review the saboteur
Els jocs de la Segona Guerra Mundial són una dotzena de centaus, guanyant-se la reputació com un dels escenaris més utilitzats de la història dels videojocs. De la mateixa manera, el gènere del món obert ha estat explotat tan sovint i tan descaradament que tota la idea del joc de “sandbox” acostuma a trobar-se amb els badalls i les sabates de molta gent. Lògicament, un joc obert de la Segona Guerra Mundial hauria de ser una recepta per a l’avorriment extrem.
com tornar una matriu d'un mètode a Java
Per què és la Pandèmia? El Saboteur tan sagnant bé?
És un joc de la Segona Guerra Mundial. És un joc de món obert. És també una de les sorpreses més grans del 2009. Si us interessa fer servir els nazis i mirar els pits interminables, realment voleu comprovar-ho. Continua la nostra revisió completa sobre El Saboteur .
El Saboteur (PC, PS3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Pandemic
Editorial: Electronic Arts
Estrenada: 8 de desembre de 2009
MSRP: 59,99 dòlars
Afirmeu que es basa en una història real, El Saboteur gira al voltant del conductor de cotxes de cursa irlandès Sean Devlin. Després d’implicar-se accidentalment en una lluita entre els nazis i el govern britànic, Sean s’acaba a la França ocupada sense més que un amor per la beguda i un odi amarg cap al Tercer Reich. Naturalment, Devlin es converteix en el principal material de reclutament de la Resistència Francesa i comença la seva carrera com a sabotista.
El Saboteur La trama és la primera gran sorpresa. L’obertura de tall d’obertura sembla forçada i sense inspirar, intentant explicar la premissa massa ràpidament i increïblement. No obstant això, la narració del joc es converteix ràpidament en intrigant i troba la seva ranura gairebé immediatament després de la primera missió, ajudat per l’extremament probable Sean i el seu detestable némesi, Kurt Dierker. Mentre El Saboteur La trama no és exactament un material filosòfic de capçada alta, està meravellós situat i se sent com una pel·lícula d'acció clàssica. També té un final molt memorable i bastant brillant que val la pena jugar.
La missió de Sean Devlin és trobar i matar a Dierker, però, mentrestant, té molta feina a fer. La França ocupada necessita inspiració i Sean és l’home per proporcionar-la. Com El Saboteur Comença, bona part de París ha estat completament enderrocada pels nazis i l’opressió ha estat representada de manera força elegant. La majoria del joc és en blanc i negre, amb només vermell, groc i blau proporcionant qualsevol tipus de color. Això dóna el joc a Sin City aspecte que no només és impactant visualment, sinó que permet una bona manera d’identificar fàcilment els objectius nazis i els aliats de la resistència. També sembla molt, molt xulo.
A mesura que Sean completa missions, inspira certes seccions de la ciutat i el blanc i negre queda inundat de color. En zones acolorides, els ciutadans francesos tenen més probabilitats de lluitar contra els nazis i és més fàcil defensar-los contra les forces alemanyes. Tot i que això no té una gran incidència en el joc, el canvi del monocrom al color, ja que Sean condueix a París és tan elegant que el joc mereix punts per a la innovació visual pura. En certa manera, gairebé desitjaria que Pandemic hagués estat prou atrevida per eliminar el color completament i tenir tot el joc en blanc i negre, tot i que puc entendre que potser hauria estat una mica també arriscat
Afortunadament, la trampa visual no és l’única cosa El Saboteur ha anat a favor. És clar prendre una nota Grand Theft Auto , hi ha un munt de missions puntades per París que Sean pot completar a voluntat, realitzant missions de sabotatge per a la Resistència. Tot i que les missions generalment es basen en un conjunt limitat de tasques, totes elles sentir ben diferent, mantenint el joc fresc i únic. En un moment donat, podeu explotar una fàbrica de productes químics, assassinar un general nazi o trencar un líder rebel d'un camp de presons. Si t’ha agradat l’aspecte de la “fantasia de venjança” Inglorious Basterds , doncs El Saboteur et donarà molts nazis a projectar-te.
Sean té diverses habilitats a la seva disposició. Primer de tot, pot escalar edificis per obtenir millors punts de vista o amagar-se dels perseguits nazis. El sistema d’escalada a El Saboteur en realitat està molt ben dissenyat. Tot i aixecar un edifici no és tan ràpid com ho és en jocs basats en parkour com Assassin's Creed , és fàcilment el sistema d’escalada menys frustrant i ben elaborat que he vist mai. Això es deu al fet que els ressalts escalables d’un edifici es subratllen de manera subtil sempre que apunteu el pal dret en la seva direcció i podreu ressaltar diferents superfícies girant-lo. Això us permet traçar de manera eficaç i metòdica el recorregut de Sean a la part lateral de l’edifici i l’atura a l’atzar cap a on no el voleu, cosa que altres jocs simplement encara no s’han clavat.
La furtivitat és també una habilitat opcional. Quan Sean està sent vigilat com a nazi, apareix un punt d'exclamació a l'HUD. En evitar la detecció, Sean pot colar-se en un territori restringit, permetent-li realitzar una missió sense aixecar l'alarma. També pot matar els enemics per darrere, així com agafar la seva roba per disfressar-se de nazi. Quan es vesteix de nazi, Sean haurà d’anar amb compte de no acostar-se massa a un personatge nazi o trencar corrent i escalant, deixant el “metre de la sospita”. Quan el comptador de sospites estigui ple, els nazis aixecaran l’alarma i Sean haurà d’escapar del cercle vermell al mínim, trobar un amagatall o adquirir una nova disfressa sense ser vist.
L’escalada i el signe són bons pensaments, però a la pràctica simplement no es comparen amb fer petar a la porta i disparar tot a la vista. La pujada és una mica massa lenta i el signe sembla horriblement trencat, no ajudat pel fet que els nazis siguin literalment a tot arreu és a dir, poques vegades es pot trencar un personatge quan es disfressa sense ser vist. També es pot trigar molt a apagar l'alarma quan els nazis persegueixen Sean, ja que el segueixen amb tanta agilitat. Sacsejar els nazis sovint pot ser un problema frustrant i podeu acabar a quilòmetres de distància des d’on vulgueu estar abans d’abandonar-los efectivament.
Tot i així, el fet que hi hagi les opcions hi ha un bon bonus, i és fantàstic que si fer desordenar el sigil·lat o un pla d'acció falla miserablement, podeu trobar fàcilment la coberta i treure el vostre camí amb una mica de determinació.
També hi ha moltes missions opcionals, i la més important són els objectius de destrucció. Cada vegada que Sean destrueixi una important instal·lació nazi, guanyarà “contraban” que es pot gastar en armes, habilitats i munició al mercat negre. Les instal·lacions estan farcides de tota la ciutat i inclouen torres de franctirador, cotxes blindats, llums de cerca i estacions de combustible entre molts altres. En colpejar-se a cada instal·lació, plantar-ne una mica de dinamita i esfondrar-se, Sean pot fer volar aquests llocs tan importants per fer lloc i guanyar diners en efectiu. Pot arribar a ser força repetitiu, però és tan addictiu que rarament importa. Sempre heu de portar una mica de dinamita, perquè mai no sabeu quin farratge temptador d'explosió passareu a les vostres activitats diàries.
programari de conversió de vídeo gratuït per a PC
Sean pot segrestar i emmagatzemar cotxes al garatge. Cada cotxe nou emmagatzemat al garatge es pot generar des de qualsevol garatge de la ciutat i es poden obtenir tota mena de vehicles ordenats, com creuers Gestapo o Sturmwagons. Al joc també hi ha un sistema 'Perk' que proporciona a Sean noves habilitats i habilitats, com l'opció per convocar ajuda dels soldats de la Resistència o matar furtivament enemics del front. Cap de les Perks no canvia especialment el joc, però són una bona incorporació.
Tot i que El Saboteur està ple de gran contingut, sens dubte hi ha problemes per evitar-ho. Per un, el control és increïblement dur en el joc i Sean pot ser difícil moure's. Al final s’hi acostumarà, però la primera hora es passa amb Sean sentint-se increïblement indegut. Això no ajuda el fet que la càmera es mogui massa lentament mentre que les armes apunten es mouen massa ràpidament. És com si Pandèmia d’alguna manera els hagués equivocat.
El sistema de coberta automàtica del joc també és més fluix i es pot fer amb alguns treballs, ja que Sean sembla disposat a quedar-se a cobrir només quan ell té ganes. El joc pot resultar molt frustrant, amb els alemanys més que feliços d’envoltar-vos des de tots els costats, fins i tot amb el nivell d’alarma més baix. Quan arribeu l’alarma fins al nivell cinc, amb zeppelin, gestapo i Luftwaffe que us persegueixen, també podreu picar la bala i morir.
No obstant això, malgrat els múltiples problemes del joc, res no és prou trencador del joc per allunyar-se de l'experiència única i única. Pandemic ha realitzat una cosa increïble agafant dos cansats vells videojocs: la Segona Guerra Mundial i el joc de la caixa de sorra - i combinant-los per crear una cosa fresca, amb el seu propi caràcter i encant. El Saboteur aconsegueix copiar gairebé tota la seva mecànica i sistemes d'altres jocs, però mai se sent derivat. És a la vegada una paradoxa i un tracte rar i rar.
etl provar preguntes i respostes d’entrevistes
El Saboteur no és només una de les sorpreses més importants del 2009, sinó que és la gran sorpresa del 2009. Malgrat la seva humil promoció, el lament que va ser enviat a morir i la mort del desenvolupador Pandemic, El Saboteur és una experiència fantàstica que mereix més premis i atencions que mai rebrà. Sembla fantàstic, té una història divertida amb un meravellós personatge principal i un joc addictiu que permet explotar nazis una vegada i una altra. Per si això no fos suficient, hi ha moltes dones atractives que també permeten que les coses facin cas.
Si El Saboteur que serà el joc final de Pandemic, és segur que es digui que Pandemic va acabar amb una nota molt alta.
Puntuació: 8,5 - Genial (Els vuit anys són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprèn a tothom, però val la pena el seu temps i diners en efectiu.)