review guitar hero live
Una destral per moldre
Com he dit moltes vegades en el passat, vaig ser un Heroi de la guitarra l'home fins que vaig posar els ulls en aquest preciós teclat Banda de rock 3 . El Heroi la sèrie era escassa, iterada anualment (a vegades diverses vegades en un any) i va ajudar al gran xoc del mercat del plàstic uns quants anys enrere. Mentrestant, Harmonix utilitzava de forma intel·ligent el seu joc com a plataforma unificada i es va enganxar a proporcionar suport de DLC.
Anys després, tot i que les coses han canviat. Mentre Banda de rock 4 es conforma amb donar-te més coses, Guitar Hero Live es reinventa completament, millor.
com baixar la llista de reproducció completa de YouTube sense programari
Guitar Hero Live (PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One (revisat))
Desenvolupador: FreeStyleGames
Editor: Activision
MSRP: 99,99 dòlars (joc + guitarra), 149,99 dòlars (joc + dues guitarres)
Estrenada: 23 d’octubre de 2015
El primer que us fixareu Guitar Hero Live és que el controlador en si ha estat reformulat. Ara, en lloc de la configuració típica de cinc botons codificada per colors, trobareu dues fileres de tres botons: una fila és blanca i l’altra, negra. No m’he adonat d’això fins més tard, però és més fàcil que els nouvinguts puguin recollir ja que no heu d’utilitzar el dit rosat, sinó més dur per als veterans que acostumen a una institució de deu anys del mateix antic. configuració
Sincerament, em va encantar haver de divulgar tot el que sabia. Mentre m'estava cercant cançons de nivell expert Banda de rock 4 Immediatament després d’anys de jubilació, em van prendre diversos dies per obtenir un coneixement bàsic Guitar Hero Live . Va recrear aquesta sensació única d’agafar una guitarra de plàstic per primera vegada. També ajuda això En directe Té cinc nivells de dificultat (bàsics, casuals, regulars, avançats i experts), que tots augmenten perfectament depenent de la vostra competència. És especialment important tenir en compte que la configuració anterior només requereix que utilitzeu una fila de botons, cosa que us ajudarà a aclimatar-vos lentament a la nova configuració.
A mesura que passava el temps i començava a afrontar la dificultat, el joc es torna boig. Hi ha un focus fonamental en els cordons verticals d’un dit, a més dels cordons dividits amb diverses combinacions i les claus obertes de claus sense cap botó. És molt lluny d’un simulador de guitarra realista, però realment vaig aprofitar l’accent en l’acord i els treballs de dits fantàstics. Pot semblar un descens a primera vista, però en els sis botons hi ha molta profunditat. El principal motiu pel qual FreeStyleGames va poder semblar perfecte aquest aspecte del joc és perquè En directe torna a centrar-se en la guitarra.
Sí, no hi ha bateria, ni teclat, ni conjunt de baixos: els dos jugadors toquen la guitarra principal. Hi ha l’opció de connectar un micròfon USB per cantar vocals, però són absolutament auxiliars a l’experiència, i no recomanaria escollir el joc per cantar el més mínim. Tècnicament, la veu afegeix el suport al tercer jugador, però En directe definitivament està centrat en la mateixa sessió de confecció d'una o dues persones que va presentar l'original a la taula el 2005. De nou, estic totalment d'acord amb això, ja que la sèrie va començar a quedar obsoleta quan va intentar ser massa Banda de rock .
També hi ha un canvi fonamental amb el mode de la història, que ja no mostra avatars de vall estranys sense vida que s’acompanyen a la cançó. En lloc d'això, els desenvolupadors han gravat material en directe amb bandes reals interpretant cada cançó amb una multitud en viu i han enganxat una càmera al guitarrista principal per simular una visió en primera persona. Sí, és FMV, però el resultat final es fa tan bé que es deixa passar Mad Dog McCree s de vell.
Per a cada plató (tres cançons), el vostre personatge començarà al darrere. Aquí tindreu una mica de configuració, potser algun drama lleuger, un xat ràpid amb un guionista i, de vegades, una visita d’un maquillista. T’ajuda a ambientar l’escena i et proporciona l’aprenentatge bàsic del que se sent com sortir a un escenari davant de milers de persones. A mesura que la cançó avança, la càmera es submergirà i es submergirà a l'escenari amb el vostre personatge. Aquí teniu la part més adequada: en funció del bé que jugueu, el FMV canviarà de forma surrealista per adaptar-se a la situació.
Per exemple, jugar bé us permetrà animar a una multitud de somriure i molts somriures dels vostres companys de banda. Jugar malament canviarà el FMV en un estat negatiu, amb la sacsejada del cap i una gran quantitat de boos del públic. És una cosa tan petita, però la mateixa banda començarà a donar-vos un moment difícil també a nivell vocal, cosa que és irritant i motivadora alhora. No vaig a actuar com aquest sistema obté cap tipus de resposta emocional real, però és molt maco de mirar i es fa perfectament. Estic realment sorprès perquè van esforçar-se fonamentalment a enregistrar dos concerts sencers per a cada conjunt de cançons.
El setlist inclòs en si és bastant divers, format per cançons clàssiques de rock de Queen, The Who i The Rolling Stones, al costat de grups més moderns com Green Day i Fall Out Boy, fins a Skrillex (Bangarang) funciona millor que es pensaria) i una recent cançó d'Eminem '(Berzerk'). Té alguna cosa per a tots, amb una bona difusió d’èxits indie, música folk i 100 millors articles. Si bé el mode història real només es pot reproduir en solitari, hi ha un mode de reproducció lliure amb les 42 pistes del disc que podeu gaudir amb un soci, que també ofereix la configuració del FMV.
Així és la primera meitat de Heroi de la guitarra .
La següent meitat és l’altra meitat: Guitar Hero TV (GHTV). Com heu pogut sentir, aquest concepte serà de naturalesa més aviat controvertit, ja que presenta microtransaccions i un model de DLC 'centrat en el flux' en el qual no es poden comprar cançons, sinó reproduir-les sota demanda. Esperava completament odiar-lo basat en el concepte sol, però per a la meva sorpresa, és probablement un dels meus modes preferits en qualsevol joc de ritme fins a la data.
Permetin-me explicar una mica: GHTV és un tema polifacètic. En el seu nucli central hi ha el sistema 'canal', que actualment acull dues llistes de reproducció. Aquests canvien cada mitja hora amb pistes i gèneres nous i segueixen literalment el model de televisió tradicional, on tothom està jugant exactament el mateix, completant-se amb les taules de classificació. Dit d'una altra manera, si l'arrenqueu, potser esteu saltant a la meitat de la cançó en una competició. Aquest aspecte de En directe està desproveït de microtransaccions. Podeu reproduir els dos canals de forma gratuïta sense pagar fitxes (més sobre això més endavant) mentre vulgueu.
I això és el que vaig fer durant dies acabats. Durant una de les meves sessions de prova, he jugat el sistema de canals durant tres hores seguides, guanyant fitxes per a interpretacions sota demanda. Com que aquest sistema està curat, vaig sortir de la meva zona de confort i vaig descobrir bandes noves o vaig tocar cançons que normalment no tocaria de bandes que ja coneixia. Va trencar el ritme típic del ritme on només tocava les meves pistes preferides, i és una sensació molt fresca.
GHTV també té l’avantatge addicional d’acollir vídeos musicals per a cada cançó disponible. Com algú que va créixer amb MTV, va ser un goig mirar-los una altra vegada, sobretot clàssics com Tenacious D's 'Tribute'. També és un molt més divertit veure vídeos musicals com a espectador en comparació amb els esmentats avatars esmentats. Com que els canals s’aniran actualitzant constantment amb el pas del temps, estic emocionat de veure què és el futur.
L’altra cara de GHTV és a demanda i inclou microtransaccions. A continuació, es mostra el funcionament: per a cada pista que es reprodueixi, obtindreu fitxes. Si ho fas malament, guanyaràs aproximadament 100-130 fitxes de mitjana. Si ho fas bé, n’arribaràs a prop de 200. També pots guanyar recompenses diàries per entrar al joc i bonificacions per classificar-te. Un joc a demanda és d’uns 600 fitxes, i també hi ha l’opció de comprar bits cosmètics com ara les noves carreteres de notes i les cartes de jugadors. Finalment, hi ha un 'Party Pass' per 5,99 dòlars que us permet accedir a tot el catàleg de televisió (centenars de cançons) durant 24 hores.
Aquí teniu les bones notícies: bàsicament podeu ignorar tot aquest despropòsit si toqueu els canals. Personalment, em vaig dedicar més de 20 hores a GHTV i no m'he sentit obligat a gastar ni una centa, amb 70 sessions de recanvi lliure en banc. És possible que no sentis el mateix si detestes el principi de no ser propietari de contingut, però com a subscriptor habitual de serveis de transmissió com Netflix i Hulu, no és un concepte difícil de comprendre. Si bé GHTV té la possibilitat de desactivar molta gent, estaria satisfet només de reproduir canals per al futur immediat. Tant els canals com a demanda suporten dos jugadors.
Guitar Hero Live completament em va portar ser sorpresa. M'encanta el nou disseny del controlador, les porcions de FMV funcionen molt millor del que haurien de fer i Guitar Hero TV em va enganxar amb el concepte de canal. En endavant, espero que el model es reinventi encara més introduint el món a la nova música.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial, concretament, el paquet de guitarra dual.)