destructoid review army two
Per què no hi ha més jocs de cooperació? Per què hi ha tants títols moderns centrats? només les campanyes de singleplayer i les combinacions de morts multijugador, amb la cooperació multijugador actuant sovint com un pensament posterior? L’acte de recórrer tota una campanya amb l’ajut d’un amic proper o un desconegut en línia pot combinar, en teoria, els millors aspectes tant de modes d’un sol joc com de multijugador; el jugador segueix tenint una història interessant i un disseny de nivell tractat específicament per al gaudi dels jugadors, però amb totes les xarxes socials divertides que pot permetre’s un agradable joc multijugador (quan es juga amb amics, és a dir).
Per això, em va emocionar raonablement Exèrcit de dos . Aquest tirador en tercera persona es va crear des de la base, tenint en compte multijugador cooperatiu i només multijugador cooperatiu en ment. Molts altres revisors han acumulat punts de la puntuació del joc simplement perquè el singleplayer és insensible, però això és no el maleït punt . Exèrcit de dos és un joc cooperatiu multijugador, i hauria només ser jugat o jutjat com un joc cooperatiu multijugador.
Tot i així, però Exèrcit de dos tenir èxit en el que es proposa fer? Té una experiència cooperativa divertida i atractiva en què es requereix un treball en equip en lloc d'un truc?
No.
Exèrcit de dos (XBox 360 revisat, PS3)
Desenvolupat per EA Montreal
Publicat per EA
Estrenat el 4 de març del 2008
Exèrcit de dos es basa en una idea realment maca: dissenyar una campanya totalment cooperativa on els dos jugadors es veuen obligats a confiar de forma simbòlica els uns als altres i envoltar-los una història intensament rellevant sobre grups militars privats i la mercantilització de la guerra.
Vergonya que no ho sigui gaire bé .
Sense entrar en les implicacions morals o polítiques de la història, això és per a un altre dia ... Exèrcit de dos La narració és tremendament avorrida tenint en compte la naturalesa de la premissa. S'esperaria que tenint en compte totes les coses horribles que hem sentit a parlar de Blackwater de CNN i NBC durant els últims mesos Exèrcit de dos fer declaracions profundes, inquietants o, almenys, poc interessants sobre la privatització de l'exèrcit. En canvi, el joc considera la premissa com només una excusa per a una guerra contemporània que abasta globus. Jo hauria estat disposat a acceptar la somnolència general de la trama si no fos pels fets que cada 'gir' estigui telegrafiat com a mínim amb cinc missions d'antelació, tots dos protagonistes tenen exactament dos trets de caràcter (badass 'i' compassius 'o 'badass' i 'egoista'), i el cap final és assassinat una escena de tall de friggin . I no vull dir que el disparen un munt de vegades, només per veure'l caure a la seva mort o alguna cosa en una escena de tall no interactiu. Vull dir que ni tan sols arribes a lluitar contra ell tot . Correu a l’última zona, i el joc bàsicament supera el cap per vostè. De debò.
Però la història a part, és bo el joc de la cooperativa? Bé, sí i no, majoritàriament, no.
per a què s’utilitza la programació c ++
Començant pel bé, els nois de EA Montreal van fer un bon treball d’espolsar-se uns moments al llarg de la campanya on els dos jugadors es veuen obligats a confiar completament els uns en els altres. Per exemple, diverses vegades els jugadors es trobaran surant al terra en un paracaigudes; un jugador controlarà la direcció del paracaigudes, mentre que l'altre dispara contra enemics a sota amb un rifle franctirador. Encara és més fresc el mode Escriptura enrere, on els dos jugadors es mantenen els uns als altres i han de bufar desenes d'enemics al seu ritme lent.
En moments com aquests, els jugadors haver de cooperar entre ells per sobreviure: si el tirador no diu al controlador de paracaigudes on s’ha de moure i quan, seran tallats per tirs d’arma i si els jugadors de Back to Back no cobreixen les seves pròpies zones, llavors un Un terrorista suïcidi perdut podria fer bé explotar el duo per venir al regne.
En efecte, Exèrcit dels Dos els millors moments es poden trobar en aquests conjunts de seqüències de co-operació; canalitzen la diversió intrínseca de jugar amb un amic obligant a la co-dependència. A vegades, Exèrcit de dos sent exactament el que hauria de tenir: una diversió, cooperativa experiència.
A més, Exèrcit de dos té una mecànica bastant intel·ligent. El sistema d’agro visual és realment útil i interessant (un “agròmetre” a la part superior de les pantalles de la pantalla que més traça el foc, mentre que el jugador més agro-pesat brilla un vermell brillant), i el fet que la finalització objectiva guanya diners als jugadors que aleshores, es pot gastar en les actualitzacions d'armes i afegeix un sentiment de progrés a la campanya. Aquests mecànics se senten frescos, divertits i lleugerament innovadors.
Només ho és tot més Sobre Exèrcit de dos és un cop de campanya.
El més destacable, són els controls abismal . El menú de pausa només permet tres paràmetres de sensibilitat freelook en lloc d'un control lliscant, i fins i tot a la configuració més alta, els controls segueixen sent lents a l’hora. Hi ha un retard definitiu entre el moment en què un jugador gira cap a la direcció i quan realment el seu avatar a la pantalla comença a moure's, donat el caràcter alt d'octà del joc, això és gairebé totalment inexcusable.
No només els controls lents són irritants a nivell de superfície, sinó que fan que les armes siguin molt menys útils. En els nivells posteriors del joc, a mesura que els enemics surten de diverses direccions simultàniament, en realitat vaig resultar molt més fàcil i eficaç córrer directament als mals i combinar-los a la mort, gràcies a un mecànic d’atac físic d’un cop d’ull. No preco EA Montréal per incloure el mecànic cos a cos, però cal dir-ho: si el vostre sistema d’objectiu aspira tant al funcionament directament a una calamarsa és una opció més viable estratègicament que disparar contra enemics a una distància mitjana, i el sistema de control té problemes greus.
com obrir fitxers .bin
Un millor control de la campanya podria haver salvat la campanya que, tot i incloure els esmentats moments de cooperació esmentats, generalment se sent com una merda Engranatges de guerra clon. Des dels protagonistes hilarantament descarnats, fins al sistema de sanejament, fins als enemics que poden agafar fins a la meitat d’un clip de bales abans de caure morts, els aspectes no guionats de Exèrcit de dos la campanya no fa res Engranatges de guerra La campanya cooperativa no va fer molt, molt millor i molt abans. No em fa falta Exèrcit de dos per ser derivat de Engranatges de guerra ; Em fa falta que sigui derivat i avorrit , amb controls horribles. Infern, la cooperació ni tan sols és necessària, tenint en compte quantes bales pot agafar cada soldat; un cop superada la novetat de potenciar el vostre amic sobre una tanca per tal que pugui xafar maldats a l’altra banda, trobareu irritant el mode de la història.
La mateixa campanya de cooperació és molt curta (la vaig completar en unes sis o set hores), però no és necessàriament una cosa dolenta; el joc ja comença a agafar la seva benvinguda una vegada que el nivell final es gira, i algunes hores addicionals de temps de joc repetitiu no haurien ajudat necessàriament a les qüestions.
Amb una campanya de cooperació alternativament original i irritant, es podria suposar que el multijugador de Versus cauria en la mateixa trampa a la pràctica totalitat dels jocs suposadament 'pròxims gen', on els desenvolupadors prenen els models de personatges del joc principal, els introdueixen en deathmatch i Modes CTF i anomenem-ho experiència multijugador. Molt estrany, i agradable, no és el cas Exèrcit de dos . Només hi ha un mode versus, però és una veritat. Fins a quatre jugadors, dos de cada equip, lluiten per mapes raonablement grans en què compleixen objectius i guanyen diners, que es poden utilitzar per comprar noves armes i material.
Un mapa versus típic no tindrà només un o dos objectius, sinó al voltant d’una dotzena: els jugadors correran a un extrem del mapa per explotar un dipòsit de combustible, i de cop i volta es trobaran escortant un ostatge desarmat a un helipad, i després s’afanyaran. matar un NPC específic. És així, a més dels quatre jugadors humans, cada mapa versus està dotat de dotzenes de NPCs més fàcils de matar, que mantenen constantment tots els jugadors en els peus i realment fan una feina molt maleïda per reproduir la sensació de la co-regularitat. campanya op. Els controls segueixen aspirant, per descomptat, però els diversos objectius, la mecànica d’actualització i nombrosos NPCs fan que el mode versus sigui una experiència molt més entretinguda i substancial de la que mai m’hauria imaginat.
En general, Exèrcit de dos té moltes bones idees, però finalment es conforma amb la seva promesa. Hi ha moments divertits de cooperació, una mecànica intel·ligent i un mode multijugador inusualment badass, però els seus horribles controls i el mode de campanya de vainilla impedeixen Exèrcit de dos de ser fins i tot un joc superior a la mitjana.
Puntuació: 4.5