què el jugador té qualsevol entrada és el sistema d’actualització d’armes, on es poden utilitzar matèries primeres per apilar les armes. Tot i així, però, es triga massa temps a reunir prou material i la majoria dels jugadors probablement no voldran molestar-se amb ell.
Si es pot dir una cosa positiva Final Fantasy XIII , és que sembla magnífic. Les ubicacions i els personatges són increïblement bells, i algunes visions immensament impressionants tracten els ulls al llarg de l'aventura. Tot i algunes peces de roba força complexes per a diversos personatges, la manca total de retalls és impressionant. La capa ondulant de Rayo mai no li passa pel cos, com fan els mantells dels jocs sovint. Pocs detalls, com la funda d'espasa rebotant de les cames mentre corre, també s'afegeixen a la delícia visual.
Malauradament, la música no és tan bona. Tot sona 'agradable', però res no sembla memorable. FF XIII cau en el parany que fan molts jocs moderns, centrats en una àmplia música orquestral que proporciona una atmosfera, però que no fa res. Per a una sèrie famosa per les seves melodies clàssiques, és trist que ni tan sols sigui la música XIII pot proporcionar entreteniment. Si bé la majoria de la gent podia recordar totes les pistes anteriors Final Fantasia un joc, es veurà difícil per recordar-ne un XIII al cap d’una setmana. Fins i tot el famós tema de Chocobo, breu encara que la seva aparença és, s’ha arruïnat amb algunes vocals desaconsellades i vergonyoses.
Però és clar que la música, igual que la història i la jugabilitat, van ocupar els gràfics. Final Fantasy XIII són visuals, visuals, visuals, sense res de substància per fer còpia de seguretat dels bonics colors. Hi ha moltes talles tan sols per mostrar els paisatges, i els FMVs són llançats regularment per ser una demostració tecnològica glorificada per al Motor Blanc. XIII sembla impressionant, és cert, però tot ho és. Un mirador. XIII és poc càlid, poc profund i molt autosuficient. L'únic que ens importa és mostrar les seves plomes de paó i intentar distreure-nos de la trama lúdica amb colors vius i efectes audaces. Fins i tot el sistema de batalla està clarament posant gràfics primer, posant acrobàcies visuals amb un ritme ràpid abans del joc substancial.
Es necessita més que gràfics per fer un joc i Final Fantasy XIII ofereix molt poca cosa més dels dolços per als ulls. En definitiva, aquesta darrera incorporació a la sèrie Final Fantasy és un tema pompós i masturbatori, creat aparentment per promoure el jo del desenvolupador en primer lloc i el gaudi del jugador en segon lloc. De tant en tant, les seves lluites poden apropar-se a les satisfaccions, però principalment es tracta d’una aventura tristíssima i tristíssima, massa ocupada llepant el seu propi cul per mirar cap amunt i notar que tothom que l’envolta s’ha adormit. Escrit amb tota l'habilitat d'un nen de tres anys i ritme de l'afany d'una verge en calor, Final Fantasy XIII no és tan dolent Final Fantasia estàndards, és bastant maleït el gènere en si.
És el pitjor capítol principal de la secció Final Fantasia fins ara, i si aquest és el futur de la franquícia, aquest futur és realment increïble.
Puntuació: 4.0 - Per sota de la mitjana (Els 4 tenen alguns punts alts, però aviat deixen pas a les falles que es veuen. No són els pitjors jocs, però són difícils de recomanar.)